Limasse Five

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@LimasseFive

Reality explorer. Independent Game Creator. NaissanceE; SenS. https://t.co/fKied6I7kW

Katılım Ağustos 2013
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STEPHEN DDUNGU | GAMES
STEPHEN DDUNGU | GAMES@StephenDGames·
I made a game world that creates itself as you journey through it…
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Limasse Five
Limasse Five@LimasseFive·
@azurthedragon @nostalgeek_yt Mouai... ou apprendre à garder ses capacités de discernement et ne pas passer en mode aveuglement hystérique quand il y a écrit le mot IA quelque part au point de ne pas capter que ce que fait réellement ce dlss.
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Limasse Five
Limasse Five@LimasseFive·
@JozioDev @nostalgeek_yt Ca me semble être juste les textures plus détaillées et plus de précision dans l'interaction avec la lumière. Puis les upscaleurs précédant type DLSS/FSR générent aussi du détail en fait.
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JozioDev
JozioDev@JozioDev·
@LimasseFive @nostalgeek_yt Là où le DLSS 5 t'as génération d'image c'est plus la même chose t'as un niveau de détail qui est rajouté(ça se voit bien avec les mains de grace où les rides de la prof dans Hogwart Legacy), l'intensité lumineuse est changé, donc les ombres sont aussi changé.
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JozioDev
JozioDev@JozioDev·
@LimasseFive @nostalgeek_yt Se qui fait que le design que tu voulait de ton jeu est modifié. Et puis surtout la différence c'est l'implémentation, là où le RT tu choisis se que tu lui passe en tant que Dev, le DLSS tu décide de rien, c'est le hardware qui décide comment rendre ton image
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Limasse Five
Limasse Five@LimasseFive·
@nostalgeek_yt Alors ça ressemble à du damage control par rapport à la s.storm mais visiblement oui chez Bethesda: x.com/BethesdaStudio… C'est optionel, c'est un tool de plus pour les artistes, je suis certain que nombreux en tireront parti sans faire du IA slop style ;)
Bethesda Game Studios@BethesdaStudios

Appreciate your excitement and analysis of the new DLSS 5 lighting here. This is a very early look, and our art teams will be further adjusting the lighting and final effect to look the way we think works best for each game. This will all be under our artists’ control, and totally optional for players.

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NostalGeek
NostalGeek@nostalgeek_yt·
@LimasseFive À voir ! Et peut être que la tech sera reçue positivement par les artistes, j'en sais rien.
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JozioDev
JozioDev@JozioDev·
@LimasseFive @nostalgeek_yt Mais je joue à RE9 sans et avec le ray tracing et non le ray tracing c'est juste un algo qui permet de faire des rebond de lumière ça change très très peu de chose au jeu là le dlss on parle de génération d'image et ça se voit tellement que les joueurs le crame
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Limasse Five
Limasse Five@LimasseFive·
@nostalgeek_yt Oui évidemment. Cela dit je suis curieux de voir le rendu de RE9 une fois patché DLSS5 et si ça sera tant différent de cette demo.
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NostalGeek
NostalGeek@nostalgeek_yt·
@LimasseFive Par contre, que RE9 se veuille adopter un style réaliste d'accord, mais cela ne veut pas dire - je ne t'apprends rien - que ce réalisme n'est pas pétri d'une grande intentionnalité et de beaucoup de stylisation dans les textures, le lighting etc etc.
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Limasse Five
Limasse Five@LimasseFive·
@JozioDev @nostalgeek_yt Tu as regardé des comparo de RE9 avec/sans RT ? L'éclairage change aussi drastiquement. Ca change la DA ? On pourrait dire oui, en partie, mais pas fondamentalement et c'est du même ordre que ce DLSS.
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JozioDev
JozioDev@JozioDev·
@LimasseFive @nostalgeek_yt et que t'as l'ia qui va justement rendre ta scène plus lumineuse comme on le voit sur la vidéo non tu modifie la D. A de ton jeu
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Limasse Five
Limasse Five@LimasseFive·
@nostalgeek_yt Puis les artistes utiliseront ça bien comme ils veulent ensuite non? Là c'est une demo de la tech. Ca se trouve c'est même réalisé en collab avec les devs...
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NostalGeek
NostalGeek@nostalgeek_yt·
Vraiment, que vous soyez dev, artiste, journaliste jv, joueur ou joueuse, personne un minimum attentive aux qualités artistiques du medium, ce truc devrait vous révolter et vous terrifier tout à la fois.
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@faewings·
driftwood sculptures made by nagato iwasaki
໊ tweet media໊ tweet media
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Limasse Five
Limasse Five@LimasseFive·
@Benzaie_tgwtg A priori c'est justement le look du jeu tel qu'imaginé par les artistes mais avec une qualité d'éclairage normalement inatégnable avec le moteur de base. En tous cas ce que j'en comprends après avoir vu la vidéo de DF et les shots av/ap.
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Benzaie
Benzaie@Benzaie_tgwtg·
J’ai bcp de mal à y croire en temps réel mais surtout ce n’est plus le look jeu c’est un genre de mod à ce stade tellement la surcouche change les textures les visages etc. Pas sûr que les artistes soient ravis après avoir taffé une texture des semaines !
NVIDIA GeForce@NVIDIAGeForce

Announcing NVIDIA DLSS 5, an AI-powered breakthrough in visual fidelity for games, coming this fall. DLSS 5 infuses pixels with photorealistic lighting and materials, bridging the gap between rendering and reality. Learn More → nvidia.com/en-us/geforce/…

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Mari
Mari@MadMaraca·
Trust the Process.
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amalgamatomaton
amalgamatomaton@amalgamatomaton·
Beksinski
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NEXUS VI OFFICIEL
NEXUS VI OFFICIEL@Chronique_NEXUS·
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