しまねっ好

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@HBKCAT

広島ではお世話になりました。(^_^)/ 今は梨の国の千葉都民です。 ゲーム創作を再開しました。

日本 千葉県 Katılım Eylül 2013
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しまねっ好@HBKCAT·
最近制作したゲームのダウンロードサイトへのリンクをまとめました。 Download links for recently created games. kijibato.tea-nifty.com/blog/2025/02/p… #ゲーム制作 #TLDQR #ロストダイアリー #SPGH #スペハリ #ギコハリ
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しまねっ好@HBKCAT·
ちょっと前に建物から出てきたスナイパーに撃ち抜かれる雷電の動画が流れてきて、どうしてもそれをやりたくなったんですよ😅 ついでに、戦車も縦横無尽に旋回させたくなって... #ゲーム制作 #gamedev
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しまねっ好@HBKCAT·
自動販売機のアニメ、ハチャメチャ+蘊蓄なところが面白いよね
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しまねっ好@HBKCAT·
@pikarillex 遊んでいただいてありがとうございます。 Macもマルチメディアな時代
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しまねっ好@HBKCAT·
最終的にはこんな感じになるけど、ここまでなるのには2月から初夏までかかります。
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しまねっ好@HBKCAT·
大昔、小笠原丸でもらったハカラメ、当時は花が咲くことはなかったのだけど、最近は温暖化のためか、毎年咲くように
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しまねっ好
しまねっ好@HBKCAT·
@HQ6300KT なかなかマニアック😅 最近のAIの進歩の凄さを見ると、これが最後のクリエイトになるかもなぁ...とくじけそうなのですが。
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てつたま@5/8-14 鹿児島・大分・愛媛・香川
あまりにも懐かしくて、ついフォローしてしまった。破裂兎がもし復活したら泣きそう。
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最近制作したゲームのダウンロードサイトへのリンクをまとめました。 Download links for recently created games. kijibato.tea-nifty.com/blog/2025/02/p… #ゲーム制作 #TLDQR #ロストダイアリー #SPGH #スペハリ #ギコハリ

