
AI在跑·我在追
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AI在跑·我在追
@FunAIFinder
我正在学习 AI,AI 正在学习怎么取代我。 目前进度:我刚看完教程,AI已经发了新版本。










各家 AI 厂商都派出自己的机器人参战, GPT、Claude、Kimi,@grok 谁能拿下机器人格斗联盟冠军? 先来个预告短片。🥊🤖 Prompt ⬇️ IMAX大画幅电影级机器人拳击短片,写实工业科幻风,具有重型机器人竞技质感。 整体不是游戏录屏,不是动画机甲,不是轻飘飘的科幻打斗,而是真实存在于地下竞技场中的重型拳击机器人近身搏击。 重点表现地下竞技场氛围、金属重量感、机械关节阻尼感、装甲磨损感、近身压迫感和真实拳击节奏。 画面强调宽广动态范围、厚重空间感、清晰金属细节、强烈顶灯层次和观众包围感。 【时长/画幅】 15秒,16:9横屏。 整段为 一镜到底连续长镜头。 下面的【镜头1】【镜头2】【镜头3】【镜头4】仅表示动作阶段,不代表切镜。 【摄像机设备】 使用 ARRI ALEXA 65 大画幅数字电影摄影机,搭配 28mm 大画幅球面定焦电影镜头,通过 Steadicam低位稳定系统完成近距离连续运镜,呈现 IMAX大画幅电影质感。 以 24fps电影帧率 拍摄,180度快门,保持自然真实的运动模糊。 景深控制克制,确保两台机器人和拳击动作始终清楚可读,不过度虚化。 摄影机始终位于 八角笼内部近笼边区域,距离机器人约1.5米到3米,以 低机位、胸口高度中近景、小范围弧形环绕、横向跟拍 为主。 重拳命中时,摄影机只产生 一次短促、清楚、沉重的冲击,随后立即恢复稳定。 不使用数码变焦,不使用鱼眼畸变,不使用无人机视角,不做全程随机手持抖动。 【场景】 严格参考上传的场景图并保持一致。 地下工业风大型机器人竞技场,中心为八角笼,四周被大量观众包围,混凝土柱体支撑整体空间,暖黄顶灯直打拳台,观众席整体处于暗部。 空间中有轻微灰尘、薄雾和少量蒸汽感。 围网、拳台地面、混凝土柱、观众席、顶灯和地下竞技场压迫氛围保持稳定。 整体环境真实、粗粝、电影化。 【主角机器人A】 KIMI机器人。 严格参考上传图片并保持一致。 定位为速度型、技术型拳击机器人。 动作特征:步伐更轻、更灵活,护架更紧,试探更主动,出拳更快更准。 【对手机器人B】 GROK机器人。 严格参考上传图片并保持一致。 定位为重装型、压迫型拳击机器人。 动作特征:站位更稳,重心更沉,防守更厚重,不轻易乱动,反击拳更重,压迫感更强。 【核心道具/产品】 八角笼围网、拳台地面、暖黄顶灯、观众席、混凝土柱体、地下竞技场空间。 两台机器人都保持拳击型格斗结构与重型拳套结构。 重点表现:金属脚掌踩地、机械关节阻尼、伺服微调、装甲磨损、金属火花、受击震颤、围网碰撞反馈。 【剪辑手法】 整段为一镜到底。 运镜顺序为:低机位推进 → 抬升到双人中景 → 小范围弧形环绕 → 横向跟拍 → 重击瞬间短促冲击 → 跟随受击者后退。 镜头运动稳定、沉重、克制,不做无意义大绕圈。 优先跟随 受击机器人 的运动。 拳臂、拳套和围网可短暂掠过镜头前景,增强临场感和真实遮挡感。 【镜头1】 比赛开始铃声响起。 镜头位于八角笼内部超低机位,先拍拳台地面、围网底部和顶灯。 随后 KIMI 与 GROK 分别从左右两侧进入画面中心区域,走向八角笼中央。 