Zayed
7.5K posts

Zayed
@ZayedGaming1
سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم، للتواصل والاعلان : [email protected]


مقطع 9 ساعات اليوتيوب الى لين من الفاضي الي بيتابعه

















From a simple idea, to an early tech demo, and now a fully fledged launch on April 16... Here is a look back at how far MOUSE: P.I. For Hire has come 🥹






علقت لمدة 4 ايام لكيفية تصميم مخطط واضح للمرحلة من ناحية pacing و intensity ( شدة الشعور ) لذلك لجأت لطريقة ال reverse engineer بحيث العب لعبة ناجحه واحاول اسوي مخطط لها ونقول ان شاء الله تنفع الطريقة او على الاقل تعطيني لمحة نوعا ما لاني جربت اكثر من طريقة وكلها تسبب لخبطه مو طبيعية وعدم ثبات للpacing خصوصا لو كانت مرحلة منفتحه اكبر مشكلة اواجهه هي كيف تعرف ال beat للمرحلة؟ يعني هل لما تقرأ ملاحظه تاخذ شعور؟ لما تلقى رصاص تاخذ شعور؟ لما تلقى شي يمهد لك لحدث مستقبلي تاخذ شعور؟ لما تسمع صوت تاخذ شعور؟ وهل كل هالاشياء تنحط في beat واحد ولا اكثر من واحد؟ طيب لو واحد صادف انه يسحب على كل هالامور هل هي مشكلتي كمصمم او اللاعب؟ وكيف يمديك تقيس ال pacing اذا كل واحد راح يروح بطريق ( محد جالس يروح طريق واحد ) يا الهي تصميم الالعاب معقد اكثر مما توقعت ولكن لن استسلم 😔 اي حد عنده اقتراحات او اراء او شروحات مع امثله يرسل بالله ونحطكم في ال special thanks حق اللعبة