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しまねっ好@HBKCAT·
アベマで、ザ・ウルトラマン無料やってる。おお、
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しまねっ好@HBKCAT·
先週から体力精神とも低空飛行だったけど、なんとか連休にたどりついた感じ。
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しまねっ好@HBKCAT·
@HQ6300KT ありがとうございます。冥利に尽きます。 今見るとかなりゆったりした展開のように見えますね。😀 (先手先手で対処されているためだと思いますが💦)
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しまねっ好
しまねっ好@HBKCAT·
出張中、酷い花粉と黄砂を食らって、帰ってきても鼻水が止まらい上、全身の筋肉が痛い。微熱だけど、これは久々にやばい
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しまねっ好
しまねっ好@HBKCAT·
仕事のPC(更地)に、開発(遊び)のための環境(VC++)を入れてビルドしたらSDL2関係のリンク切れが激しくて再構築も面倒で萎えた。
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しまねっ好
しまねっ好@HBKCAT·
出張で再度お客様のとこ滋賀に来てる。 地酒へのこだわりがある店が結構多い。今日中に道灌飲み切れるか?
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しまねっ好
しまねっ好@HBKCAT·
iOSの緊急性の高いアップデートを行う必要があるらしいということだけど、iphoneのストレージも、バックアップのためのMacminiのHDDも、残量が全く無かった。 ので、iphoneから写真を数年分削除し、Macもファイルを手当たり次第外部に分散、OTAでなんとか16から18に。 一晩かかった。
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しまねっ好
しまねっ好@HBKCAT·
@rkm_stn そうなるとスクロール速度アップやワープ、ポイントアップチャンスとのハイブリッド系とか良さそうですね。
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六霧
六霧@rkm_stn·
@HBKCAT 稼ぎに主眼を置いた弾幕系とかだと、中ボス中に現れる雑魚敵で錬金したりとかもあるといえばありますが方向性が違いそうですね このスタイルのSTGだと、今出している場繋ぎのミサイル敵が3体ずつ固まって出るようにして得点アイテムジャラジャラ感を出しつつ単調感を軽減とかいかがでしょう?
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しまねっ好
しまねっ好@HBKCAT·
中間ボスの調整。(最後はちょっとPsykyo風味😅) 強制スクロールMapの途中に強い敵を設定していると、プレイヤーの腕前によって早く倒しすぎた場合、手持無沙汰になる事象がおきますよね。(面ボスなら終わらせればよいだけですが。) この辺りをどう調整するか... #スーパーゲ制デー #gamedev
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しまねっ好
しまねっ好@HBKCAT·
@agate_pris そのあたり当時の作者は苦労しました。家庭用ではプレステやサターンが普通にポリゴンの世界でしたから。 その中でもMarathonを作ったバンジーのソフト3D技術が抜きん出てました。 3Dグラフィック(ATI_Rage)が標準で搭載されたのがiMac以降(99年頃)で、それからいつの間にか25年経ちました💦
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Agate Pris
Agate Pris@agate_pris·
@HBKCAT なるほど。世代の認識がずれてました。ポリゴン全盛の時代はもう少し後なんですね。
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しまねっ好
しまねっ好@HBKCAT·
@rkm_stn なるほど、ある程度体系化されてそうですね。 ゼビウスやスタソルのような早回しもいいですが、空中物と地上マップのリンクが薄くなってしまうのがネック? ループはボスだと結構見ますね(達人王とか)、一方達人の中ボスは固定っぽいので、もたもたしてるとピンチになる感じに調整されてたり💦
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六霧
六霧@rkm_stn·
@HBKCAT ・早回し成功時、稼ぎ敵をいっぱい出現させる(早く倒すほど稼げる) ・早回し成功時、ヤバい敵をいっぱい出現させる(稼げるが、クリア目当てなら中ボスを粘って倒す方が良い) ・強制スクロールをループ処理にしておいて、中ボスを倒したら道自体がすぐ終わる(短くなる) あたりが代表的ですかね
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しまねっ好
しまねっ好@HBKCAT·
今年は昨年のニノ轍を踏まないよう早めにゴーヤの種(調理時取り除いたもの。ちなみにでかい柿の種みたいのはポポーの種)を撒いた。 大量そうに見えますが、発芽率は2割程度と読んでるのでまあいいかなと。
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しまねっ好
しまねっ好@HBKCAT·
@agate_pris 当時のMacのではスプライトも、標準のグラフィック高速処理とかはないため、すべてビットマップ処理でやらなくてはならず、実はそれが一番のパワー食いでショックを受けた記憶があります。 多くのマシンで遊べるよう、要求スペックを抑えたため、15年前のMac上のエミュレータでも録画しながらで結構遊
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Agate Pris
Agate Pris@agate_pris·
@HBKCAT MSX2 から Mac に飛ぶとメチャメチャ性能上がってテンション上がりそうですね。スプライトとか気にしなくてよさそうですし。それであの密度のものが出来上がったと。今作られてる作品、楽しみにしてます!
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しまねっ好
しまねっ好@HBKCAT·
@agate_pris うお、そんな昔にプレイしていただいて冥利に尽きます! あのゲームは、それまで家で使っていたMSX2では困難だったことを、新しいハードと開発環境で、自分が好きな縦シュー(ザナック・究タイ・雷電等)みたいなものを実現したかった集大成といえるものであります。
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Agate Pris
Agate Pris@agate_pris·
@HBKCAT ... 知る機会が得られ、ミキシングの巧さに脱帽するばかりです。応援しております。
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しまねっ好
しまねっ好@HBKCAT·
@shell_fram なるほど、ボス属性発生時は、例外処理を行うということですか。 今のところ、現システムでは、動画の最後のように、撃破時、規定時間との差分だけエクストラ雑魚を出現させるオブジェクト発生器を置いてますが、単調になるのが欠点です。
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殻の額縁
殻の額縁@shell_fram·
@HBKCAT 私の場合は空いた時間を埋めるために、ボス付近のエリアで雑魚キャラが周囲から出てくるようにしています。 ボスが出ている間は出現がキャンセルされる仕組みですね。
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