山岸 辰哉
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山岸 辰哉
@InPut_Bancho
実写系映像 / VFX/CG Supervisor / フリーランス / 全裸監督2CGスーパーバイズ 他 / 長野県松本市出身 / 撮影立ち合い ~ パイプライン開発まで幅広い知識を持つ
東京 Katılım Haziran 2010
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\\🎁たんけんたいへの調査依頼募集🎁//
いつも投稿を見てくださりありがとうございます 🙇♂️
より皆様が気になる「アニメ製作現場」をお届けできればと思い、今回「たんけんたいへの調査依頼」を再募集いたします🔎✨
📅募集期間:本日4月28日(火)~5月6日(水)
✉依頼方法:『 #たんけんたいへの調査依頼箱 』のハッシュタグを文頭につけて、我々に調査していほしいことをポストしてください!
たんけんたいが皆さまの代わりに東映アニメーション大泉スタジオを調査します!
例:アニメーターさんへ 「どうやったらうまく線が引けるようになりますか?」
※作品内容や個人宛の質問、会社へのご意見・ご要望にはお答えできません。
※誠に勝手ながら、お返事にかなりお時間をいただく場合がございます🥲
是非お気軽にポストしていただけますと幸いです!
これからも何卒よろしくお願いいたします...!

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今回は、東京店にて初披露となったおすすめ化石コレクション✨の一部を紹介します。
カマラサウルスの歯
当時の母岩がそのまま残された巨大サイズのカマラサウルスの歯。
補修のない完全オリジナルの実物化石です。
バラサウルス(ペア)
マダガスカル産の原始的な爬虫類、バラサウルスが3匹含まれる化石です。
さらにネガポジ化石のため、ペアで合計6匹を鑑賞することができます。
ウミユリ
ウミユリの最高峰と言われるアメリカ、インディアナ産の極上の実物化石。
アロサウルスのフットクロウ
ティラノサウルスよりもレアと言われるアロサウルスの化石の中でも、さらに珍しいフットクロウの実物化石。さらにジュラ紀の母岩付きです。
もちろん全て購入可能です。
価格、詳細はご来店の上ご確認ください🙏
今回ご紹介できなかった化石も多数ございます。
ご来店お待ちしております
買える化石博物館 TOKYO




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AIサポート付きオレオレマインドマップアプリが概ね完成。基本のマインドマップの機能に加えて、AIによる議題の掘り下げやタスク分解、ノード整理機能を追加した。一応、タスク機能もつけて以前作ったガントチャートにCSV出力した結果をそのままインポートできるようにした。
SA @ TA向けまとめサイト作りました。@techartonline
AIマインドマップアプリを開発中。 マップが荒れないよう、垂直思考(深掘り)と水平思考(広げ)を切り替えられる設計が必要そう。 構造化UIとAIは相性が良く、ユーザーの意図を汲み取りながら、思考をどこまでも拡張できるツールを目指したい...!
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情シスのみなさま、映像制作業界の情シスやりたい方は各社CGWORLDさんに求人載ってますよ〜。職種ではフィルタ出来ないのでご注意なんですが…
映像やゲームコンテンツのエンドロールに名前が載れちゃうかも〜
cgworld.jp/jobs/
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Unity公式AIエージェント「Unity AI」がオープンベータ開始
gamemakers.jp/article/2026_0…
コード生成やデバッグに加え、シーン構築、マテリアルやアニメーションなどのアセット生成が可能。
Unity Personalユーザーの利用は別途サブスク加入が必要
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AutodeskがProject Falconというパーツの組み合わせでモデリングするwebアプリをテックプレビューで出してる。
autodesk.com/solutions/medi…
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◤クランクアップ集公開中 🎬 ◢
絆でつむいだ感動と涙のクランクアップ集を「TBS公式 YouTuboo」にて、公開中✨
作品への愛が詰まった、一人ひとりの大切な瞬間をたっぷりご覧ください🩵🩵🩵
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#ドラマちるらん

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@radicalfilm @InPut_Bancho 私の周りだと、データマネージャーが兼任したり、オンラインエディターが行ったりしていますが、本来はvfxエディターがやるべしと思ってます。
素材だし、クオリティチェック、カラースペース管理、非常に重要なのに片手間にされがちなのは良くないですよね。
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自分はもうVFXEditor専任でないものの、なんとなく日本におけるそのポジションはPMがさらっと兼任できるようなイメージを持たれてる気がする。
各社によって作業の幅があるので、それ故になのか。
自分が思うVFXEditorは以下のことが出来ないと困る。
・テクニカル
データ管理、カメラ・カラースペースの理解、VFX/CGの理解
・クリエイティブ
演出・編集意図の解釈と提案、エラー確認
・コミュニケーション
プレビューのエンタメ能力、社内社外とのセッション
これに追加するとしたら、常に技術は新しくなっていくので、好奇心を持って情報を自分から取りにいきブラッシュアップしていく行動力。
短編やVFXが少ないならまだしも、果たしてPMが常にこれを兼務し続けることはできるだろうか。自分は先にEditorがあってのP/PMであるが、始めからPMとしてスタートしたスタッフに、隙間で完璧にこなせるよう伝えられるだろうか。
PMはPMとしての業務を逆に極めて欲しいし、VFXEditorを兼務してる場合じゃないくらい忙しくあって欲しい。
そしてVFXEditorも一つの職業として確立されて欲しい。
モヤモヤ。
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【公開中📺】
#ASWアカデミー 「格ゲーのエフェクトはこう作る! エフェクト解説講座 後編」が公開中です。
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勉強会のお知らせです。今週末になります。
5月9日(土)21:00 - 22:30(最大)
VFXにおけるプロジェクトマネジメント勉強会 - 2週目。「プロジェクトマネジメント実践講座」読書会
コミュニティ外からも参加可能です。
brave-deer-ac6.notion.site/2-2026-05-09-2…
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アニメ撮影用のスムージングOFX製プラグインAnime Smoother OFX を無料公開しました。 loilo-inc/smoothを移植したものになります。これでAutographでスムージングが使えるようになります。
note.com/cr_market/n/ne…
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