こうせき@映像制作

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@Keyflamemovie

エディター フリーランスでお仕事をしております。 制作会社にて企業のVPやTVCMなどを手掛けていました。 お仕事のご相談や、ご依頼があればDMや下記アドレスまでお願いします。 [email protected] アイコンは「にわの」様に書いて頂きました!可愛い!!

Katılım Şubat 2020
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Flashback Japan
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こうせき氏 @Keyflamemovie によるCinema 4DチュートリアルシリーズPart 5 本セッションも引き続きCloth Simulationを利用してプロダクトカットを制作(前半)します。 flashbackj.com/kouseki-cinema… C4Dのベーシックな機能と実践的な制作アプローチを体系的に学べるシリーズです、是非ご覧ください。
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ZETA DIVISION
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ともに熱狂と感動の中心へ──。 ZETA DIVISION GAMING ACADEMY POWERED BY VANTAN 2027年4月東京・大阪・名古屋にて開校🎓
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Flashback Japan
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こうせき氏 @Keyflamemovie によるCinema 4DチュートリアルシリーズPart 4 このセッションではCloth Simulationを使用したプロダクトカットの制作例(後半)を解説します。 flashbackj.com/kouseki-cinema… C4Dのベーシックな機能と実践的な制作アプローチを体系的に学べるシリーズです、是非ご覧ください。
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Flashback Japan
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こうせき氏 @Keyflamemovie によるCinema 4DチュートリアルシリーズPart 3 このセッションではCloth Simulationを使用したプロダクトカットの制作例(前半)を解説します。 flashbackj.com/kouseki-cinema… C4Dのベーシックな機能と実践的な制作アプローチを体系的に学べるシリーズです、是非ご覧ください。
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Flashback Japan
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こうせき氏 @Keyflamemovie によるCinema 4DチュートリアルシリーズPart 2「Cinema 4Dの簡単な操作について」 このセッションではC4Dの基本的な操作について解説します。 flashbackj.com/kouseki-cinema… ベーシックな機能と実践的な制作アプローチを体系的に学べるシリーズです。是非ご覧ください。
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Flashback Japan
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こうせき氏 @Keyflamemovie によるCinema 4DチュートリアルシリーズPart 1。 このセッションではC4Dの初期設定、画面の配置について解説します。 flashbackj.com/kouseki-cinema… 初〜中級レベルを対象に、ベーシックな機能と実践的な制作アプローチを体系的に学べるシリーズです。是非ご覧ください。
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MaxonJapan
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Flashback Japanさんで、 @Keyflamemovie さんによるCinema 4Dのチュートリアルが公開されています。基本のところから実践的なクロスシミュレーションまでを解説しています。 プロダクトカットということですが、アニメーションさせればモーショングラフィックスやMV制作にも使えそうなテクニックです。
Flashback Japan@flashbackj

こうせき氏 @Keyflamemovie によるCinema 4Dの機能とアセットを活用した3DCG制作チュートリアル、Cloth Simulationで学ぶプロダクトカット制作前篇を公開しました。 flashbackj.com/kouseki-cinema…

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Flashback Japan
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こうせき氏 @Keyflamemovie によるCinema 4Dの機能とアセットを活用した3DCG制作チュートリアル、Cloth Simulationで学ぶプロダクトカット制作前篇を公開しました。 flashbackj.com/kouseki-cinema…
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baku|yoake creative 💫
一目でわかるCinema4Dのデフォーマー機能✍️ バルジ / Bulge について
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革蝉
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キルラキル
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一目でわかるCinema4Dのデフォーマー機能✍️ シアー / Shear について
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Crunio | CGメディア@Botan_cr·
韓国のクリエイター(blid17889363氏)が3Dを手描き風の2Dのように見せてたアニメーションを公開しました。 Cinema 4D + ZBrush + 3ds Max の組み合わせでこのスタイリッシュな美しさを作っています。
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yoake creative
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CALLING - 3D Character Animation Breakdown #C4D
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こうせき@映像制作
こうせき@映像制作@Keyflamemovie·
@shiasa__ いえいえ! 多分ファイル見ても、?って思うところあると思うのでお気軽に言ってくださいー! しあささんみたいにバリバリにAE使える方は、続けていれば何処かでストンと腑に落ちるかと思うので🫠 頑張りましょー!
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しあさ
しあさ@shiasa__·
@Keyflamemovie わざわざありがとうございます😭 本当に助かります…今何が分からない状態かも分からないみたいな感じで…暗闇歩いてます笑
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しあさ
しあさ@shiasa__·
オブジェクトをCloneで増やしたものを1つ1つにマテリアルを割り当てするって可能だったりしますか? #C4D
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こうせき@映像制作
こうせき@映像制作@Keyflamemovie·
dropbox.com/t/Qz4pmqnJCifE… 回転とスケールはRadomのEffectorの中の数値になります! 少しややこしいので、デフォルトのマテリアルで再度割り当てたデータを送るので一度見てもらったほうがわかりやすいかもしれません! 夜明けのdiscordにもいますのでもしお時間あればいつでもご相談ください!分かる範囲ですが!
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しあさ
しあさ@shiasa__·
@Keyflamemovie 1つ質問させてください 回転とスケールはAmountの下の部分でしょうか…? お手すきの際にご教示して頂ければ嬉しいです…!
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