DANS TON U - Le JV c'est meilleur Dans Ton U

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@DirectlyToU

DANS TON U - le blog amoureux de la WiiU mais aussi des autres consoles Discord: https://t.co/dwpXuSkYRx Youtube : https://t.co/JgaHP6zkzk

Dans Ton U Katılım Kasım 2013
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SonicEchoes
SonicEchoes@SonicEchoes·
Nazu Nahoko is the #SpaceChannel5 series choreographer and did the mocap for Ulala. She performed live as Ulala for many gaming events, including the 20th anniversary SC5 Ukiuki Music Festival. She is basically irl Ulala! #SEGA is just too cool! #Dreamcast
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Fred
Fred@FRDPRH·
Je comprends pourquoi ça énerve... Et en même temps je me dis que c'est un choix logique. Ça me fait un peu penser aux CD audio et aux CD Roms. A part les collectionneurs, qui en achète encore ?
Kultur@Kulturlesite_

🚨🎮 MAUVAISE NOUVELLE PLAYSTATION refuse de revenir sur sa DÉCISION de supprimer les jeux en version PHYSIQUE !! ❌ « Nous y avons consacré beaucoup de réflexion et de temps. Nous avons examiné la question avec prudence et nous sommes arrivés à cette conclusion »

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Nintendo-Town
Nintendo-Town@NintendoTown·
🚨 Pourquoi THE WIND WAKER 2 a été annulé au profit de TWILIGHT PRINCESS ! 🗡️🛡️ Eiji Aonuma, producteur de la licence The Legend of Zelda, est revenu sur la décision historique d'abandonner la suite directe de Wind Waker pour développer un Zelda au style plus réaliste. 📉 Le problème des ventes en Amérique du NordMalgré le cap du million d'exemplaires franchi, les ventes de Wind Waker s'essoufflaient rapidement aux États-Unis. La raison ? « La technique du toon-shading donnait l'impression que ce Zelda s'adressait à un public plus jeune, éloignant les adolescents plus âgés qui représentaient le joueur typique. » 💡 Le scepticisme initial de MiyamotoQuand Aonuma a proposé de passer à un style réaliste, Shigeru Miyamoto a d'abord été hésitant : changer la direction artistique ne suffisait pas sans véritable innovation de gameplay. Il lui a alors donné un défi : « Si tu veux vraiment faire un Zelda réaliste, commence par faire ce que tu n'as pas pu faire dans Ocarina of Time : fais en sorte que Link puisse attaquer les ennemis à cheval. » 🐴 La naissance de Twilight PrincessEn seulement 4 mois, l'équipe réussit à concevoir les combats à cheval dans un monde réaliste. Le résultat ? Une révélation mythique à l'E3 2004 sous une ovation mémorable de la presse ! 🎉 « Nous savions que nous devions répondre aux attentes des fans nord-américains, sinon cela pouvait signifier la fin de la franchise. » #Zelda #TwilightPrincess #WindWaker #Nintendo #GamingHistory #ZeldaLore
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@croi100crisis @Aelphasy Oui, on a une chaîne YouTube avec un guide très complet de Super Mario 3D World. On est un blog coopératif, donc c est l ami Djoraro qui est l auteur de ces vidéos. Il adorerait pouvoir en refaire, malheureusement il n a vraiment pas le temps. Mais il lit les messages sur YouTube
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Croissant Crisis
Croissant Crisis@croi100crisis·
@DirectlyToU @Aelphasy Alors, la coïncidence est folle, mais aujourd'hui même j'ai regardé des vidéos en français pour trouver des étoiles vertes manquantes sur Super Mario 3D world, et je crois bien que c'était toi ! Je t'avais jamais vu sur le net avant
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Aelphasy
Aelphasy@Aelphasy·
Le Japon, pays émergent dans le domaine du gaming, avait bien besoin de ça. On espère que ça permettra de voir des licences nouvelles, et que l'industrie japonaise s'inspira pleinement de Clair Obscur. Qu'ils en profitent aussi pour dénicher des compositeurs de talent : si on fait le bilan de ces 30 dernières années, le Japon se traine un peu. J'ajouterai enfin que Miyamoto devrait se rendre à Montpellier au QG de Sandfall pour prendre des notes sur le développement de jeux vidéo, que sa carrière puisse enfin décoller.
La France au Japon🇫🇷🇪🇺@ambafrancejp

