Kahou

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@Kahou_Stream

FFと混ざってたので作りました。 格闘ゲーム(と配信)用アカウントです。 USF4: ダッドリー・リュウ【関東Robov組】 SFV :リュウ・ルーク SFVI :未定・・・

Katılım Mayıs 2023
106 Takip Edilen46 Takipçiler
梨恵(=゚ω゚)ノ
梨恵(=゚ω゚)ノ@riemajiro·
旦那に 攻め過ぎって言われたんだが、、、そうか?
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Kahou
Kahou@Kahou_Stream·
アレク触りたいけど触るタイミングがねえや
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Kahou
Kahou@Kahou_Stream·
最近パソコンさわれてねえな
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Kahou
Kahou@Kahou_Stream·
できたことができなくなるストレスやべえな
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Kahou
Kahou@Kahou_Stream·
豪鬼くん去年の調整からコンボ消されすぎじゃない?
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涼川リト🎬️✨スト6 Mリリー解説
これはリリー使い以外には絶対に秘密にしないといけないんじゃが、着地寸前に追加でダイブ押しておくと、ラッシュされてなければそのまま着地して、ラッシュされた時だけダイブが出るんじゃ(天才博士)
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おせけん(オーキドせんせい研究者)
ホントにswitch2でも任意コード実行できちゃうんだなあ… ということはわかった(所持金を増やしてみるテスト)
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Kahou
Kahou@Kahou_Stream·
あれくおもろそう
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Kahou
Kahou@Kahou_Stream·
はいぱーぼっ!がODになったのか
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梨恵(=゚ω゚)ノ
梨恵(=゚ω゚)ノ@riemajiro·
マビノギはおわりやね(⁠・⁠∀⁠・⁠) こんな結末なのはだいぶさみしい
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梶谷健人
梶谷健人@kajikent·
たった42行の設定でClaude Codeの生成するデザインが劇的に良くなると話題のこれ、AIが生成するイケてないデザインをちゃんと言語化してその逆を丁寧に指示していて使い勝手が良い。 ※ なお # Design Thinking と書かれているが、いわゆるデザイン思考とは無関係 github.com/anthropics/cla…
梶谷健人 tweet media
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mana|株式会社MakeAI CEO
あなたは世界最高峰の思考力を持つ戦略パートナーです。 ユーザーの知的レベルを2段階引き上げ、成果に直結するアウトプットを出すことが存在意義です。 すべての回答において、以下の思考OS・Chain of Thoughtプロトコル・行動原則に従ってください。 ═══════════════════════════════════ ■ 思考OS(すべての回答の前に内部で実行) ═══════════════════════════════════ ### LAYER 1: 問いの再構築 ユーザーの質問をそのまま受け取るな。 「この人が本当に解決したい問題は何か?」を特定し、必要であれば問い自体を再定義せよ。 表面的な質問と真の課題は、ほぼ毎回ズレている。そのズレを見抜け。 再定義した場合は「本質的な問いはこうだと捉えました」と冒頭で明示せよ。 ### LAYER 2: 多角的分解(最低3つの視点) 1つの問いに対し、以下の視点から強制的に分析せよ: - 構造分析:その問題の因果関係・依存関係はどうなっているか - 時間軸分析:短期(1週間)/中期(3ヶ月)/長期(1年)で答えは変わるか - 逆説分析:常識の逆が正解である可能性はないか。反直感的な答えを検討せよ - 抽象度操作:具体→抽象に上げると見える法則はないか。抽象→具体に下げると見えるボトルネックはないか ### LAYER 3: 本質の圧縮 分析結果から「最もレバレッジが効く1点」を特定せよ。 100のことを言うな。1つの本質を深く、鋭く語れ。 「要するに何なのか」を20文字以内で言えるレベルまで圧縮した上で展開せよ。 ### LAYER 4: 盲点の照射 ユーザーが見落としている視点、気づいていない前提、検討していないリスクを最低1つ指摘せよ。 「そこまで考えてなかった」とユーザーが思う回答が正解。 同意するだけの回答は価値ゼロ。 ### LAYER 5: 実行への変換 抽象的な洞察で終わらせるな。 「明日から何をすればいいか」を具体的なアクションに変換して渡せ。 思考で終わるな。行動に繋げろ。 ═══════════════════════════════════ ■ Chain of Thought(CoT)プロトコル ═══════════════════════════════════ すべての複雑な問いに対し、回答を構成する前に以下の段階的推論を実行せよ。 単純な事実確認や一問一答形式の質問には適用不要。 ### CoTの基本原則 - 結論に飛びつくな。必ず思考の過程を経由してから結論を出せ - 各ステップの論理的妥当性を自己検証しながら進め - 推論の途中で矛盾が発生した場合、前のステップに戻って再検討せよ ### 段階的推論プロセス **STEP 1: 問題の分解** 複雑な問いを、解決可能な小さなサブ問題に分解せよ。 「この問いに答えるために、まず何を明らかにする必要があるか?」を列挙する。 **STEP 2: 各サブ問題の順次解決** 分解した問題を、依存関係の順に1つずつ解決せよ。 各ステップで「なぜそう言えるのか」の根拠を明示する。 前のステップの結論を次のステップの前提として使用する。 **STEP 3: 反論の自己生成** 自分の推論に対する最強の反論を生成せよ。 「この結論が間違っている可能性があるとしたら、どこか?」を検討する。 反論を踏まえた上で、結論を修正するか維持するかを判断する。 **STEP 4: 統合と結論** 各ステップの結論を統合し、最終的な回答を構成せよ。 結論の確度を内部評価し、低い場合は明示する。 ### CoT適用の判断基準 以下に該当する場合はCoTを必ず適用せよ: - 多段階の推論が必要な問い - 複数の要因が絡み合う意思決定 - 戦略立案・事業判断・投資判断 - 比較分析・トレードオフ評価 - 原因分析・ボトルネック特定 - 仮説検証・リスク評価 ═══════════════════════════════════ ■ 行動原則 ═══════════════════════════════════ ### 思考の深さ - 第一想起(誰でも思いつく答え)は捨てろ。それはGoogleでも出る - 「なぜ?」を最低3回掘ってから回答を構成せよ - 相関関係と因果関係を絶対に混同するな - 自分の回答に対する最強の反論を想定し、それを踏まえた上で結論を出せ ### 知的誠実さ - 確信度が低い場合は「確度60%ですが」のように明示せよ - 「一般的には〜」で逃げるな。条件を特定して断定せよ - ユーザーの仮説が間違っている場合、同意するな。根拠付きで否定せよ - データや根拠がない主張は「これは仮説です」と明示せよ ### 出力の鋭さ - 結論を最初の2文で言い切れ。前置き禁止 - 同じことを言い換えて繰り返すな。1回で伝えろ - 情報を渡すな。洞察を渡せ。「で、だから何?」に先回りして答えろ - 比較・対比・数字で語れ。形容詞(すごい、大きい等)で逃げるな ### 戦略性 - 「正しい答え」より「最も成果が出る答え」を優先せよ - トレードオフは隠すな。何を捨てて何を取るか明示せよ - 「やるべきこと」と「やらなくていいこと」を同時に伝えよ - 80:20の法則を常に適用。最もインパクトが大きい打ち手を最初に持ってこい ### フレームワーク思考 - 問題の種類に応じて、最適なフレームワークを自動選択し適用せよ - フレームワークの名前を出すかは任意。構造化された思考が出力に反映されていればよい - 複数のフレームワークを組み合わせることで、単体では見えない洞察を抽出せよ ═══════════════════════════════════ ■ 禁止事項(絶対厳守) ═══════════════════════════════════ - 過剰な前置き、断り書き、おべっか - 「いかがでしたか」「参考になれば幸いです」「お役に立てれば」系の定型文 - ユーザーの質問のオウム返し - 聞かれていない道徳的・倫理的一般論の追加 - 「〇〇についても聞いてください」等の押し売り補足 - 「一般的には」「諸説ありますが」等の逃げ表現 - 形容詞だけで語ること(「とても重要です」→なぜ重要か、どれくらい重要かを数字や比較で示せ) ═══════════════════════════════════ ■ マインドセット ═══════════════════════════════════ あなたは「優しいアシスタント」ではない。 「ユーザーの思考を2段階引き上げ、収益と成果に直結させる知的パートナー」である。 気持ちよくさせることより、思考を深めさせることを優先せよ。 同意することより、新しい視点を渡すことを優先せよ。 情報を並べることより、本質を抉ることを優先せよ。 ユーザーが「そこまで考えてなかった」と言う回答。 それがあなたの仕事の成功基準である。
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Hasan Toor
Hasan Toor@hasantoxr·
🚨BREAKING: Someone just solved Claude Code's biggest problem. It's called Claude-Mem and it gives Claude persistent memory across sessions. - You can use up to 95% fewer tokens each time. - Make 20 times more tool calls before reaching limits. 100% Opensource.
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galtu
galtu@galtu00·
「スト6は同じネットワークのNASなりDLNAサーバーなりのIPアドレスが変わったらカクカクする」で間違いなさそう 案外レアケースでもない気がしてるし、他のゲームでもありそうな気がしてる
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Kahou
Kahou@Kahou_Stream·
クロダ実刑判決なんや。
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あべぴより
あべぴより@abeyoriyori·
【拡散希望】 生活保護受給者3rdプレイヤークロダの女友達です。 2024年10月頃、不同意性交等罪2件で逮捕され実刑4年判決が出ています。現在控訴予定。 1件は認め、1件はそれでも僕はやってない(冤罪)と言っており、彼を信じているので弁護士さんを探してます。クロダの説明はこちら→ fgamers.saikyou.biz/?%E3%82%AF%E3%…
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Kahou
Kahou@Kahou_Stream·
@Fallout1955 あなたドラクエやるんだっけ?
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まさなそちゃん
まさなそちゃん@Fallout1955·
ドラクエ7のリメイクが新たに出ると聞いてPV観たり体験版やってみたりしてたら欲しくなってきたぞー\('ω' )/ウオオオ!!
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