Dark Linkaël

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@Dark_Linkael

Hacker de jeux vidéo et plus particulièrement de la série The Legend of Zelda, dont je suis un grand fan depuis 1993. Fondateur du site @TryforceLegend en 2003.

Hyrule Katılım Haziran 2021
9 Takip Edilen204 Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
Dark Linkaël
Dark Linkaël@Dark_Linkael·
Et voilà comme promis les endroits inutilisés de Majora's Mask venant du Gigaleak ! Utilisez le patch sur la debug rom du jeu et activez la map select pour visiter les endroits. Merci à ZeeRox et MrCheeze pour l'aide. Patch BPS : web.archive.org/web/2023020108… twitter.com/Dark_Linkael/s…
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Dark Linkaël@Dark_Linkael

Voici des patchs à utiliser dans la debug rom d'Ocarina of Time MQ. Vous pourrez jouer à tous les endroits du Gigaleak et restaurés à l'époque par Zel640. Il y aussi deux versions des donjons pour Ura Zelda en 2000 et venant aussi du Gigaleak. web.archive.org/web/2023010715…

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MrTalida
MrTalida@MrTalida·
That Legend of Zelda prototype labeled "NOA COPY 2.23.87" you've maybe seen photos around the internet for decades has just been released by @frankcifaldi! Here's a binary comparison between it and the retail 1.0 version of Zelda. 3rd image shows diff bits in red.
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Dark Linkaël
Dark Linkaël@Dark_Linkael·
Cependant, j'aide actuellement GlitterBerri dans son travail de recherche dans les fichiers du code source d'A Link to the Past du Gigaleak. Vous pourrez voir que les pages du développement d'ALTTP sur le site TCRF bougent et c'est très intéressant ! tcrf.net/Development:Th…
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Dark Linkaël
Dark Linkaël@Dark_Linkael·
Avec la sortie de Tears of the Kingdom il y a 2 mois maintenant, j'ai mis en pause mon compte Twitter. J'ai décidé de prolonger cette longue pause, car il ne se passe grand chose actuellement, mais j'espère que des nouveautés viendront dans les prochains mois.
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Dark Linkaël
Dark Linkaël@Dark_Linkael·
@WrestlingMixor @InTimsWorld C'est tout à fait possible, même si je ne connais pas les risques précis pour ce type de chose. Mais il est certain que Nintendo n'appréciait pas un partage de cette version, même très ancienne de OOT.
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Dark Linkaël
Dark Linkaël@Dark_Linkael·
@WrestlingMixor @InTimsWorld Je ne sais pas s'il est autorisé à dumper ces cartouches, il n'a peut-être pas le droit de le faire à cause de Nintendo.
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Dark Linkaël
Dark Linkaël@Dark_Linkael·
@WrestlingMixor @InTimsWorld En effet ! Mais j'ai peur du destin de ces cartouches dans un avenir peut-être pas si lointain maintenant. Les EPROM n'ont pas une durée de vie éternelle malheureusement si aucune copie de la rom n'est faite un jour.
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Jimmy Hamadaïne - Video Editor
Jimmy Hamadaïne - Video Editor@jimmyhamadaine·
@Dark_Linkael @InTimsWorld Oui c'est fort possible, c'est vraiment incroyable, et derrière à droite siège une cartouche de Mario 64 "for CES show", le seul CES de 96 ayant eu lieu en janvier soir 5 mois avant la sortie, je le redis c'est absolument incroyable
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Dark Linkaël
Dark Linkaël@Dark_Linkael·
Le trailer de l'E3 2019 montrait que cette ancienne version de Tears of the Kingdom avait encore le soleil au Nord. Dans la version de l'E3 2021, le changement avait déjà eu lieu, mais les angles de vue et la position du soleil étaient difficiles à cerner à ce moment-là.
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Dark Linkaël
Dark Linkaël@Dark_Linkael·
Le changement d'orientation du soleil dans Tears of the Kingdom semble être bel et bien une simple une correction des développeurs. Hyrule est de retour dans l'Hémisphère Nord comme c'est le cas de chaque Zelda en 3D depuis Ocarina of Time. twitter.com/Dark_Linkael/s…
Dark Linkaël@Dark_Linkael

Ceci est une observation que je viens de faire dans Tears of the Kingdom avec le dernier trailer. Apparemment, le soleil est au Sud dans le prochain Zelda, alors qu'il était au Nord dans Breath of the Wild. Correction des devs ou réel changement sur Hyrule suite à un évènement ?

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Dark Linkaël
Dark Linkaël@Dark_Linkael·
@WrestlingMixor @InTimsWorld @drdoak En effet, ce fut un excellent résultat cette restauration. L'overdump est un gros miracle, car la plupart des cartouches pour le SW 97 ont été réutilisé ensuite. J'ai toujours espéré qu'une démo intacte existe encore quelque part.
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Dark Linkaël
Dark Linkaël@Dark_Linkael·
@WrestlingMixor @InTimsWorld @drdoak Oui je vois, surtout si c'est montré depuis peu. Un très ancien site Zelda avait noté beaucoup de choses sur la démo SW 97. Des infos très utiles à la restauration de la démo.
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Jimmy Hamadaïne - Video Editor
Jimmy Hamadaïne - Video Editor@jimmyhamadaine·
@Dark_Linkael @InTimsWorld @drdoak Je ne pense pas, il poste régulièrement des notes qu'il retrouve chez lui, par exemple des notes de 1997 sur la structure des missions de Perfect Dark ou le plan provisoire des deux niveaux Surface de Goldeneye
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Dark Linkaël
Dark Linkaël@Dark_Linkael·
@WrestlingMixor @InTimsWorld Je ne sais pas vraiment, l'étiquette sur les cartouches de la démo SW 1997 me semble différente de celle-ci. Cependant, c'est peut-être bien une démo ou un prototype de la même période. #Nintendo_SpaceWorld_1997_Coverage" target="_blank" rel="nofollow noopener">tcrf.net/Prerelease:The…
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Dark Linkaël
Dark Linkaël@Dark_Linkael·
Mon tweet sur les versions de la texture dans l'endroit d'Igor (Dampé) n'est pas totalement correct. La texture dans le Gymnase Gerudo (Gerudo Training Ground) est différente et n'a pas vraiment de lien avec l'autre texture. Voici donc la correction : twitter.com/Dark_Linkael/s…
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Dark Linkaël@Dark_Linkael

Curieusement, la texture dans l'endroit d'Igor (Dampé) est différente à chaque version. La version (Wii, Wii U, Switch) est basée sur celle du SW 97. La texture dans les version N64 et LodgeNet n'utilise pas de couleurs et est plus petite. La version LodgeNet est inédite.

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