两台机器人脚掌落地沉重,拳台地面轻微震动。 镜头缓慢向前推进,同时从低机位抬升到胸口高度,最后形成双人中景。 重点表现:金属脚掌踩地、膝关节与髋部微调、肩部装甲预紧、拳套抬起、防守架势建立、顶灯照在装甲磨损边缘。 背景观众清楚可感知,但不抢主体。 【镜头2】 KIMI 与 GROK 在八角笼中央短暂对峙。 KIMI 小幅左右试探,护架更高,动作更灵活。 GROK 站位更低更稳,只缓慢向前压迫,不做多余动作。 KIMI 先做一次假动作,随后打一记短刺拳试探距离。 GROK 只用前臂防御轻微挡掉,不急于反击。 镜头从 KIMI 后肩位置开始,小范围绕到两人侧前方,环绕角度克制。 拳套和前臂偶尔短暂掠过镜头前景。 这一段重点明确两者差异:KIMI更快,GROK更沉。 【镜头3】 KIMI 率先发动一轮短而清楚的组合拳。 动作顺序: 左刺拳试探 GROK 头部, 右直拳击中 GROK 头侧装甲, 左摆拳击中 GROK 身体侧甲。 GROK 第一拳主要被挡住,第二拳头部轻微偏转,第三拳机身震颤,脚底向后擦滑半步,伺服系统快速补偿平衡。 可以出现少量金属火花和细小碎屑,不要夸张爆炸。 镜头保持双人中景偏近,横向跟拍两人移动。 每次命中都只给一次短促镜头冲击。 这一段明确表现:此时 KIMI 占优。 【镜头4】 KIMI 认为自己已经抢到节奏,继续压上,准备再打一记右直拳。 GROK 在这一刻突然完成重型反击: 先下沉重心,头部向外侧轻微偏移,避开 KIMI 这一拳; 随后近距离一记左勾拳轰中 KIMI 躯干装甲; KIMI 机身明显一顿; GROK 紧接一记沉重的右直拳,正面轰中 KIMI 的头部或面甲。 这一击要清楚表现重量感: KIMI 头部猛然偏转,上半身向后仰,脚底在拳台上刮擦后退,身后围网被撞得绷紧,局部装甲擦出火花。 KIMI 不倒地,但明显失衡,被打退到笼边。 镜头先跟随 KIMI 前压,GROK 闪避时镜头做一次短促横移修正; 右直拳命中瞬间给一次清晰但很短的冲击; 随后镜头立即跟着 KIMI 一起后退,直到 KIMI 被轰到围网边。 最后镜头稳定下来,停在双人中景: KIMI 位于画面左前方,靠近围网,正在恢复平衡; GROK 位于画面右侧中景,拳头收回后继续压迫向前。 结尾稳定停留片刻,作为第二段衔接点。 【环境声与音效】 地下竞技场观众持续低频欢呼与呐喊。 比赛开场有清晰铃声。 机器人脚掌踩地有沉重金属落地声与拳台轻震声。 关节运动伴随细微伺服、电机和液压阻尼声音。 拳头击中装甲时有厚重金属撞击声、短促摩擦声和轻微火花爆裂声。 围网被撞击时有清晰拉扯和震颤声。 整体声音厚、沉、真实。 【强制约束】 严格参考上传图片并保持一致: 场景严格参考场景图; KIMI 严格参考上传图片并保持一致; GROK 严格参考上传图片并保持一致。 两台机器人都必须保持稳定一致的机体造型、配色、头部结构、拳套结构和体型比例。 头部不能变成显示屏头。 必须是拳击型格斗机器人,不要变成通用机甲。 动作必须由脚步、重心、髋部机械结构、肩部关节和肘部关节共同驱动,不能只挥手臂。 机器人动作要有真实重量感、机械蓄力感和金属惯性。 第一段只呈现:开场进入、中央对峙、KIMI短组合占优、GROK重拳反转把KIMI轰到笼边。 不要飞踢、不要摔投、不要杂技、不要超能力、不要能量波、不要夸张爆炸。 每次击打都必须有清晰受击反馈。 不要人物忽大忽小,不要肢体增殖,不要结构错乱,不要站位瞬移,不要穿模。 整体节奏自然真实、利落、干脆,保持 IMAX大画幅电影级机器人拳击短片质感。

