JunnichiSuko 須子淳一 スコジュンイチ

205 posts

JunnichiSuko 須子淳一 スコジュンイチ

JunnichiSuko 須子淳一 スコジュンイチ

@JunnichiSuko

https://t.co/7Bb42BLDDU https://t.co/FfiVZJRDBe https://t.co/KKl7kuR1Sz

Katılım Mayıs 2016
66 Takip Edilen169 Takipçiler
JunnichiSuko 須子淳一 スコジュンイチ
Claude Fable 5に作ってもらったApple Vision Pro向けのPDFビューワー。ファイルを開くと3Dの本の形になって、手でページをめくって読める。さらに紙片に分解して空間に整列させたりもできる。 特にプロンプトで指定しなかったのに開いてるページに応じて厚みが再現されてるという細かい気配りまであり
日本語
4
2
61
5.2K
De Ka
De Ka@DeKa95059471215·
@JunnichiSuko If possible please make it available for others
English
1
0
2
67
JunnichiSuko 須子淳一 スコジュンイチ
Apple Vision ProでS3空間内で物体を動かそうとした際に歩行での座標変換とピンチドラッグでのMR空間での移動を同時に行う際の無限遠点の取り扱いを間違って有限の地点でモデルが無限に拡大されるようになってしまった。意図しない挙動だけど見せ方としては何かに使えるかもしれない。
日本語
0
2
20
3.2K
JunnichiSuko 須子淳一 スコジュンイチ
Apple Vision Proでの非ユークリッド空間歩行 H3は常に有限の球体の中心にいるように見えるが どこまで歩いても端にたどりつけず S3は無限に広がっているように見えが 有限の距離歩くだけで同じところに戻ってくる どちらもカメラ地点で現実と等長 になるようにしたのでカメラ近傍の物体はMR空間に静止
日本語
0
2
16
2K
JunnichiSuko 須子淳一 スコジュンイチ
@tiyecirru 我这里没有画周围场景。全屏三角形只是跑shader:没碰到球就输出α=0,让Vision Pro的passthrough显示出来;碰到球的像素才在球内ray marching,并写颜色和深度。
中文
1
0
1
35
题叶
题叶@tiyecirru·
@JunnichiSuko 我上次是画了一个立方体,光线从立方体表面开始步进的。整个画面都在一个两个三角形内的话,透视出去的周围场景怎么画的,有什么技巧可以分享下吗
中文
1
0
0
21
JunnichiSuko 須子淳一 スコジュンイチ
Claude Fable 5に作ってもらったApple Vision Proでのリアルタイムの三次元フラクタル図形の視覚化。 左掌に追従する球体の中に配置して見ることができる水晶玉モード。自動ズームや指で図形を掴んで移動もできる。
日本語
3
2
41
4.4K
JunnichiSuko 須子淳一 スコジュンイチ
パラメータを変更しても描画の重さに影響はないのでアニメーションもできる。 これも含めゲーム性を持ったインタラクティブな数学的対象と遊べる数学博物館または数学美術館的なApple Vision Pro向けアプリを今年の夏中にリリース予定です。
日本語
0
2
19
1.7K
JunnichiSuko 須子淳一 スコジュンイチ
Claude Fable 5に作ってもらったApple Vision Proでの3Dフラクタル図形の可視化に球体で切り取り領域を変化させるレンズモードの追加。フラクタル図形はMR空間内での一定位置に置かれたまま球を手で動かせる。球体の中心を中心にして拡大できるので境界を中心にして拡大していくと面白い構造が見える
日本語
1
1
8
1.1K
JunnichiSuko 須子淳一 スコジュンイチ
@tiyecirru 完全由Shader绘制的。没有使用球体Mesh,实际上只画了一个覆盖视野的三角形。球体表面以及内部的3D分形结构,全都是在Fragment Shader中通过Raymarching(光线步进)实时计算出来的。
中文
1
0
1
42
题叶
题叶@tiyecirru·
@JunnichiSuko 这个球是用 mesh 实现的表面再使用 shader,还是说这个画面被当作表面完全由 shader 绘制的?
中文
1
0
1
117
JunnichiSuko 須子淳一 スコジュンイチ
読み込んだ音声ファイルををフーリエ変換し低音高音ごとに部屋を揺らす。 低音のエネルギーが直近の平均値を急激に超えた瞬間をビートとして検出し波を発生。 音声ファイルを事前に解析してビートが鳴るタイミングでカメラ前を通過するように流星を発射。遠くから流星が見えるように没入モードに変更。
日本語
1
1
34
1.7K
JunnichiSuko 須子淳一 スコジュンイチ
Apple Vision Pro向け水面シミュレーションに球体版の追加。振幅や速度を変えたり左手のひらの上に追従させたりできる。
日本語
1
4
86
4.3K
JunnichiSuko 須子淳一 スコジュンイチ
Claude Fable 5に作ってもらったコンピュートシェーダーXルームメッシュというお題のApple Vision Pro向けアプリにClaude Opus 4.8に追加機能をつくってもらった。ピンチ操作で視線と部屋のメッシュの交点から波が生じる。直接壁や床を触っても波が生じる。波は部屋のメッシュを伝って伝播する。
日本語
2
10
98
11.7K
サム
サム@ulce8f·
@JunnichiSuko こんにちは!素敵なアプリですね。音楽に合わせて、この波が動いたらアガりそうです✌️
日本語
1
0
1
80
JunnichiSuko 須子淳一 スコジュンイチ
Claude Opus 4.8 に作ってもらったApple Vision Pro向け3Dライフゲーム。64^3=262144 セルをGPUで時間発展。手で触るとセルを活性化できる。境界条件見落としてたりFable 5と比べると細かい指示が必要な感じがあったけど思ったより一気に作ってくれた。
日本語
0
1
24
6.2K
JunnichiSuko 須子淳一 スコジュンイチ
Claude Fable 5にコンピュートシェーダーXルームメッシュというお題でApple Vision Proアプリに追加機能を作ってもらった 部屋の壁にパーティクルが張り付き手で触ると歪む 崩したり元に戻したりできる
日本語
1
3
49
8.4K
JunnichiSuko 須子淳一 スコジュンイチ
Claude Fable 5に作ってもらったBlender風の操作感のApple Vision Pro向けモデリングアプリ Objファイルの読み込みをして編集して書き出せる
日本語
1
10
72
7.1K