Linck@マンドラ鯖

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@Linck24

マンドラ鯖に生息する深夜のうさお

ラベ3区5番地 Katılım Şubat 2014
176 Takip Edilen80 Takipçiler
Linck@マンドラ鯖
@pumupuking 何とか乗りきったよ そっからバッテリーが怪しくなったらさすがに機種変するようになった
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Linck@マンドラ鯖
@negii_hiichi ナ、白、黒のが好きだなぁ 中途半端に手出して放置してる十二文書が手元にあった気がする(
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🜸葱🜸
🜸葱🜸@negii_hiichi·
@Linck24 あの見た目結構好きなんよな。
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🜸葱🜸
🜸葱🜸@negii_hiichi·
サブひろしもなんとか7.5までに間に合いました。拡張も7.Xまでくるとジョブは21種。2キャラやるから×2。制作武器もコンプしようとすると中々大変になってきましたねぇ。
🜸葱🜸 tweet media
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Linck@マンドラ鯖
@pumupuking 確かにチケットの時直前ぐらいにバッテリーイカれてめっちゃ困った記憶あるわ
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🜸葱🜸
🜸葱🜸@negii_hiichi·
@Linck24 ひろしはZW1本しか作ってねぇwww
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kira kira
kira kira@achaoss_·
who actually needs all 8 players
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Linck@マンドラ鯖
復帰が減ってるってのは確かに懸念すべき事象よなぁ 別ゲーOKのスタンスでも帰ってくる人が少ない、新規も少ないってなると良くても横ばいにしかならんもんなぁ どうしたら復帰が増えるかって難しいなぁ…
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はるか@あすら
以下、@LuckyBanchoFF14 さんの国勢調査をおおまかな観測値として見る前提で書きます。 数字や補足などは引用元を見てもらうとして、ざっくりいうと ・前から遊んでいる人は、大きくは減っていない。 ・でも、新しく増えた人は多くない。 ・Patch7.4やアルカディア零式で戻った人たちも、ひと通り遊んでまた抜けたように見える。 つまり今の FF14 って、ただ人が減ったというより、前からいる人たちがかなり踏ん張って支えている一方で、新しく増える力と、戻ってきた人がそのまま残る力の両方が弱い状態に見えます。 ここで気になるのは、これだけ規模感があるゲームで、毎回かなりの量のコンテンツ追加もあるのに、何故そうなるのか、ということです。 1. 人が減った、だけでは片づかない 遊ぶコンテンツの追加自体は定期的にされているし、量もある。 でも、その追加コンテンツが「今の自分が続けたくなるもの」になりきっていない。アクティブユーザー減少の要因の一つとして、そこはかなり大きいんじゃないか、という気がします。 たとえば、黄金のストーリーで気持ちが少し切れたとか。 ジョブも、新鮮味がない、役割や個性の違いを感じにくい、何を触っても少し似た感触になってきた、と感じるとか。 報酬も、欲しいものがなかなか出ないのに、飽きやすい周回を長く求められて、しんどさのわりに楽しさが増えにくいと感じるとか。 そういうものが少しずつ積み重なって「今日もちょっと入るか」と思わせる引力が弱まっている。 その結果として、運営からの発表を見ても、前ほど素直に期待しにくくなっている人もいると思います。 長く続くゲームだから、遊ぶ時期と少し離れる時期があること自体は普通です。 ただ、それを前提にしすぎて「追加が来たらまた戻ってくるだろう」で運営が回っているのだとしたら、戻るたびに少しずつ気持ちが切れていく人もいるんじゃないか。そこも少し気になります。 今の数字も、ただ「人が減った」で終わりではなく、遊べるものはあるのに、続ける気持ちが前ほどつながらない。戻っても、そのまま残るほどではない。そういうものが少しずつ積み重なった結果として見たほうが自然なんじゃないかと思っています。 2. せっかく出会えても… こうなっている理由は一つじゃないと思います。その上で、自分がかなり大きいんじゃないかと感じているのが、コミュニケーションまわりです。 これはFF14に限らず、MMOって本来、コンテンツがあるから続くものでもあるけど、同時に「そこに誰かがいるから続く」ものでもあるはずです。 少し不満があっても、友達がいるから入る。 雑談する相手がいるから、とりあえずログインする。 固定やFCがあるから「約束してるし入るか」になる。 そういう人とのつながりって、コンテンツの出来とは別に、かなり強い継続理由になっているはずです。 でもFF14って、他のプレイヤーと出会う手段は多いのに、そのあとが続きにくい感じがあります。 せっかくルーレットや募集で誰かと一緒になっても、その場限りで終わりやすい。 仲良くなる前に解散して終わる。 DCテレポで前よりいろんな人と遊べるようにはなったけど、そのあと自然につながり続ける仕組みは、そこまで強いわけではない。 CWLS・FCも便利ではあるけど、中心はやっぱりチャットで、今の遊び方全体を支えるには少し弱い。 要するに、人と出会えるようにはなった。でも、出会ったあとに自然につながり続けるための補助線が薄い。その薄いところを、DiscordやX、あるいはユーザー同士の善意や自助努力で埋めている感じがあります。 それで回ってきた部分もあると思います。でも、それが成り立つのは、もともと友達がいる人や、自分から動ける人が中心です。新規や復帰みたいに、これから居場所を作りたい人にとっては、そこがかなり厳しい。せっかく出会えても、その先に居つきにくいからです。 しかも、こういう部分って、派手な新コンテンツみたいな目立ち方はしないけど、定着にはかなり効く領域だと思います。 3. もっと自然に もちろん、今でも会話が活発で「また一緒に遊ぼう」が起きているコミュニティはあると思います。そして、そういう場を作って回しているリーダーや、空気を支えているメンバーの存在は本当に大きい。自分も、そういうつながりにかなり支えられていると感じます。 だからこそ思うのは、そういうつながりが、個人の頑張りや善意だけに寄りすぎず、ゲームの仕組みとしてももっと起きやすくなってほしい、ということです。 FFシリーズが好きな人、FF14が好きな人が集まる空間なんだから、もっと自然に人がつながって、会話して「また一緒に遊ぼう」が起きたら、このゲームはきっともっと楽しい。 ただ続くだけじゃなくて、もっと人が集まりやすく、居つきやすい場になっていったら、ファンとして1ユーザーとしてこれほど嬉しいことは無いと思います。 #FF14 #FFXIV
幸運番長@FF14@LuckyBanchoFF14

