陈言Linkc-Chen

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@Linkc

🚀 果壳AI创新实验室负责人,连续创业失败者。 📱 自媒体副业,3个月变现10w+,一年做到小红书AI赛道头部。

Katılım Nisan 2008
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陈言Linkc-Chen
陈言Linkc-Chen@Linkc·
为我研究一下新加坡有哪些特色的超市。我希望做一个在新加坡逛超市的视频,带大家看一看新加坡的超市。它的看点一个是这个超市的价格,所以我希望有不同价位的超市,有很便宜的,也有很贵的。另外一个就是新加坡是多民族聚集的国家嘛,我希望能拍到有民族特色、地域特色的这种超市。给我列一个列表吧,可以去的地方。我希望优先能找在地铁站附近的,尤其是在Circle线附近的。最后做一个基于地图的网页,让我能方便的筛选。 bs4qoca3jxwg2.ok.kimi.link
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陈言Linkc-Chen
陈言Linkc-Chen@Linkc·
用 Three.js 制作一个具有透视感的 3D 节奏打击游戏,用户可以使用简单的按键操作响应屏幕中的元素,并且有明确的打击回馈——命中时用醒目的文字特效(如 PERFECT / GREAT / MISS 弹字)直接提示命中情况。游戏是固定时长的,基于用户打击的精准度计算得分,命中的判定精度要设置得适当宽松。难度必须循序渐进:从少量按键和稀疏音符开始,随进程逐步解锁更多按键、提高音符密度。游戏应配有与节奏同步的音乐和音效,并保证音频在浏览器中能正常播放。风格科幻,使用抽象几何体元素,配色收敛优雅,采用单色系的视觉设计。 nlmptah2epkse.ok.kimi.link
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陈言Linkc-Chen
陈言Linkc-Chen@Linkc·
昨晚睡前用了一下Kimi,主要是前段能力,毕竟这个便于展示,我也没啥复杂的后端项目…… 有几个是一次输入就完成了,而且完成度很高。节奏音游、重返德军总部、超市查询和经典查询的网页。 3D迷宫玩具改了一次,是光影相关的bug,小问题。 Kimi3在交互、界面、视觉、空间相关的场景下可以作为首选模型,架构、后端、优化这些场景可能还要靠GPT 5.6和Fable 5。 (链接和视频放后面)
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陈言Linkc-Chen
昨天看世界杯的时候,我用这个技术制作了一个中国古代神话背景的Magic 8 Ball。主要是想试试如何把真实的光影赋予平面设计素材。这个效果真的绝了,patina 这个项目非常赞,我会把它用到我们在博物馆的项目中。相关链接放到了评论里。
Jacob Miller@pwnies

What are we calling this interweave of classical painting styling and digital effects/shaders? Neoclassicore? Renderaissance? Baroquepunk? Whatever it is I'm in love with it.