🎮🇫🇷🇯🇵 Clair Obscur: Expedition 33 à Yokohama : le jeu vidéo français rencontre l’industrie japonaise Le studio français Sandfall Interactive, à l’origine de ce succès international élu « Jeu de l'année 2026 », a partagé son expérience avec plusieurs centaines d’étudiants et professionnels japonais issus de l’industrie vidéoludique. À l'occasion d'une présentation « post-mortem » de Clair Obscur: Expedition 33, l’équipe est revenue sur les choix créatifs et techniques qui ont façonné le jeu, mais aussi sur le dynamisme de l’industrie française du jeu vidéo. L’ambassadrice s’est également rendue sur place pour échanger avec eux sur l’écosystème du jeu vidéo en France et au Japon et les nombreuses perspectives de coopération entre nos deux pays. Merci à Sandfall et Epic Games Japan pour leur accueil et l’organisation de cette rencontre. @EpicGamesJP @SandfallGames @expedition33

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Stealth
Stealth@Stealth40k·
Nintendo Studios Singapore received special thanks in the credits of Splatoon Raiders. It's the first game they've worked on since transitioning from Bandai Namco Studios Singapore to Nintendo Studios Singapore.
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le loup celeste
le loup celeste@leloupceleste·
🔥 Alors que les éditeurs poursuivent leur travail avec sérieux, restaurent des films qui auraient pu disparaître, proposent des éditions 4K Ultra HD d’une qualité remarquable... le parc de lecteurs reste désespérément immobile. Oui, le support progresse, mais l’appareil censé l’accompagner ne suit plus. On produit donc pour un matériel qui ne se renouvelle pas, et pour un public qui n’a plus les moyens d’accueillir ces disques autrement que sur des machines vieillissantes. La situation n’est-elle pas absurde ? Ce décalage devient de plus en plus difficile à ignorer. Les lecteurs disparaissent des catalogues, les fabricants se retirent un à un, et la filière continue comme si de rien n’était. On célèbre les avancées techniques, les restaurations exemplaires, les masters Dolby Vision, les mixages 3D... mais le geste le plus simple, c’est-à-dire acheter un lecteur, n’est plus possible pour la majorité des gens. La vraie question, c’est de voir combien de temps un format peut tenir si l’appareil censé le porter n’est plus là. Pour l’instant, personne ne semble vouloir y répondre. Et soyons honnêtes deux minutes : le marché du disque 4K UHD ne pourra pas se maintenir sans que l’industrie du matériel ne s’y remette sérieusement, les passionnés ne pouvant à eux seuls le porter à bout de bras. À bon entendeur, bougez-vous bon sang. Sans vous, M. les fabricants, le format est déjà condamné. ⚠️ #4KUltraHD #WeLovePhysicalMedia
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Nintendo France
Nintendo France@NintendoFrance·
Tonneaux à gogo et action rétro ! Recréez le décor du jeu classique avec le set LEGO Jeu d'arcade Donkey Kong, maintenant disponible !
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Vota
Vota@ZeldaAnecdotes·
📜1567-Un prototype tiré du début du développement de Zelda Echoes of Wisdom ! Comme vous pouvez le constater Link était encore le personnage jouable, et les tests ont été réalisé directement dans Link's Awakening Source : Les développeurs ont la parole, Vol. 13 : The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
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@Aelphasy @croi100crisis Beaucoup de devs japonais ont montré leur enthousiasme face à expédition 33, outre l aspect créatif, c est surtout la manière d arriver à un tel résultat avec un budget si bas qui les surprend. Bandai Namco a du mal à passer le million avec ses tales au budget bien supérieur
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Aelphasy
Aelphasy@Aelphasy·
@croi100crisis le compte créé pour dire ça 🥸 blague à part, apprécie le jeu comme bien d'autre et moi inclus, mais ne sombre pas dans la mauvaise foi... Des jeux petits studios, au budget restreint, ça existe pas ça au Japon ?
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La France au Japon🇫🇷🇪🇺
🎮🇫🇷🇯🇵 Clair Obscur: Expedition 33 à Yokohama : le jeu vidéo français rencontre l’industrie japonaise Le studio français Sandfall Interactive, à l’origine de ce succès international élu « Jeu de l'année 2026 », a partagé son expérience avec plusieurs centaines d’étudiants et professionnels japonais issus de l’industrie vidéoludique. À l'occasion d'une présentation « post-mortem » de Clair Obscur: Expedition 33, l’équipe est revenue sur les choix créatifs et techniques qui ont façonné le jeu, mais aussi sur le dynamisme de l’industrie française du jeu vidéo. L’ambassadrice s’est également rendue sur place pour échanger avec eux sur l’écosystème du jeu vidéo en France et au Japon et les nombreuses perspectives de coopération entre nos deux pays. Merci à Sandfall et Epic Games Japan pour leur accueil et l’organisation de cette rencontre. @EpicGamesJP @SandfallGames @expedition33
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Moore's Law Is Dead
Moore's Law Is Dead@mooreslawisdead·
