🦋 Hel Normandy 🦋
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🦋 Hel Normandy 🦋
@HelNormandy
|💜♠️| Estudié muchas cosas y a veces hago directos en Twitch. Eterna escritorzuela. || https://t.co/yYKm2sSCDu
Zaragotham Katılım Şubat 2016
124 Takip Edilen86 Takipçiler

Si van a subir el precio cuando añadan contenido nuevo, entonces el precio de salida tendría que haber sido muchísimo menor.
Cobrar 40 dólares por un EA que luego costará más, es un despropósito.
Incluso si luego no incrementan el precio, 40 dólares por un EA es una locura.
🦋 Leah Girl 🦋@Leah_Simmer
Just a reminder @ParalivesGame is never going to make dlcs, everything will be free updates. All you have to buy is the game. They also said that over time the price will increase as they add more content so the best price is now and it will get more content over time. #Paralives
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@ArturoNoblejas Los anglosajones viven en la literalidad, es tristísimo.
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@HelNormandy Es tremendo que todos los hispanos han entendido el meme y los anglosajones están ofuscadísimos con el tema 😅
Internet pega fuerte últimamente, Hel.
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The development cycle of Dispatch was INSANE, With AdHoc nearly going bankrupt during the 7 year long development process.
Here's what happened:
- Adhoc Studios was founded in 2018 by former Ubisoft and Telltale staff
- Dispatch was originally envisioned as interactive live-action, not animated.
- The pandemic shut down production, so Dispatch was shelved for years
- Adhoc was hired to help on The Wolf Among Us 2, this partnership with Telltale eventually was cut
- Adhoc decided to unshelf Dispatch, and turned it into an animated project rather than live-action
- The "dispatch" mini-game was born after this shift
- AdHoc had private funding, but that was pulled at a point when the industry started going through lay-offs, AdHoc was at risk of closure for about a year after this
- Critical Role SAVED AdHoc and partnered with them to publish & help fund Dispatch
- The directors saw the game as their "make or break", many people on the development team expected this to be their final ever project in the gaming industry due to the immense pressure for this to do well as their first ever release after 7 years of work
- Invisigal was fully designed and concepted long before Arcane had come out, the conversation inside the studio when Arcane came out became "“Oh, f***, our game’s gonna look terrible,” because at that time we didn’t really have the art figured out", the developers have heard the Vi comparisons, Invisigal was designed before Arcane was released
- Even with Critical Role's funding, Dispatch's budget was tight, and the decision was made to skip an Xbox release to focus on the two most popular systems for this kind of story game: PS5 and PC
- Royd originally was part of the Z-Team, he was also red (as seen in the picture below, on the right of Robert)
- Critical Role is also invested in AdHoc's next game
- Dispatch growing into sequels and spin-offs is something that Adhoc wants to happen
- Dispatch has already sold a million copies
Stories like this similar to Expedition 33 keep coming out of the industry in 2025, we are truly lucky that creatives like the folk at AdHoc pushed through everything the industry threw at them, and put out such an incredible game.
I cannot wait to see what they cook up next, Dispatch deserves all the amazing attention!

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@martamartius Sí, funcionan así jajaja
Pues hasta aquí mi aportación por el momento. Si descubro algo mejor te lo diré.
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@HelNormandy Nunca me ha gustado si es la que yo creo, lo de meterte publicidad en la imagen y que te paguen 1 céntimo y cosas así no me gusta 😅
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No quiero que suene como que estoy llorando o soy una quejica pero de verdad que me noto perdidísima en cuanto a quién puedo hablar para colaboraciones, patrocinios o incluso para probar ciertos juegos
Siempre que intento contactar con marcas o distribuidoras nunca recibo respuesta, es bastante frustrante
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@martamartius ¿inStreamly lo conoces? Sé que hacen campañas de patrocinios, pero llevo mucho sin mirar cómo están ahora mismo.
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@HelNormandy Sí, yo también los busco y soy muy proactiva, no me quedo esperando a que me contacten ellos, pero cuando nunca recibo respuesta pues resulta frustrante
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@martamartius Yo estuve como creadora de contenido de un juego chiquito y les contacté revisando correos en su web. Para sitios más grandes imagino que tendrán la forma de contacto más escondida para hacer criba.
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@HelNormandy Lo sé, la conozco! Hablo más a nivel de Nintendo, por ponerte un ejemplo
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@martamartius Me gusta cuando Julio pasa del 25 al 27, 28, 25 otra vez, luego 39 y termina ya bien en 31.
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Juego de granjas.
Con asesino en serie sobrenatural aleatorio en cada run.
Puedes romancear al asesino.
Puedes buscar pistas e intentar salvar a las víctimas.
Puedes forzar cerraduras.
Dejad de intentar venderme este juego, ya lo tengo el primero en mi WL.
Perfect Garbage 🌾🪦🔪 wishlist Grave Seasons@perfectgarbo
You have a very special set of skills. You should use them. #GraveSeasons
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This #StrategyThursday we are so in love with your memes about Hollywood Animal
by u/baguetteispain




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@martamartius Si editas con Premiere lo mejor para exportar es usar Media Encoder porque exporta en segundo plano y consume muchos menos recursos. Si es con otro programa seguro que también hay una opción similar.
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@martamartius Cuidado que yo compré uno más "pequeño" para mi gata y luego resultó ser una tremenda mansión. No te fíes de los tamaños de gato de las fotos de muestra.
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