Eko

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@Eko_3D

Character Artist. mainly use ENG & CN, machine translation for other languages

Katılım Şubat 2023
3.8K Takip Edilen634 Takipçiler
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Eko
Eko@Eko_3D·
半年以上の努力の末、ついに私の初めてのVRChatアバターをリリースしました! ぜひご購入ください! オリジナル3Dモデル【MatchaBun/ マッチャブン】 | Eko's Workshop ekoworkshop.booth.pm/items/7223760 #booth_pm #VRChat
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Eko
Eko@Eko_3D·
マッチャブン! 🎨: otomaaaaa
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三条獅子 次はとなもけ
オリジナル造形「ネオンビースターズ」よりオオカミ探偵“クレイ” 世界観の練り直しをしたために傭兵→探偵となりました。 今よりちょっと先の未来の文明社会の繁華街(現代で言えば新宿歌舞伎町の様な)の住人です。 全身のプロポーションの変更、着衣やアイテムを変更して生活感のある、現実に存在しているかのようなキャラクターを目指しました。 #ネオンビースト
三条獅子 次はとなもけ tweet media三条獅子 次はとなもけ tweet media
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-W.BETA-
-W.BETA-@WBETA_NEXUS·
⚠️注意喚起⚠️ @OtosanCreation こちらのショップで他のショップに販売されている衣装と類似の衣装があるようです。 比較画像を確認させて頂きましたが、シワの入り方等がほぼ同じでした。 しかしトポロジーは別物になっていたので、 おそらくサムネイルの画像等を生成AIに読み込ませて類似のfbxを出力し、販売しているようです。 クリエイターの皆様は、 販売時の利用規約に3Dデータに関する画像データも生成AIに読み込ませるのを禁止する文言を追記したほうがいいかもしれません。 販売時の規約に記載ないと、模倣品を生成された際に泣き寝入りになってしまう可能性があります。
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mikeneko.karin
mikeneko.karin@mike_karin323·
マッチャブンと酒井シホのライブ壁紙的な イベント報酬です(嘘) #VRChat @Takumi_825864
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ゆづりん@3Dモデラー
ゆづりん@3Dモデラー@yuzurin0620·
SIWeightEditorにインスパイアを受け開発したBlender用ウェイト管理ツール、“yuzuWeightEditor”をリリースしました SIのような操作感でのウェイト管理の他、様々なウェイト編集・管理を補助する機能が入っています 4/24までアーリーアクセスとしてセール価格になってますので、興味ある方はぜひ ↓URL
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Daily⚡️
Daily⚡️@zxc99707·
渲染測試 已經非常接近完整版的渲染 之後應該還會把shader大修一下,因為又學到不少新技術 Rendering Test Almost there! This is very close to the final version. I’ll probably do a massive shader rework later though, since I’ve been learning a lot of new workflows lately.
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ModelingHappy
ModelingHappy@happy_modeling·
UVをリアルタイムに切る・結合する・描いた形に変形出来るBlenderアドオン「Uv Flex」 modelinghappy.com/archives/68586 ●エッジを連続して選択する事で切り離す ●離れたエッジを選択する事で綺麗に結合 ●UVアイランドを、自分で作成したラインの形に合わせて形状を変形 #b3d #Blender3d
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いーるん
いーるん@earun_tar·
“Pretty night for bad decisions...” #MatchaBun #マッチャブン
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B A R S U K
B A R S U K@vetkhiy_barsuk·
Aang - last airbender... 🌿
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uptoon(정보계정)
uptoon(정보계정)@toonup2·
ㅤ ⦁ 주름 처리 에어브러시 넓은 주름ㆍ 겹친 주름의 2종류의 브러시 by hty ㅤ
uptoon(정보계정) tweet mediauptoon(정보계정) tweet media
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Eko
Eko@Eko_3D·
@lys_ndsf He’s so cute 🥹
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lys
lys@lys_ndsf·
zeld a
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いーるん
いーるん@earun_tar·
A quiet night beach with a lone fire and roasting marshmallows🔥 #マッチャブン #MatchaBun
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Eko
Eko@Eko_3D·
@ebifryP_VRC Hi, this is a visual bug that only exists in the unity editor, once it’s in game it should be fixed automatically. I will be remaking a prefab in the next update (which is optional for download) to fix this visual bug so I can set it up to Mochifitter! 🙏
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えびふらP@VRC垢
えびふらP@VRC垢@ebifryP_VRC·
マッチャブンの腕がこうなるのって仕様? 教えてエロい人
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株式会社スタジオ武器屋
株式会社スタジオ武器屋@Studio_BUKIYA·
【なぜ背面を出っ張らせる?ポリゴン数が増えちゃうよ?】 アニメ(ハイモデル)やゲーム(ローモデル)いずれの案件でも割と許されている、この「背面を尖らせて突き刺す」についての解説です ※なお、フォトリアルなモデル(テクスチャに頼らないモデル)の場合はボタンを形成して糸も可能な範囲で形成します 念の為、次回は「交錯を低減するための本体側の割り方とウェイトの付け方」について書こうと思います
株式会社スタジオ武器屋 tweet media
株式会社スタジオ武器屋@Studio_BUKIYA

【少ないテクスチャで見栄えを良くする】 みんなたちは2Kのテクスチャ1枚で足りていますか? 凝った衣装になるといくらテクスチャがあっても足りない、しかしたくさんテクスチャを使うとシェーダー数も増えて重くなる そんな時は色の境目でUVを切って離すと、境界をクッキリ出来ます これで同じテクスチャ量でもクリアなオーラ感のあるテクスチャに仕上がります なお、境界には薄っすら馴染ませるための暗色を置くと、自然な印象に仕上がります(そうしないと切りっぱなしみたいなチープな印象になる)

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かめちゃんおいしい
かめちゃんおいしい@kamereon0141·
ちょーかわいい✨ カメラマンさん頑張ってた #マッチャブン #ちぇるのやるすく工廠
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いーるん
いーるん@earun_tar·
🌅
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電ファミニコゲーマー
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame·
【半額】『大逆転裁判』2タイトルの公式原画集をそれぞれ50%オフで買えるセールが5月7日まで開催中 news.denfaminicogamer.jp/news/2604244p ディレクター兼デザイナー・塗和也氏の繊細なスケッチ画から完成イラストに至るまでを、本人の解説とともに掲載。カバーは同氏による豪華描き下ろしイラスト
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