#PS6 can be pro-consumer without discs. Here's how: 1) Add Steam-style sharing, offline play, and an ability for single-player games to be played on suspended accounts. You own the games you buy. 2) PS5 Disc Drives can attach to PS6. 3) PS5 discs count as PS6 copies. 4) Account security gets greatly improved. Some social hack can't steal $2,000 worth of games from you overnight. This would be a pro-consumer plan that maximizes consumer protections, reduces confusion, bridges the generations, and even eliminates some of the nickel and diming we saw with cross-gen games last gen. Oh, and this is all easily doable with the PlayGo system I leaked months ago [link below]. We could easily have combo PS5-PS6 discs during the early cross-gen years that install the proper version of a game on a given console. And if the entire PS6 version can't fit on a disc, then some of the PS6-Only "chunks" can be downloaded - still minimizing data use for large games. Yes, fully next-gen PS6-only games would likely be digital-only, but at least you'd still own those digital copies...and at least with this system your PS6 can keep playing all of your old PS5 & PS4 games. And btw - this would be insanely easy to implement and cost Sony practically nothing. Heck it might even save them money in legal fees! So, if they don't put at least this much thought into how PS6 handles games...then that proves it's not about accepting some inevitable all-digital future, it's about them taking away your ownership.🔥 PlayGo Leak👉 youtu.be/5zD1E6O5s_I
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@JulienChieze La raison me paraît assez évidente : c est malhonnête de parler de "le format préféré des joueurs" en incluant des jeux qui ne laissent pas le choix. Quand le choix est donné aux joueurs, le ratio physique est bien plus élevé .
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Julien Chièze
Julien Chièze@JulienChieze·
Attendez, je vois de plus en plus de commentaires souligner : « Oui, mais il y a beaucoup de jeux qui ne sortent qu’en démat, il ne faudrait pas les compter dans le pourcentage des revenus de PlayStation ». Mais pardon ?! Désolé mais autant depuis le début je souligne que la décision de Sony est vraiment mauvaise pour les joueurs et que la fin du choix est néfaste pour tous au-delà de nos préférences personnelles… autant, par honnêteté intellectuelle, il ne faudrait pas se mettre à tout mélanger, sinon on est vraiment dans une réalité alternative qui n’a plus aucun intérêt ! Pour quelle foutue raison ne faudrait-il pas compter tous les jeux démat, dont ceux qui ne sortent pas en physique ?! Ils existent, ils font pleinement partie du business du Gaming au global que ce soit chez PlayStation, Xbox, Nintendo et sur PC. Alors c’est quoi le raisonnement pour virer tous les studios qui ne peuvent se permettre (ou ne souhaitent pas) une sortie en physique ?! Vraiment je comprends pas. Idem pour ceux qui voudraient comptabiliser les jeux d’occasion alors que précisément ça ne rapporte RIEN comptablement aux développeurs, éditeurs et constructeurs. C’est vraiment vouloir faire sa petite tambouille. On parle business ici, ça fait longtemps que ce n’est pas romantique chez PlayStation, Xbox, Nintendo & co. Des décisions qui ont ulcéré les joueurs, ils en ont tous pris chacun leur tour. Oui, le business c’est souvent froid, mais rassurez-moi vous connaissez tous l’adage « business is business » ? Ah, et dire ça ne fait pas de moi « un soutien de la décision de PlayStation » ! NON, j’ai plusieurs vidéos depuis un mois attestant du fait que j’ai ouvertement indiqué combien cette décision m’attristait profondément et m’inquiétait pour de nombreux joueurs. En revanche, si on parle business, il faut un peu mettre ses émotions de côté. Ceux qui clameront « ça suce fort ici » et autres répliques à 2 balles, prouverons juste leur absence totale de capacité d’analyse et de recul pourtant nécessaires à un débat de bon niveau. Parce que malheureusement certains n’ont visiblement toujours pas compris que si la plupart des indés ne sortent pas leurs jeux en physique… c’est, entre autre, par ce que le physique est BEAUCOUP moins rémunérateur et BEAUCOUP plus contraignant que le démat. Le physique ça a plein d’avantages pour les joueurs (et sa fin ne me réjouis pas du tout), mais pas forcément autant pour les développeurs. D’ailleurs de très nombreux devs me le confessent (parfois à regret) depuis des années en OFF. Ce n’est pas une « opinion », c’est un fait…. et parfois (souvent) une nécessité pour beaucoup de projets. Après je vais être très clair : pour les partisans du simili-complot « Sony trafique les chiffres », au-delà du fait que ce serait illégal et donc bien risqué, ensuite s’ils se sont trompés ou ont un peu trop orienté leur analyse (et ça c’est tout à fait possible)… eh bien vous savez quoi : ils s’en mordront lourdement les doigts et nul doute qu’à ce moment beaucoup se réjouiront de leur chute !!! Beaucoup moins les studios et développeurs qui en paieraient probablement les pots cassés potentiels… En attendant, une certitude : rien n’obligeait PlayStation à faire ce move maintenant, et oui évidemment qu’ils le font pour tenter de gagner encore plus d’argent. En vérité, au-delà des réseaux sociaux, j’en reviens à ce que j’ai toujours dit : les joueurs (et essentiellement le grand public qui est aujourd’hui de loin la cohorte la plus importante) ont donc la clef de ce débat ! À partir de Janvier 2028 : soit la majorité des joueurs continuera d’acheter et PlayStation aura eu raison… soit les joueurs seront très (trop) nombreux à lâcher l’affaire et PlayStation aura flingué sa marque tout seul comme un grand et n’aura plus que ses tableurs Excel pour pleurer ! La mobilisation n’est pas vaine et permettra je l’espère d’obtenir de nouveaux droits pour les joueurs ! À suivre donc, mais de préférence sans tout mélanger.
Julien Chièze@JulienChieze