エオルゼアの今を切り取るLodestone国勢調査を先ほど更新 ・アクティブキャラクター数が前回から大きく減少し77万に。 ・アルカディアヘビー級零式や異聞商客物語の歴代レイドとの難易度比較 詳細はリンク先にて #FF14 jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/char…

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@pumupuking 仕事で使うとかでもないとね、どうしてもバッテリーキツいならモババで事足りるし…
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@pumupuking 別にバッテリーさえ劣化してなければ携帯何でもいい勢からするとしんどいよなぁ…
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標準野郎
標準野郎@FIELD_HIROTAKA·
昨日の編集中に笑いが止まらなくなって作業が進まなかったシーン
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初めてピグリントラップ作った とても満足じゃ
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漆黒暁月より同接落ちてるのはまぁ長いゲームだし7,8年前の紅蓮と同じ数維持してるのはめちゃくちゃ凄いことだし良いんだけど とにもかくにもMeteorDCを救ってほしい あまりにも過疎、とにかく過疎 せめて紅蓮と同じ3DCに戻してほしい 鯖の組み合わせは全然再編でいいから
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ライブドアニュース
【X更新】生成AI問題を政府が法的整理へ、声優・緒方恵美「ようやくスタートライン」 news.livedoor.com/article/detail… 緒方が18日、生成AIによる権利侵害に対して政府が法的整理に乗り出したことを受け「粘り強く交渉に当たって下さった関係各位様、耳を傾けて下さった皆様に感謝申し上げます」とした。
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NA野鳥の会@RIP
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@Linck24 いやwガイアで呪われたので ガイアでお祓いしたのです🥴 痛い人ではないですよ🚑
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NA野鳥の会@RIP
NA野鳥の会@RIP@tsaiyaprince·
ガイアお祓い旅行の後 勝率50%弱くらいに戻って草 勝負事は縁起物と再確認😳 オカルトまじ大事よ
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Linck@マンドラ鯖
前回から継続してるアクティブ数はほぼ横ばいなんだよね って考えるとそこまで悲観しなくてもいいのかもしれない 次の拡張のはね方次第でMeteorDCがどうなるか決まりそう
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