各家 AI 厂商都派出自己的机器人参战, GPT、Claude、Kimi,@grok 谁能拿下机器人格斗联盟冠军? 先来个预告短片。🥊🤖 Prompt ⬇️ IMAX大画幅电影级机器人拳击短片,写实工业科幻风,具有重型机器人竞技质感。 整体不是游戏录屏,不是动画机甲,不是轻飘飘的科幻打斗,而是真实存在于地下竞技场中的重型拳击机器人近身搏击。 重点表现地下竞技场氛围、金属重量感、机械关节阻尼感、装甲磨损感、近身压迫感和真实拳击节奏。 画面强调宽广动态范围、厚重空间感、清晰金属细节、强烈顶灯层次和观众包围感。 【时长/画幅】 15秒,16:9横屏。 整段为 一镜到底连续长镜头。 下面的【镜头1】【镜头2】【镜头3】【镜头4】仅表示动作阶段,不代表切镜。 【摄像机设备】 使用 ARRI ALEXA 65 大画幅数字电影摄影机,搭配 28mm 大画幅球面定焦电影镜头,通过 Steadicam低位稳定系统完成近距离连续运镜,呈现 IMAX大画幅电影质感。 以 24fps电影帧率 拍摄,180度快门,保持自然真实的运动模糊。 景深控制克制,确保两台机器人和拳击动作始终清楚可读,不过度虚化。 摄影机始终位于 八角笼内部近笼边区域,距离机器人约1.5米到3米,以 低机位、胸口高度中近景、小范围弧形环绕、横向跟拍 为主。 重拳命中时,摄影机只产生 一次短促、清楚、沉重的冲击,随后立即恢复稳定。 不使用数码变焦,不使用鱼眼畸变,不使用无人机视角,不做全程随机手持抖动。 【场景】 严格参考上传的场景图并保持一致。 地下工业风大型机器人竞技场,中心为八角笼,四周被大量观众包围,混凝土柱体支撑整体空间,暖黄顶灯直打拳台,观众席整体处于暗部。 空间中有轻微灰尘、薄雾和少量蒸汽感。 围网、拳台地面、混凝土柱、观众席、顶灯和地下竞技场压迫氛围保持稳定。 整体环境真实、粗粝、电影化。 【主角机器人A】 KIMI机器人。 严格参考上传图片并保持一致。 定位为速度型、技术型拳击机器人。 动作特征:步伐更轻、更灵活,护架更紧,试探更主动,出拳更快更准。 【对手机器人B】 GROK机器人。 严格参考上传图片并保持一致。 定位为重装型、压迫型拳击机器人。 动作特征:站位更稳,重心更沉,防守更厚重,不轻易乱动,反击拳更重,压迫感更强。 【核心道具/产品】 八角笼围网、拳台地面、暖黄顶灯、观众席、混凝土柱体、地下竞技场空间。 两台机器人都保持拳击型格斗结构与重型拳套结构。 重点表现:金属脚掌踩地、机械关节阻尼、伺服微调、装甲磨损、金属火花、受击震颤、围网碰撞反馈。 【剪辑手法】 整段为一镜到底。 运镜顺序为:低机位推进 → 抬升到双人中景 → 小范围弧形环绕 → 横向跟拍 → 重击瞬间短促冲击 → 跟随受击者后退。 镜头运动稳定、沉重、克制,不做无意义大绕圈。 优先跟随 受击机器人 的运动。 拳臂、拳套和围网可短暂掠过镜头前景,增强临场感和真实遮挡感。 【镜头1】 比赛开始铃声响起。 镜头位于八角笼内部超低机位,先拍拳台地面、围网底部和顶灯。 随后 KIMI 与 GROK 分别从左右两侧进入画面中心区域,走向八角笼中央。 两台机器人脚掌落地沉重,拳台地面轻微震动。 镜头缓慢向前推进,同时从低机位抬升到胸口高度,最后形成双人中景。 