Sabitlenmiş TweetEffekseer@Effekseer·23 NisEffekseer1.8リリースしました!GPUパーティクルや衝突が実装されました!是非とも試してみてください! effekseer.github.ioÇevir 日本語2281506K34
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Effekseer@Effekseer·23 NisEffekseer公式素材集をリリースしました!(CC-0) こちらも是非とも試してみてください! github.com/effekseer/Effe…Çevir 日本語016402.7K13
Effekseer retweetlediさらすぴG@sala_spit_g·2 Nis#effekseer バージョン1.8xで追加された衝突機能のテスト。 衝突した時をトリガーに子ノードも生成できる。 これまではタイミングを合わせて疑似的に地面と衝突・バウンドしてるっぽく見せてたけど、これなら面倒くさい調整がいらなくなりますね。Çevir 日本語113559
Effekseer retweetlediニジネ@ゲーム制作@nijine230814·27 Marサンダーボール、プラズマスフィア、スパークメテオ... 見た目がカッコよけりゃ名前はなんでもいいっしょ #effekseerÇevir 日本語13471.3K2
Effekseer retweetlediオリ(オリマート)@booth_orimart·29 Mar#エフェクト #vfx #effekseer エフェクトの進捗です✨️ 花をモチーフにした斬撃を作ってます。これ以外にも派生を作ってます! 前に春らしいエフェクトを出したい所と言いましたね?花×春と言えば、、派生は想像がつきますね?Çevir 日本語0214730
Effekseer retweetlediニジネ@ゲーム制作@nijine230814·29 MarEffekseerで作った。 ワームホールが現れて日食が始まる様子。Çevir 日本語03441.2K
Effekseer retweetlediマユロー@mayuro_game·31 Marエフェクト作成にはeffekseerを使わせて頂いています とても高い自由度でエフェクトが作れて本当に重宝しています 大感謝です ↓公式ページ様 effekseer.github.io/jp/ #RPGツクール #ゲーム制作 #RPGMAKER #effekseerÇevir 日本語0424827
Effekseer@Effekseer·1 NisEffekseer1.8Beta3をリリースしました。是非とも試しに使ってみてください! github.com/effekseer/Effe…Çevir 日本語08185906
Effekseer@Effekseer·4 OcaEffekseer 1.8beta2リリースしました。Unity、RPGツクール向けのパッケージも同様にリリースしてます。是非とも使ってみて不具合、要望等教えていただけると助かります。 github.com/effekseer/Effe…Çevir 日本語013221.5K7
Effekseer@Effekseer·29 Eki@nasubija とりあえず対応させてみたのですがこのバージョンで試していただけないでしょうか。 effekseer.sakura.ne.jp/Releases/Effek…Çevir 日本語10048
Effekseer@Effekseer·3 EkiEffekseer1.8の開発を再開しました。最新版ではGPUパーティクルに対応しています。是非とも開発中のバージョンを触ってみて意見お願いします。 github.com/effekseer/Effe…Çevir 日本語27111.1K2
ぬこソフト@nasubija·27 Eki@Effekseer (続き)表示されていました。ただ、それなら他の人も警告を受けているはずなので、こちらの使用方法に問題あるのでしょうか?最新のEffekseer For Unity1.7.1.1をインポートしたのですが…Çevir 日本語10168
オリ(オリマート)@booth_orimart·15 Eyl@Effekseer ご確認いただきありがとうございます。UE側の生成物だったんですね。勘違いしてしまい申し訳ありません。 クラッシュについてですが、emitterにエフェクト未設定で再生しようとしていたことが原因でした。設定後、クラッシュしないことを確認できております。Çevir 日本語10072
オリ(オリマート)@booth_orimart·9 EylUE5.4でEffekseerの動作確認を少し前にしたんですが、プラグイン有効化するとC4756エラーがでて一度開けなくなったんですよね。。 Copilotの力を借り、ログ見て該当ファイルのコードをイジったら直りましたが不安定なような、、私の環境だけと信じたいところ。。。Çevir 日本語1112506
Effekseer@Effekseer·15 Eyl@booth_orimart 情報ありがとうございます。手元で試した限り、genはUEが生成しているファイルなのでUE側の不具合のようです。また、クラッシュをこちらで再現できないのでクラッシュさせられるプロジェクトがあれば共通していただけると助かります。Çevir 日本語10051
オリ(オリマート)@booth_orimart·14 Eyl@Effekseer Copilotによる修正提案ですが、EffekseerProceduralModel.hが正しいファイル名ではと回答がありました。 そのとおりに修正したところ、5.6でもプロジェクトを開けるようになりました。 エラーしてるファイルはEffekseerProceduralModel.gen.cppです。 以下続きますÇevir 日本語200103
Effekseer@Effekseer·21 May@boxheadroom 連絡ありがとうございます。ただ、それが理由でしたらGodotの不具合が原因と考えられるので、Godotの最新版にアップグレードお願いします。Çevir 日本語10080
boxheadroom🍮@boxheadroom·21 May@Effekseer Godot 4.3 時々fbx やglb の読み込みで落ちることが既に報告されてました x.com/i/grok/share/S…Çevir 日本語10086
boxheadroom🍮@boxheadroom·15 Mayノベルゲーム あとは 主人公の必殺技とエンディング作るだけ! 必殺技は Effekseerで作ったのをGodotが読み込めなかったので(アニメ付きfbx を含んでたのがマズかったぽい ) 動画にしたら ogv をGodotで再生したらブロックノイズ もう一度作り直さないとÇevir 日本語102338
Effekseer retweetlediMIGAQ⊹@MigaqOfficial·17 Nis☀️━━━━ 天気快晴 ━━━━ ☀️ 無料 #エフェクトツール #Effekseer を触ってみました めっちゃわかりやすいですね~⊹ マテリアルエディタもシンプル エフェクト触ったこと無い方の導入にオススメかもです effekseer.github.io/jp/adoption.ht… #企業公式が毎朝地元の天気を言い合う #企業公式が朝の挨拶を言い合う #企業公式相互フォロー #企業公式さんと繋がりたい #企業公式相互フォロー祭り #migaqstudy #effect #vfxÇevir 日本語05151.1K2