神条

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@KS_652

そうさ…俺は……ゲームのソフトリョナが好きなのさ…… 女ザコも好き……KAWAII…しかしENEMY…… つまりJustifiedな暴力…背徳……可愛いやられ姿…怯え姿…… CORPSE…GORE…冗談じゃねぇ…DEAD ENDは望んじゃいない…… BATTLEの後のAFTER STORY……捕獲をHOPEするのさ……

みんなチャッピーでゲーム画面風ソフトリョナ画像作ろう。 Katılım Mayıs 2018
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null-sensei
null-sensei@GOROman·
すごいシンプルに言うと人間の人に発注するより、AIの方が気楽(無限リテイク可能で機嫌の概念がない
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みちを@AI芸人 2号機
今更だけど、APIでClaude Opus 4.7を創作やロールプレイに使っていることをシステムに検知されると、AnthropicからNSFWを妨害するプロンプトが勝手に送信されるという話 以前も同じようなことがあったけど、また復活したらしい
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神条
神条@KS_652·
@dddd60300412 死んでるのにソフトリョナ・・・⁉️
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Ferret
Ferret@dddd60300412·
Eternal Return - Katja It always ends badly for assassins. Especially the pretty ones
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神条
神条@KS_652·
@yumestukai 自分はゲーム画面の美少女キャラに対して一人の美少女が目の前にいる感覚になるからナーバスになってるだけですね…
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獣牙@ゲーム制作中
@KS_652 ああー...確かにそうですね、そこら辺はあまり意識してませんでした。良く観察されていますね 当時は、相手(もしくは自分が)倒れることを強調したかったから入れた演出だったと思います、Downでも通用しそうですし、検討します ありがとうございます!
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獣牙@ゲーム制作中
ゲームシステム紹介! 今回は『マナエネルギー』について! フィールドにランダムに発生して、これを回収するとマナが回復します 小⇒中⇒大と、ターン経過で成長するので待つのも良しですがうかうかしてると敵に奪われるので、回収できる時にするのが吉です 実はKeep値が物凄く仕事する要素です
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ハカセ アイ(Ai-Hakase)🐾最新トレンドAIのためのX 🐾
【複数キャラの描き分けに革命!Animaチェックポイントの凄さ】 5人以上のキャラを混ざらずに配置できる最新モデル「Anima」が登場しました!✨ 複雑な拡張機能なしで、プロンプトの書き方ひとつで完璧な描き分けが可能です。 実践的な3つのテクニック: ・「Left girl:」などと言葉で位置を指定する ・キャラに仮の名前を付けて個別に詳細を記述する ・段落や括弧を使って情報を整理する 大規模言語モデルQwenの理解力を活用しているため、指示への忠実度が抜群! 複数キャラが登場する豪華なビジュアル制作のコストを大幅に下げ、クオリティを上げられます。🚀 #画像生成AI #Anima
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神条
神条@KS_652·
@s_hazuki_hosino 敵ザコ明らかに美少女型ばっかりというか男いないな… 見た目敵感無い美少女が容赦なく斬り殺される世界観? もしそうなら自分は色んなSRPGをやった人が考えたゲーム設計であっても買うことはないけど、出すならそこははっきり記載してもらえたらいいなと…
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tsuki
tsuki@s_hazuki_hosino·
本格SRPGっぽいテキストを打った
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ルビースパークス
@R_Nikaido 洋ゲーでは説得スキルによる戦闘回避もよくありますけどね。 日本人は要素の取りこぼしをしたくない、分岐せずにすべてのイベントを見たい・報酬を集めたい、と思うひとが多いからかも。
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ニカイドウレンジ
これに関して風呂入りながら考えてたけど、ひとえに人間は敵を「倒さない」という選択を嫌うのではないか? と。 外敵を放置するということは危険がまだ残っている状態であり、それは不安である。また、敵前逃亡は意気地なしという考え方も強くある。 だから「絶対倒せ」の仕組みの方がむしろ良い?
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神条
神条@KS_652·
@R_Nikaido 自分は可愛い美少女な女ザコが出る場合、特に倒す以外の選択肢が欲しい…
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ニカイドウレンジ
自分も最近考えていたけど「敵」と「報酬」はワンセットにしない方がいいよな、って思ってた。 「敵」と「報酬」がワンセットになっているとシンプルに鞭と飴の構図が生まれるので分かりやすく楽しさを埋める一方、事実上「敵を倒す」以外の選択肢が1つしかない状態になる、という問題もある。 敵と報酬を分割すると何がよいかというと、攻略の多様性が生まれることだ。 敵を眠らせて宝箱をゲットしてもいいし、敵に見つからないようにこっそり奪う方法もある。倒さずとも誰かが囮になればいい。手強い敵をスルーするという選択肢もある。 敵と報酬の組み合わせもできる。強い敵と低い報酬だったら、無理して倒さなくていいか、とスルーできる。強い敵と高い報酬なら、頑張って取れないかなと模索する。弱い敵と高い報酬だったらやったぜと喜ぶ。 これが小難しくなるかというと、そうでもない気がするし、作りづらいかというと、むしろ扱いやすそうな気もする。普通に今でもアリじゃない…?
Brett Austin@BrettAustinAW

ビデオゲームは初期D&Dのビジョンをゆがめる一因となった。 これは批判ではなく、単なる事実の整理だ。#TRPG

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神条
神条@KS_652·
@yumestukai ちなみに、倒した倒されたらHPのとこにDEADって一瞬出るから死んでる扱いの懸念を感じた次第… HP⇨DEADは死に直行なイメージがデカい… 自分はDOWNとか表示さしてます
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獣牙@ゲーム制作中
@KS_652 コメありです! 結論言うと、可愛いザコ女だらけって訳でなく、普通にモンスターやおっさん共とも戦います が、一部コンテンツでは味方敵混ぜこぜになるので、そういうカードもやろうと思えば実現できます 戦闘にタヒや暴力をなるべく入れないようにしてるので、その辺ソフトリョナではありますね
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神条
神条@KS_652·
@s_hazuki_hosino これはあなたの自作中のゲームですか? 明らかに敵じゃない女の子が敵にされてるから
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tsuki
tsuki@s_hazuki_hosino·
思ったことは武器持ってるのが敵によって違うのは アイコンサイズを144*144にしたときに カーソル合わせで武器名が出る仕様とかみ合っていそうなので 変えるのはアリそうなのと 全部突っ込んでこないように隠れステートで 移動下げてそうでしたが ユニット配置でnターン目からの行動タイプ変えられます
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tsuki
tsuki@s_hazuki_hosino·
今日も断光のウルバスティアを進めていました 一回性格悪いやつに落とされたのでやり直しがあり 次回で14、15になりそうです クラスチェンジをしたローザリアが ナイフを投げ続けるサイクロンが始まったので きっと次はすんなりでしょう youtube.com/live/4Xmt4804W…
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鏡読み_ほぼアカウント
鏡読み_ほぼアカウント@nisekandamati09·
RPGのターン制の戦闘「プレイヤーに考える時間」があるのが最大のメリットだと考えている。 リアリティがどうとか考えていくと最終的に全部アクションゲームになってしまって、苦手な私は切なくなってしまう。
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神条
神条@KS_652·
人型というか、可愛い系美少女型なら倒すのに罪悪感が出やすい てか可愛い美少女型かつ意思疎通が可能で敵意が無いなら、普通に鹵獲対象 敵意ない可愛い子を倒して得られる対価がチンケな経験値とか割に合ってなさすぎる 可愛い子を手中に収めるメリットの方が圧倒的にデカい
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