重点表现:金属脚掌踩地、膝关节与髋部微调、肩部装甲预紧、拳套抬起、防守架势建立、顶灯照在装甲磨损边缘。 背景观众清楚可感知,但不抢主体。 【镜头2】 KIMI 与 GROK 在八角笼中央短暂对峙。 KIMI 小幅左右试探,护架更高,动作更灵活。 GROK 站位更低更稳,只缓慢向前压迫,不做多余动作。 KIMI 先做一次假动作,随后打一记短刺拳试探距离。 GROK 只用前臂防御轻微挡掉,不急于反击。 镜头从 KIMI 后肩位置开始,小范围绕到两人侧前方,环绕角度克制。 拳套和前臂偶尔短暂掠过镜头前景。 这一段重点明确两者差异:KIMI更快,GROK更沉。 【镜头3】 KIMI 率先发动一轮短而清楚的组合拳。 动作顺序: 左刺拳试探 GROK 头部, 右直拳击中 GROK 头侧装甲, 左摆拳击中 GROK 身体侧甲。 GROK 第一拳主要被挡住,第二拳头部轻微偏转,第三拳机身震颤,脚底向后擦滑半步,伺服系统快速补偿平衡。 可以出现少量金属火花和细小碎屑,不要夸张爆炸。 镜头保持双人中景偏近,横向跟拍两人移动。 每次命中都只给一次短促镜头冲击。 这一段明确表现:此时 KIMI 占优。 【镜头4】 KIMI 认为自己已经抢到节奏,继续压上,准备再打一记右直拳。 GROK 在这一刻突然完成重型反击: 先下沉重心,头部向外侧轻微偏移,避开 KIMI 这一拳; 随后近距离一记左勾拳轰中 KIMI 躯干装甲; KIMI 机身明显一顿; GROK 紧接一记沉重的右直拳,正面轰中 KIMI 的头部或面甲。 这一击要清楚表现重量感: KIMI 头部猛然偏转,上半身向后仰,脚底在拳台上刮擦后退,身后围网被撞得绷紧,局部装甲擦出火花。 KIMI 不倒地,但明显失衡,被打退到笼边。 镜头先跟随 KIMI 前压,GROK 闪避时镜头做一次短促横移修正; 右直拳命中瞬间给一次清晰但很短的冲击; 随后镜头立即跟着 KIMI 一起后退,直到 KIMI 被轰到围网边。 最后镜头稳定下来,停在双人中景: KIMI 位于画面左前方,靠近围网,正在恢复平衡; GROK 位于画面右侧中景,拳头收回后继续压迫向前。 结尾稳定停留片刻,作为第二段衔接点。 【环境声与音效】 地下竞技场观众持续低频欢呼与呐喊。 比赛开场有清晰铃声。 机器人脚掌踩地有沉重金属落地声与拳台轻震声。 关节运动伴随细微伺服、电机和液压阻尼声音。 拳头击中装甲时有厚重金属撞击声、短促摩擦声和轻微火花爆裂声。 围网被撞击时有清晰拉扯和震颤声。 整体声音厚、沉、真实。 【强制约束】 严格参考上传图片并保持一致: 场景严格参考场景图; KIMI 严格参考上传图片并保持一致; GROK 严格参考上传图片并保持一致。 两台机器人都必须保持稳定一致的机体造型、配色、头部结构、拳套结构和体型比例。 头部不能变成显示屏头。 必须是拳击型格斗机器人,不要变成通用机甲。 动作必须由脚步、重心、髋部机械结构、肩部关节和肘部关节共同驱动,不能只挥手臂。 机器人动作要有真实重量感、机械蓄力感和金属惯性。 第一段只呈现:开场进入、中央对峙、KIMI短组合占优、GROK重拳反转把KIMI轰到笼边。 不要飞踢、不要摔投、不要杂技、不要超能力、不要能量波、不要夸张爆炸。 每次击打都必须有清晰受击反馈。 不要人物忽大忽小,不要肢体增殖,不要结构错乱,不要站位瞬移,不要穿模。 整体节奏自然真实、利落、干脆,保持 IMAX大画幅电影级机器人拳击短片质感。





