Dawid Strzeboński retweetledi
Dawid Strzeboński
91 posts

Dawid Strzeboński
@DStrzebonski
Founder & CEO, Enjoy Studio S.A. / Creator of Everwind
Warszawa Katılım Nisan 2016
143 Takip Edilen43 Takipçiler
Dawid Strzeboński retweetledi

New monsters, animals, and… robots? 👀
@Everwind_Game is gearing up for The First Ascent Update!
#everwind #rpg #gamedev #indiegames

English

@kadukowo @Everwind_Game Cieszę się, że się podobało - my już pracujemy nad wieloma usprawnieniami, więc myślę, że może być już tylko lepiej :)
Polski

Po 33 godzinach przyszedł czas zakończyć zabawę z Everwind (@Everwind_Game). Dawno już tak długo w jedną grę nie grałem ciągiem, ale po niemrawym początku wciągnęła mnie okrutnie. Zapraszam na opis moich wrażeń z gry.
Pamiętajmy, że jest to dopiero początek wczesnego dostępu. Niemrawość, o której pisałem wynikła z mojego nieogarnięcia. Gamechangerem było odkrycie, że balony i silniki potrzebują zasilonego i wystartowanego źródła energii by działać, do tego momentu zwiedzałem tylko wyspy na samej powierzchni, a zawartość w tej grze rozszerza się im wyżej lecimy - na ten moment maksymalnie na 2000 z groszem bloków w górę. I potem chce się zwiedzać kolejne i kolejne wyspy, bo nawet na sam koniec znajdowałem zróżnicowane struktury typu wielkie zamki, rozległe (choć trochę powtarzalne) lochy, świątynie, ruiny itp, co chwile coś nowego. Na ten moment gra jest raczej tylko o zwiedzaniu i plądrowaniu, lore choć ma potencjał na bogactwo jest skromnie podane i właściwie jakiegoś większego celu końcowego nie widać na horyzoncie. Mamy tutaj raczej wyglądającą na wymarłą cywilizację (w "zwykłych" pustynnych lub bagiennych odmianach), drugą, która pozostawiła po sobie tylko zardzewiałe maszyny, jedną zwykłych ludków z którymi można handlować i agresywnych mieszkańców dżungli. Jedna wyspa ma tylko jeden biom.
Masa jest tutaj surowców, które na różna sposoby można przetworzyć, ale do tego trzeba znajdować przepisy, bo tak z automatu to dostajemy możliwość zrobienia tylko podstawowych narzędzi. Nawet nie wiecie ile latałem z mieczem z kamienia :)
Rozwój bohatera jest moim zdaniem dobrze zrobiony, dosłownie wertykalnie ;-) Im wyżej lecimy, tym lepsze receptury i potrzebne do nich surowce znajdujemy, więcej doświadczenia dostaje za przeciwników, którzy również potrafią mocniej dać w kość. A jak zginiemy to odradzamy się na statku bez tego co zdobyliśmy na wyprawie i z pół godzinnym licznikiem na odzyskanie łupu. Doświadczenie wydajemy w jednym z trzech drzewek rozwoju: Woja, Maga i Inżyniera - to ostatnie jest w początkowej fazie rozwoju dopiero. U tych pierwszych dwóch w miarę rozwoju możemy używać lepszego sprzętu, np u woja od drewnianych po stalowe bronie.
Podoba mi się też, że aby ulepszać nasz statek musimy eksplorować, bez tego nie znajdziemy czy to części na kolejne silniki i balony ani składników do ulepszenia rdzenia statku. W sieci widziałem cudownie zbudowane jednostki, ja postawiłem na latający domek :D
Podsumowując: jak lubicie się szwędać, ciachać i plądrować lochy to będziecie się bawić świetnie już teraz. Ja polecam! A w komentarzu bonus: mój statek lecący w siną dal, a osobno czego mi zabrakło.
#polskiegry




Polski


Everwind is amazing, and with EA bugs are expected. Here’s a huge bug coupled with a current game mechanic that can really set the player back. Made this video so it’s known 😊 @Everwind_Game #everwind youtu.be/cSuUMcolro8?si…

YouTube
English
Dawid Strzeboński retweetledi

Everwind, czyli "Polski Minecraft" (a może i coś więcej) zgodnie z obietnicami twórców, oferuje nowatorskie spojrzenie na gatunek RPG i Crafting Survival.
Najważniejsze jednak, że cena jest prześlicznie wypolerowana od samej premiery. O ponad 31% mniej niż sugerowana cena Steama
Dziękujemy @Everwind_Game
#PolishOurPrices

Polski
Dawid Strzeboński retweetledi

Dawid Strzeboński retweetledi

【最大4人マルチ】空飛ぶ船で世界を巡るサンドボックスRPG『Everwind』本日より早期アクセスが開始
news.denfaminicogamer.jp/news/260318x
剣と魔法の世界で、建築×戦闘×探索を楽しむ“マイクラ”ライク作品。レビューでは「非常に好評」を獲得
日本語
Dawid Strzeboński retweetledi

【最大4人協力】空島巡りサンドボックスRPG『エバーウィンド』早期アクセス版が本日リリース
famitsu.com/article/202603…
飛行船基地を建築し、自動生成される広大な島々を探索。剣や魔法などを駆使して敵を蹴散らすダンジョン攻略も楽しめる。
日本語
Dawid Strzeboński retweetledi

Gear up! ⚔️
Everwind Early Access drops tomorrow!
Prepare your airship, gather your crew, and rise above the clouds. ☁️🚀
#Everwind #EarlyAccess #SurvivalGame #SandboxRPG #Gaming
English
Dawid Strzeboński retweetledi

Less than 24h to @Everwind_Game Early Access launch! Can't wait!
#gamedev #capybara #indiegame #everwind #survivalgame #openworld #gaming

English
Dawid Strzeboński retweetledi

@kadukowo @Sons_of_welder Brytyjska firma, podobno pozywali też innych. Dokładnej nazwy niestety nie pamiętam.
Polski

@DStrzebonski @Sons_of_welder To, że zmieniliście nazwę to kojarzę, ale że przez podobną sytuację to nawet nie wiedziałem. Jeszcze lepiej. A kto zastrzegł sobie nazwę w Waszej sytuacji?
Polski

Słyszeliście o tym temacie? Studio Nukearts zastrzegło sobie nazwę "Hidden Cats" przez co wszyscy twórcy, którzy mieli to w tej kolejności w tytule musieli je zmieniać. U nas dotyczyło to chyba jedynie @Sons_of_welder, może dlatego taka cisza.
Co sądzicie o takiej zagrywce? Moim zdaniem słabizna, tym bardziej, że są gry z tymi słowami wydane wcześniej. A Nukearts dostało już na każdej grze review bombing za to (skrin niżej).


Getlucky@Getlucky12341
A game studio called Nukearts recently registered the trademark "Hidden Cats" and is now sending trademark infringement complaints to Valve and forcing other indie devs to change the names of their games.
Polski
Dawid Strzeboński retweetledi

Hunter or prey? 🐻🏹
Early Access drops Mar 17 — survive or be eaten!
#everwind #EarlyAccess #IndieGame #Gaming #OpenWorld
English
Dawid Strzeboński retweetledi

We’re having a blast at Comic Con 2026 in Prague! 🎉
Stop by the Bohemia Interactive booth to play some of our titles, including a hands-on look at upcoming Everwind, arriving soon in Early Access on Steam!
Come say hi if you’re around 👋
#BohemiaInteractive #ComicConPrague #Everwind #Gaming


English