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陈言Linkc-Chen
解释一下。PBR 就像给一张普通图片加上一份材质说明书,告诉 WebGL哪些地方凸起或凹下、哪些是金属、哪些比较粗糙。WebGL 则像一个实时摄影棚,根据灯光的位置不断计算哪里该亮、哪里该暗、哪里会反光。 因此,即使卡面本身是平的,也会看起来有凹凸、有光泽,像一件真实的立体物品。
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陈言Linkc-Chen
在制作牌堆运动的时候,有几个刻意的设计。 首先,为了让牌堆更形象,同时又不增加前端压力,所以牌堆其实是由 3 到 4 组比较厚的长方体组成的,并没有真的渲染出一张一张的牌。 这个小应用视觉效果流畅的关键有两个。第一个牌从抽出到翻转到飞出,必须要求是同一个3D物体在连续运动,这样才能确保真实性。 第二,移动端优先去设计这种3D大幅度运动的场景,很容易穿模。最好在每一轮改动运动效果后,都让AI做一次碰撞检测。而不是依赖它通过浏览器截图进行判断。 还有一个让场景的空间感大幅提升的技巧是后边的那张背景。我增加了一个跟随手指的光源,让它可以同时照亮前景牌面和云纹背景。(也做了PBR贴图)
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陈言Linkc-Chen
这里面还用了一个取巧的办法,就是让Codex生成metalness贴图的时候,它会把人物的脸、手这些肉体上的材质也识别为金属,导致皮肤反光异常。在这里我直接要求Codex用程序把这3个地方从metalness贴图中抠掉,因为这里的目标是不让它们渲染为金属反射效果,并不需要十分的准确。
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陈言Linkc-Chen
这是那几张生成出来的贴图。
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陈言Linkc-Chen
生成那五张用于渲染的图片时,Roughness和Metalness这两张总出问题。 Roughness(表现粗糙)的问题是,AI生成的卡牌上往往会带有更多细节,或者为了模拟纸质的牌面而刻意加入了“逼真”的纹理,导致Roughness上都是纹理铁贴图,在WebGL的渲染下反射的光线非常散。这个问题的解决办法是要求AI生成原始图片的时候使用大块光滑的填充效果。并且要求不得加入纹理。 Metalness的问题是,原始图片中的金边、金色的字都没有被Patina模型识别,导致Metalness贴图一直是纯黑的状态(无法生效)。 这个问题除了上面的解决办法即在生图时注意外,还可以要求Codex自己生成一张描述金属部分贴图。 这五张贴图理论上都可以由Codex生成,但稳定性和准确度会差不少。
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陈言Linkc-Chen
这个效果的核心是这个模型:fal.ai/models/fal-ai/…,应该是基于Flux 微调的。 输入原始图片以后,模型会生成五张用于渲染的图片。分别是去除了原图光照的Base Color,决定卡片原本的颜色。Normal,决定每个像素的朝向,也就是受光方向。Roughness,决定表面粗糙程度。Metalness决定哪个区域为金属(其实是反射方式)。Height,决定3D效果。 我用了上面的接口,一张图大概几美分的样子。 不过生成的时候遇到了几个坑,另一篇回复讲。
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陈言Linkc-Chen
@pwnies 创建过程中有一点小小的波折,AI总是生成空的金属纹理,我调了很多次提示词。
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陈言Linkc-Chen
@pwnies Patina’s normal, roughness, and height maps were all generated successfully, but the metal map came out almost completely black. What prompt did you use so that the metallic elements in the original image could be recognized?
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Jacob Miller
Jacob Miller@pwnies·
What are we calling this interweave of classical painting styling and digital effects/shaders? Neoclassicore? Renderaissance? Baroquepunk? Whatever it is I'm in love with it.
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向阳乔木
向阳乔木@vista8·
刚开发找片网站,不知道看啥时点一下就行: imdb.qiaomu.ai 支持自然语言对话找片,再次感谢Deepseek,v4 flash太便宜了。 所以现在做的不少站,都加上了一点AI功能。
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陈言Linkc-Chen
我上周正在看一本关于中国晚清政局和政策的书,很同情里面的皇帝,被各方掣肘,又有过一点点机会。 所以我就做了一个叫《风暴前夜:光绪》的游戏,让玩家扮演皇帝,在五幕故事中找到平衡。 游戏的目标不是让帝国延续,也不是消灭革命。我希望历史爱好者可以探索各种可能性,并且带入到皇帝的视角,享受这种奇特的经历。
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Sam Altman
Sam Altman@sama·
i'd love to see interesting things people have built with 5.6 sol. i will send the person who made the coolest thing a special gift from the openai archives.
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Long Chen
Long Chen@LongChenNotes·
@vista8 @Linkc 最近刚好在看走向共和,看到这个页面太有感觉了。可以考虑加入不同人物的视角,太后、李莲英、李鸿章,晚清的错综复杂成度可以承接每一个角色的内心独白,通过一个个人物去更深入的理解这个历史阶段更有价值。
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向阳乔木
向阳乔木@vista8·
陈言老师看了一本讲晚清政策的书,开发了一款HTML游戏 @Linkc 让你扮演光绪皇帝,批奏折,维系住皇权。 配乐和界面都很精美,果然有审美、有知识的人用Vibe Coding可以做好多好玩的东西。 历史爱好者应该喜欢 游戏地址: guangxu-if.vercel.app
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雪踏乌云
雪踏乌云@Pluvio9yte·
Codex还能附加微信了????
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