ダックビル@STUDIO DUCKBILL LLC

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スタジオダックビル合同会社代表/空間3D/Photogrammetry/Gaussian Splatting/ドローン 動画⇒https://t.co/OGoW7Hkh7c 3D⇒https://t.co/aMcfl5dklH

日本 神奈川 Katılım Ocak 2019
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『あなたの3Dシーンが歩ける世界になる』 🔍 数百万点の3DGS点群からブラウザ内で地形を自動解析→歩行可能エリアを検出 🚶 アバターが自律歩行 ☁️ サーバー不要、ブラウザオンリー 📱 スマホもタッチ操作で動く SplatStroll Avatar テスト版を公開しました! URL👇
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開発中or見送りの機能もまだまだあります。 何が有効なのか/ブラウザ・モバイル環境でできるのか? 等やってみないと分からないことを、とりあえずAIに実装させて筋が良いかを判断 仕様さえ思いつくなら実装コストを無視できる今ならではのAI駆動スクラップ&ビルド
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3連休中にSplatStroll Avatarの次バージョンをリリース予定です。 目玉はCOLMAPのカメラ位置表示📷 3DGSデータとトレーニングに使ったCOLMAPフォルダーをブラウザにD&Dするだけで写真の位置が表示できます。便利です!
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『あなたの3Dシーンが歩ける世界になる』 🔍 数百万点の3DGS点群からブラウザ内で地形を自動解析→歩行可能エリアを検出 🚶 アバターが自律歩行 ☁️ サーバー不要、ブラウザオンリー 📱 スマホもタッチ操作で動く SplatStroll Avatar テスト版を公開しました! URL👇

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SH0&PPISPなのでちょっとのっぺりした画になっているが、意図通り。 8000枚の写真で8M Splatsのトレーニングで余裕。(RTX4090)
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@z_minokami 右上のコントロールメニューで地面セルを表示し、セルがある所ならアバターを配置できます。 穴に落ちる可能性がありますが、一旦歩き出せば周囲にセルがあればそこそこ落ちずに粘ると思います。 お試しください!
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Minokami
Minokami@z_minokami·
松本市 なわて通り3DGS SplatStroll Avatarで歩かせてみたかったが、あまり綺麗ではないのとアバターを配置できないので
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Trained using LichtFeld Studio's new 3DGS method 'IGS+' and PPISP. I exported a video using LFS's built-in sequencer. There was minimal floater artifacts, with excellent consistency LichtFeld Studioの新規3DGS手法"IGS+" と PPISPでトレーニングしました。かなり良い感触です。
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PostshotのDiscord版 [Splat] Added Photometric Compensation (Auto exposure, white-point, vignetting) LichtFeld StudioのNightly Build版 IGS+ Strategy追加 3DGS学習プロファイルの新展開が来てますね~ IGS+はかなり良いかもしれない。

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MrNeRF
MrNeRF@janusch_patas·
Huge update: LichtFeld Studio v0.5.0 🚀 What’s new: • Embedded Python runtime + plugin system makes LFS fully hackable and extensible (isolated uv environments, hot reload) • Integrated plugin marketplace (6 plugins incl. Sharp4D, densification++) • MCP protocol integration (full parity with the user interaction layer) • Mesh rendering + OpenMesh (Python) + Mesh2Splat • ImprovedGS+ (arxiv:2603.08661) • RmlUI-based GUI (HTML and CSS style workflows) • Undo/Redo with plugin integration, Sequencer, PPiSP Huge thanks to our corporate sponsor Core11 GmbH and to all contributors 🙏Enjoy! If you find it useful, consider supporting the project by donating to keep it evolving. Next up: better training quality and smoother editing workflows
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広域3DGSにぴったりだ。過去のデータセットを総ざらいして再処理したくなってきた。
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Why does IGS+ produce such beautiful distant views? IGS+ はなぜそんなに遠景が美しいのだろう?
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次回のSplatStroll Avatarには3DGSのアニメ風表示が使えるようになります。ノイズが減ってすっきり見やすくなります。 おまけのNPC機能も追加(今はNPCがそれぞれ勝手に散歩しているだけです)。 アニメ風フィルターはKuwaharaフィルター+彩度ブースト+ポスタリゼーションの組み合わせです。
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興味がある人はkuwahara filterを調べてみてね。 kuwahara filterの実装はGLSLシェーダーです。 外部ライブラリやビルトインのポストプロセスは使わず、Kuwahara → 彩度 → ポスタライズ → エッジ検出 → ブレンドまですべて自前のフラグメントシェーダ。
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