Devildonia (HaDeS)

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@Evildonia

Crafting gameplay-first indie experiences. Founder of H.I.P. by HaDeS. https://t.co/RF3YZitSgW

Spain Katılım Ocak 2011
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Devildonia (HaDeS)@Evildonia·
¿Es posible un motor 3D "Arcade" profesional con un núcleo de 5.6 KB? Snowverse Engine v0.9.2 con métricas que parecen de magia negra: Hot-paths Zero-Allocation (físicas/render). 36 idiomas con integridad auditada. 940 ✅ tests. #WebGL #TypeScript #Threejs #SoloDev
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@ray_civ @RoFerreiraDev Exacto. Aquí tiro de Arquitectura Hexagonal. Desacoplo lógica de adaptadores (física/render), con tests quirúrgicos y sin efectos secundarios. Así el fallo se explica solo.
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¿Es posible un motor 3D "Arcade" profesional con un núcleo de 5.6 KB? Snowverse Engine v0.9.2 con métricas que parecen de magia negra: Hot-paths Zero-Allocation (físicas/render). 36 idiomas con integridad auditada. 940 ✅ tests. #WebGL #TypeScript #Threejs #SoloDev
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@RoFerreiraDev Va todo al CI! GitHub Actions para correr Playwright y Vitest y si el build se pasa del presupuesto de 28KB por un solo byte, me tumba la release + hooks locales de pre-commit y pre-push para no romper el pipeline. Así se mantiene solo.
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RoFerreiraDev
RoFerreiraDev@RoFerreiraDev·
@Evildonia Buena combinación. Playwright para E2E es sólido. Lo usás en el pipeline de CI también o solo en local?
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@RoFerreiraDev Vitest 4.x (por su velocidad y compatibilidad con Vite) con JSDOM y Playwright 1.59 para los smoke tests de E2E.
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RoFerreiraDev@RoFerreiraDev·
@Evildonia De 56 a 940 tests es una diferencia brutal. Qué framework de testing usás para el engine?
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Devildonia (HaDeS)@Evildonia·
De 56 tests en la v0.3 a 940 tests en la v0.9.2. No ha sido un crecimiento ad-hoc, sino un endurecimiento sistemático. Snowverse Engine ya no es una plataforma estable con 52 variantes de tabla, sistema de misiones concurrentes y director cinematográfico auto. #BuildinPublic
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Devildonia (HaDeS)@Evildonia·
Arquitectura Hexagonal: Desacoplamiento total de físicas (Rapier WASM) y render. Score Integrity: Firmas HMAC-SHA-256 y protección anti-replay. Compliance: Capa de consentimiento GDPR integrada de serie. Listo para ser integrado, reskineado o escalado como marca blanca.
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Devildonia (HaDeS)
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@OnlyGerier la cantidad de juegos AAA que estaís jugando que están llenos de IA y no os dais cuenta... En este caso es un juego pequeño y es muy obvio, pero ya hay juegos de grandes desarolladoras que la incluyen, y a nivel de programación obviamente "TODOS".
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@JVindahouse Tiene 20 años de margen para vender esos 5 millones, igual que ha hecho Sony con Playstation 2. Reto más que conseguido!
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JV
JV@JVindahouse·
Bueno gente el sueño de los 160 millones se acabó… 🥀 Nintendo Switch apenas logró vender menos de un millón de consolas cerrando en 155.90 millones Y el panorama no se ve favorable todo indica que sus ventas decaerán más y más
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Devildonia (HaDeS)@Evildonia·
@dan_chaos Qué guapo! Enhorabuena crack! Tu esfuerzo ha sido recompensado. Menos horas aún vas a dormir, pero creo que ya estás acostumbrado!! Ánimo con esta nueva andadura!!! Deseando ver tu aportación personal al proyecto!!
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IchiDan 🐉💎 - Puerta al Sótano
Por fin puedo deciros que seré parte de la nueva revista de Nintendo! New N Acción es la vuelta al papel y la nostalgia de tiempos más sencillos y mágicos! Crecí leyendo revistas de videojuegos y poder formar parte de un proyecto como este es algo que no puedo ni explicar!
New Nintendo Acción@newnaccion

