
傑作『ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON』がスイッチ2とSteamで発売されるべき理由【オリーさんのロボゲーコラム】 gamespark.jp/article/2026/0…
Ollie Barder
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@Cacophanus
Game Designer, @Forbes contributor, @gamespark writer, @mechadamashii founder, and self-sufficient introvert. "Japanese Mecha Expert", apparently. 🇬🇧 in 🇯🇵

傑作『ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON』がスイッチ2とSteamで発売されるべき理由【オリーさんのロボゲーコラム】 gamespark.jp/article/2026/0…





Ich finde wir sollten direkt zu Unreal Engine 7 skippen. Dann sehen die UE Spiele womöglich endlich so aus wie die Techdemo von Unreal Engine 5.




Metroid Prime - Phendrana Drifts - Kenji Yamamoto & Kouichi Kyuma (2002)

「月刊 #ホビージャパン 7月号」に約60cmジャンボゴーグのワンオフモデルの記事を掲載して頂きました!(画像掲載の許可は頂いております) 思いの結晶を具現化しておりますので、ホビージャパンにて是非その姿をご覧ください。 ※フル可動ゼノンはヲパ@GunGunpla さんにお願いしました。(そして大型モデルと言ったらどうしてもやりたかった伝説の写真もお願いして撮ってもらいました。)よろしくお願いします! 【#メカスマ 開発室】 #MODEROID 巨神ゴーグ&キャリア・ビーグルの動画内でもジャンボゴーグへの思いを語っております^^ 🔻動画はこちら 📷youtu.be/TqVysZYwS5I #巨神ゴーグ #ゴーグ






昔、飴細工かよ!って思った #ガンダム


『逆襲のシャア』の最後、他のMSがアクシズから押し離された後、アムロとシャアが死んだと思わせる場面の後に、ひとつだけ噴射光が見えます。私は二人が生き延びた示唆だと思っていましたが、日本のファンの皆さんはこの場面をどう解釈されているのでしょうか?





