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术士木星
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术士木星
@JupiterTheWL
从数学系提桶跑路 游戏行业底层人材 AI Native的独立游戏开发者 C# / Unity|高频 Game Jam中
Katılım Şubat 2025
210 Takip Edilen51 Takipçiler

@Goldwater8964 这帮人,啥也不懂,以为自己明白,其实一点也不去实践,不明白稳定币和数字货币对未来的重大意义,哎,被洗脑的太严重
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@JupiterTheWL @PedroZhangSan @duanhjlt @grok 这个并不能说明有人登陆月球了,把机器投放上去,和人登月,有巨大的区别。最最关键的是,月球的返回仓,当初没有那个能力从月球上发射,回到天空轨道上。人类只有能力,把登月仓投放到星球表面。
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@PedroZhangSan @duanhjlt 我想问,当初真的登月了?维生系统的复杂性,和电脑计算的巨量性,当初是没有那个技术条件的。就算现在,也没有那个条件;无法实现登月计划。
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Steam 有个现象:评论过万的游戏,简中好评率普遍比全球低一截
黑旗重制解禁时简中一度只有 33% 好评,商店页直接挂出「您的语言是多半差评」
是国区玩家更严格,还是我们踩过的坑真的更多?
#Steam #gamedev #AssassinsCreed

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@wuzhizhe213 @bafeite1234 1.国家标准硬性要求1匹及1.5匹的变频空调,抽真空时间不得少于15分钟
2.短视频平台确实有大量安装工抵制强制抽15分钟
这两点是事实,和什么智商无关
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@bafeite1234 什么jb智商能信这个,空调有售后保修期,每个区域基本都是同一个安装师傅在负责自己安装的空调售后,保修期内的售后是无法收费的,你真空不抽干净甚至搞破坏,这是在给自己增加工作量,而空调的安装工作基本都集中在几个月内,每耽搁一天都会极大地影响自己的收入,你真以为安装工是傻逼啊?!
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未来已来
上周末刚刚结束的48h ciga game jam中,几乎人手一个codex或taptap maker,周五晚上到周六中午就能做完第一版demo
我也使用codex+Locus(开源的unity开发agent),周五晚上就在unity做完了demo和一些小工具
在场的很多队伍都将更多的精力花在了玩法和反馈打磨上,平均质量远高于往届
术士木星@JupiterTheWL
不仅是参与者越来越多,活动时间也会越来越短 前不久深圳就搞了一个ai game jam,活动时长总共就8h,一个白天。 那些允许ai的48h game jam,对熟练的开发者而言可能很快就会变成零压力的纯派对了
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闹麻了,才发现我他妈年费忘记取消续费了
-$200😅😅😅😅😅
术士木星@JupiterTheWL
自从半个月前cursor到期后我就删完了本地的ai ide,只开vs code了(公司电脑硬盘大小不够) 感觉一下子就从高科技合金木棒变成纯粹的原始木棒了
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