⭐ATENCIÓN ⭐ Hoy os traemos 2 ANUNCIOS muy importantes. Os lo presentamos en este vídeo. Vedlo con calma. Muchas gracias. Daremos más detalles en forma de hilo

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Devildonia (HaDeS)
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@clemmygames Snowverse Engine is my solo project. A custom engine in three.js with extremely low system requirements thanks to aggressive optimization. But most importantly? Fun to play #ShowMeSunday
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Devildonia (HaDeS)
Devildonia (HaDeS)@Evildonia·
@GamefolioGG Working on my solo project - Snowverse Engine. A custom three.js engine with extremely low system requirements thanks to aggressive optimization.
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Devildonia (HaDeS)
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Tras terminar la demo técnica, aquí dos fragmentos de mi motor custom en three.js al 97%. Empezando ya a añadir contenido. La telemetría indica que no bajamos de 144fps estables ni subimos de 65mb de consumo de memoria. Snowverse Engine ha dado un paso adelante. #solodev
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Boooooom
Boooooom@Booooooomstick·
Which grass looks better? Left or right? 🤔 #Pixelart
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@RoFerreiraDev El calendario manda, luego todo son prisas para sacar parches y arreglos y hay que hacer horas extras 🤣🤣
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RoFerreiraDev
RoFerreiraDev@RoFerreiraDev·
En mi trabajo soy el responsable final de 4 apps en producción. Hoy salió una versión que, a mi criterio, necesitaba más testing. Pero los requisitos mandaban. Uff. Veremos qué pasa. Eso es el dev life real. A veces el timeline gana. #DevLife #BuildInPublic #IndieDevLatam
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@RoFerreiraDev El motor está muy pulido, veremos cuanta carga gráfica es capaz de aguantar sin fugas de memoria y manteniendo un mínimo de 60fps.
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RoFerreiraDev
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@Evildonia Un motor propio con gameplay fino y exquisito como objetivo, jaja eso sí que es ambición. Cómo va el rendimiento?
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Empieza la fase de ampliación de Snowverse Engine tras la conclusión de la Demo Técnica. Empezamos a añadir nuevas texturas, objetos, misiones y un acabado + cercano al resultado final (habrá varias configs). El motor permite un gameplay fino y exquisito. #solodev #buildinpublic
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@Deacon_PS5 Sin querer entrar en polémicas. Cualquier servicio técnico recomienda NO PONER LA PS5 EN VERTICAL. Es totalmente real y ha habido muchas averías. Otra cosa es que hayas tenido suerte con tu consola. Pero los datos de averías de PS5 se pueden consultar.
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Deacon St. John - #PS5 #Switch2
De los creadores de "el metal líquido se derrama en PS5", llega "Sony te quitará tus juegos digitales si no te conectas en 30 días". Ese DRM existe desde PS4 (2013) en juegos de PS Plus. Para el resto existe la opción "Restaurar licencias" cuando presentan problemas eventuales.
Deacon St. John - #PS5 #Switch2 tweet media
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Elementallis - OUT NOW!
Elementallis - OUT NOW!@elementallis·
Just 4 days until launch! 😱 I can't believe that after all these years, we're almost there. Wishlist Elementallis on your favourite platform so you don't miss its release! (links in the comments) 🎮
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RoFerreiraDev
RoFerreiraDev@RoFerreiraDev·
@Evildonia Demo técnica completada y motor estable, eso es un hito enorme. Mapa y skins en el mismo editor está muy bueno.
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Devildonia (HaDeS)
Devildonia (HaDeS)@Evildonia·
La demo técnica de Snowverse se ha completado. La optimización de memoria finalizada, el motor en Three.js estable y corriendo fino junto al editor de mapa y el de skins. Empiezo oficialmente a añadir contenido y crear fases y misiones. Subiré updates regularmente. #solodev
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