Lightning
15 posts




علقت لمدة 4 ايام لكيفية تصميم مخطط واضح للمرحلة من ناحية pacing و intensity ( شدة الشعور ) لذلك لجأت لطريقة ال reverse engineer بحيث العب لعبة ناجحه واحاول اسوي مخطط لها ونقول ان شاء الله تنفع الطريقة او على الاقل تعطيني لمحة نوعا ما لاني جربت اكثر من طريقة وكلها تسبب لخبطه مو طبيعية وعدم ثبات للpacing خصوصا لو كانت مرحلة منفتحه اكبر مشكلة اواجهه هي كيف تعرف ال beat للمرحلة؟ يعني هل لما تقرأ ملاحظه تاخذ شعور؟ لما تلقى رصاص تاخذ شعور؟ لما تلقى شي يمهد لك لحدث مستقبلي تاخذ شعور؟ لما تسمع صوت تاخذ شعور؟ وهل كل هالاشياء تنحط في beat واحد ولا اكثر من واحد؟ طيب لو واحد صادف انه يسحب على كل هالامور هل هي مشكلتي كمصمم او اللاعب؟ وكيف يمديك تقيس ال pacing اذا كل واحد راح يروح بطريق ( محد جالس يروح طريق واحد ) يا الهي تصميم الالعاب معقد اكثر مما توقعت ولكن لن استسلم 😔 اي حد عنده اقتراحات او اراء او شروحات مع امثله يرسل بالله ونحطكم في ال special thanks حق اللعبة







اول شي زووط ثاني شي لابوبو ثالث شي اللعبة حقيقية



ابشركم جبت رقم احسن 👍🫥 خليناه صيني هالمره 🌚

Another Silksong True Ending/Act 3 Speedrun world record! Yay!! Sub 4 hours any day now!!!!



مجتمع الألعاب اليوم برعاية: سكيل ايشيو vs قيم ايشيو







