ööö
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@dpmlol yea, worst game designs for some reason



#tarkovarena ver0.4.2.5 パッチノート 変更点 ・冬季ロケーションの無効化 ゲーム内イベント「Dubak」期間中に利用可能だったEscape from Tarkovロケーション(Doom、Base、Emercom)を無効化しました。 Fort、Bay 5、Blockにおける雪と新年の装飾を無効化しました。 これらの変更はバトルパスやCustomsタクティカルマップには影響しません。追加された20のバトルパスレベルと新年のツリーチェックポイントは、シーズン1終了まで利用可能です。 武器タスクの簡略化 Weapon-タスクの条件を簡略化しました。必要なサブタスクの数は変更ありません。 ・ASh-12 敵を撃破する 1マッチ内で30体以上の敵を撃破する BlastGangまたはTeamFightモードで2体以上の敵を相手にクラッチ勝利する。 ・AK-12 1マガジン内で3体以上の敵を撃破 BlastGangまたはTeamFightモードでヘッドショットによる2体以上の敵撃破。 ・SR-25 1ライフ内でヘッドショットによる6体の敵撃破(弾倉交換でカウントはリセットされません) BlastGangまたはTeamFightモードで1ラウンド内にヘッドショットによる2体以上の敵撃破。 ・Mk47 Mutant ヘッドショットで4体の敵を連続で撃破する BlastGangまたはTeamFightモードで、ラウンド中に死亡せずに2体以上の敵を撃破する。 ・MCX 1マッチ中に30体の敵を撃破する 1ライフ中に4体の敵を撃破する(新しいラウンドでカウンターはリセットされない)。 ・M4A1 12秒以内にヘッドショットで3体以上の敵を倒す 1ライフ内でヘッドショットで4体の敵を倒す(ラウンド開始でカウントはリセットされない)。 ・MDR 5.56 15秒以内に3体以上の敵を倒す ブラストギャングまたはチームファイトモードで1ラウンド内にヘッドショットで2体以上の敵を倒す。 ・MDR 7.62 1マガジン内でヘッドショットで2体以上の敵を撃破。 ・MP7A1 敵を撃破 1マガジン内で2体以上の敵を撃破 BlastGangまたはTeamFightモードで1ラウンド内に2体以上の敵を撃破。 ・KRISS Vector 9×19 1ライフ内で3体以上の敵を倒す(弾倉交換でカウントはリセットされない) 12秒以内に3体以上の敵を倒す BlastGangまたはTeamFightモードで1ラウンド内に2体以上の敵を倒す。 ・KRISS Vector .45 ACP 敵を倒す 10秒以内に2体以上の敵を倒す。 バランス調整 経験値獲得量の調整 ・全ゲームモードにおいて経験値獲得量を最大40%増加。 勝利時、引き分け時、敗北時 キル、ヘッドショットキル、ダブルキル、キルストリーク時 ブラストギャングモードにおける装置の起動・解除成功時。 ダメージ計算の再調整 弾薬挙動を安定化させ、アーマーのが弾を吸収する効果を解消するため、ダメージ計算パラメータを再調整しました。 全弾種に対する打撃ダメージを増加 ・クラス3防弾チョッキ及び装甲リグの内蔵アーマーをクラス2に低下 ・全アーマータイプの打撃ダメージ軽減パラメータを調整。 アイテム再調整 大半の弾薬タイプのメタスコアを上昇 クラス4および3のプレート防具のメタスコアを低下 全ヘルメットおよびマスクのメタスコアを低下 全武器のメタスコアを低下 7.62x54R TC AP弾の装甲貫通値を62に上昇 9x39弾を使用する武器の過熱蓄積速度を30%低下 9A-91 VSK-94 SR-3M AS VAL VSS Vintorez クラス変更 ・アサルトは首周りを保護しない全ての防弾ベストと装甲リグを使用可能に ・エンフォーサーは移動速度ペナルティが最小限の防弾ベスト及びアーマーリグを装備可能に ・スカウトは股間及び/または腹部を保護しない防弾ベスト及びアーマーリグを装備可能に ・マークスマンは追加装甲要素のない防弾ベスト及びアーマーリグを装備可能に ・バランス調整を反映し基本プリセットを更新しました。

nothing worse than getting the pedophiles (enforcer players) on my team and having to spectate these useless retards move around like theyre recording a console trailer
