Après un mois de silence, PlayStation répond enfin (longuement) officiellement sur la fin du disque et l’avenir des boutiques. Et beaucoup de joueurs risquent de ne pas être contents... youtube.com/watch?v=AT5Whf…

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Idle Sloth
Idle Sloth@IdleSloth84_·
RUMOR | John Linneman said he heard from a couple of sources that Microsoft was very much going to continue disc support before the Xbox “reset” He heard “Microsoft was actually very much going to continue disc support, not because they value disc retail sales but because they wanted to ensure that all your Xbox games were still be playable on new Xboxes.” He mentioned that Xbox “could offer maybe like an external drive or basically some means. And I think that might all tie into this disc to digital stuff as well.” Also speculated that he sees a “future where Microsoft supports physical games going forward for users that want to take their library with them while Sony just completely cuts people off.” via: Digital Foundry youtube.com/watch?v=XN-k7N…
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Legacy sur un transat
Legacy sur un transat@legacyreboot·
😂 La Switch a de beaux jours devant elle. Car il n’y a aucuns mondes où les PS6 et futures Xbox soient vendues en dessous de 799€. Et plus probablement 899 ou 999 en fonction des modèles. On entre dans une nouvelle ère du gaming: démat + prix premium. C’est fini les jouets.
Yoshiking@El_Enfoiro

🚨 Microsoft augmente fortement le prix des Xbox dès le 1er août 2026. Series X : 599,99 € → 799,99 € Series S 512 Go : 349,99 € → 499,99 € Series S 1 To : 399,99 € → 599,99 € Series X Digital : 549,99 € → 749,99€ Si vous la voulez, c’est aujourd’hui sinon 💸💸💸💸

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@conkerax Petite question, des membres de ta communeauté auront peut-être la réponse. Quand on achète un code-in-a-box. Est-ce qu'il y a une possibilité de remboursement sous x jours, comme c'est possible avec un achat demat ? Parceque si non, ce sera encore plus la douille que le physique
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Conkerax
Conkerax@conkerax·
Nous voilà un mois après l'annonce de l'arrêt du disque chez PlayStation. ➡️ youtube.com/watch?v=Sg60vY… 30 jours sans la moindre communication pour les joueurs qui veulent avoir le choix, pas un mot, et pas une prise de parole malgré les milliers de message de protestation. Rien du tout. Le non-respect est total 👎 Alors je profite de vous réaliser cette vidéo pour vous faire un gros récap' de tout ce qu'il a pu se passer depuis et c'est costaud. Merci à tous pour l'énorme soutien comme toujours et pour votre force 💙 On continue jusqu'au jour où ils nous considéreront un minimum. #NoCDNoPLAYSTATION ✊💿
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Un set LEGO PlayStation 1 serait en préparation… avec un ASTRO BOT en cadeau ! Le set PlayStation 1 serait composé de 1 911 pièces et vendu environ 160 $. La sortie serait prévue le 1er octobre 2026. (Via Brick Tap)
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