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業界を代表するハードウェア/ソフトウェア企業から構成される、オープンな業界標準の仕様策定を行うコンソーシアム「クロノス・グループ」の日本語Twitterアカウントです。

Tokyo-to, Japan Katılım Temmuz 2019
220 Takip Edilen704 Takipçiler
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てっくま. / 技術書典20 お-14 (4月現地参加組)
新刊出ます🔥「Vulkan Mastery Vol.2」 #技術書典 Vol.1をお読みいただいた方、お待たせしました! 今回はさらに踏み込んで、Vulkan APIの専用機能多めな内容で詰め込みました。 📍 オフライン出展あり 📅 4/12(日)池袋会場でお待ちしています! techbookfest.org/product/fDWTRY…
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LunarG@LunarGInc·
📢 Just dropped: the LunarG 2026 Vulkan Ecosystem Survey Results! With 360 responses (up 30% from last year 💪, thank you!), the community shared valuable feedback on documentation, validation layers, Slang adoption, KosmicKrisp, SDK usage, and more. See what @VulkanAPI developers are saying in 2026 → lunarg.com/2026-lunarg-ec…
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ゲームメーカーズ@GameMakersJP·
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/2/7】 gamemakers.jp/article/2026_0… Vulkan SDK v1.4.341.0の登場に伴い、GPUに求められる機能要件が底上げされた(のちにバグ修正を施した1.4.341.1がリリース)。そのほかUnity 6/6.3のパッチ適用や、s&boxのアップデートなど
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ゲームメーカーズ
ゲームメーカーズ@GameMakersJP·
glTFに3D Gaussian Splattingを格納できる機能、Khronos Groupが発表。RC版のフィードバックを募集中 gamemakers.jp/article/2026_0… 従来は専用のファイル形式などを必要とした3GSを、特定の環境に依存せず運用できる機能。2026年第2四半期に最終承認を予定している
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KhronosJP@KhronosJP·
glTFにガウシアンスプラッティングを格納する拡張機能、KHR_gaussian_splattingが追加される予定です!最終仕様の前段階の release candidateでありフィードバックの募集中です。詳細はリンク先をご覧ください
glTF 3D@glTF3D

We're excited to announce a release candidate for the KHR_gaussian_splatting baseline extension. This extension enables storing 3D #Gaussian splats in #glTF 2.0, the most widely adopted 3D asset delivery format. Learn more: khr.io/1mp

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Vulkanワーキンググループは重要なアップデートを2つ公開しました。全面的に刷新されたディスクリプターシステムとVulkan ロードマップ 2026です。詳細はリンク先をご覧ください khronos.org/blog/vulkan-in…
Vulkan@VulkanAPI

Today the Vulkan Working Group has released two important updates to the API and ecosystem: an entirely new Descriptor system and the Vulkan Roadmap 2026 Milestone.  These new features will be discussed at the forthcoming Vulkanised 2026 conference. khr.io/1mj

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LunarG
LunarG@LunarGInc·
Just released: the 2025 Vulkan Ecosystem Progress report 👉khr.io/1mi: 6 SDK releases, KosmicKrisp powering Vulkan on Metal, revamped validation messages, vkconfig3 upgrades, modernized tutorials + new samples! Community feedback drove it all—thank you! 🤩
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SIGGRAPH Asia 2025のセッションアーカイブが公開されています。現地行かれなかった方はぜひご覧ください! glTF and Gaussian Splats: The Future of Real Time 3D on the Web youtu.be/EEFIxtBRRBo?si… @YouTubeより
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Khronos Group@thekhronosgroup·
SIGGRAPH Asia has kicked off! We're excited about this year's conference and have a whole slate of future-focused slate of BOF presentations and activities. Read the blog and discover what Khronos will be doing at the event, and we hope to see you there! khr.io/1mb
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OpenXRにベストプラクティス検証レイヤーが追加されました!ランタイム間で挙動が異なってしまうパターンなどを検出できます。詳細はリンク先をご覧ください
OpenXR@OpenXR

We are pleased to announce the release of the Best Practices Validation Layer. It addresses a critical need in XR development: catching suboptimal API usage patterns that can lead to inconsistent behavior across different OpenXR runtimes. Learn more: khronos.org/blog/new-openx… #XR

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