Fa

2.3K posts

Fa banner
Fa

Fa

@MaSaphat

Thailand Katılım Ocak 2018
1.1K Takip Edilen40 Takipçiler
Fa
Fa@MaSaphat·
@jjookklong3 คล้ายๆคนแก่ที่จะโอนตังให้สแกมเมอร์นั่นแหละ แก่แล้วใช่ว่าจะถูกทุกอย่าง ยังโดนเด็กรุ่นเหลนหลอกได้ง่ายๆ 🤣🤣🤣
ไทย
0
0
3
566
เจ๊จุก คลองสาม
Gen Z รุ่น 1 ฝากถึง Gen Z ทุกคน การปรับตัวให้เข้ากับองค์กร คือ สิ่งสำคัญ และเจ๊ชอบคำนี้มาก “มึงคือ ผู้เล่น” ไม่ใช่กรรมการ
ไทย
17
240
686
43.8K
Fa retweetledi
เกมถูกบอกด้วย
[News] อดีตผู้สร้าง DayZ จวกกล่องสุ่มใน CS2 ว่าเป็นระบบ "น่ารังเกียจ" และ "ควรโดนวิจารณ์ให้หนักกว่านี้" . คุณ Dean Hall อดีตผู้สร้าง DayZ และล่าสุด ICARUS ออกมาตำหนิ Valve เกี่ยวกับกลไกที่เกี่ยวกับการเดิมพัน เพื่อหาเงินในเกมของตัวเอง . "ผมคิดว่า Valve ควรโดนวิจารณ์หนักกว่านี้ เกี่ยวกับเรื่องนี้ ผมพูดตรงๆ ว่าผมขยะแขยงกับกลไกการเดิมพันในเกม มันเป็นสิ่งที่ไม่ควรมีอยู่ในเกมเลยแม้แต่นิดเดียว ผมอยากจะท้าทายพวกนักพัฒนาเกม ถ้าพวกเขาคิดว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ปัญหา ก็ให้เปิดเผยข้อมูลต่างๆ ให้มหาวิทยาลัยที่กำลังเรียกร้องอยากจะศึกษาวิจัยเรื่องนี้ดูสิ" คุณ Hall กล่าวในบทสัมภาษณ์กับทาง Eurogamer . ซึ่งสิ่งที่คุณ Hall พูดถึง เป็นการอ้างอิงถึง "กล่องสุ่ม" หรือ Loot Boxes ใน Counter-Strike 2 ที่เมื่อเปิดก็จะได้รับสกินอาวุธและชุดต่างๆ ที่สามารถนำไปแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นอื่นในโลกออนไลน์ได้ จนทำให้เกิดตลาดมูลค่าหลายพันล้าน USD ที่หมุนรอบเกมนี้ และตลาดดังกล่าวก็ยังทำให้เกิดกิจกรรมที่เกี่ยวข้องการเดิมพันด้วย . ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา หลายๆ บริษัทก็ลดการใช้ระบบ Loot Boxes หลังจากเจ้าหน้าที่ทางการในหลายๆ ประเทศ ตั้งคณะกรรมการสืบสวนเพื่อศึกษาการใช้งานและผลกระทบแง่ลบต่อเยาวชน แต่ Valve กลับหลบเลี่ยงข้อบังคับที่ตามมา ด้วยการปรับระบบ Loot Boxes ของตัวเอง ให้เป็นการซื้อของในกล่องโดยตรง แทนที่จะซื้อตัว Loot Boxes เอง . ซึ่งคุณ Hall พูดเรื่องนี้ในระหว่างการให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับ ICARUS เกมแนวเอาตัวรอดในโลกเอเลี่ยนของเขา ที่เดิมทีตั้งใจจะเป็นเกมแบบ Free-to-Play ก่อนเปลี่ยนมาใช้รูปแบบการวางจำหน่าย DLC แยกในราคาแพง ที่เขาเรียกว่า "โมเดล Paradox" ซึ่งเขาจะยอมรับว่า รูปแบบนี้ทำให้เกิดเสียงแตกในหมู่ผู้เล่น แต่ RocketWerkz ซึ่งเป็นสตูดิโอของเขาจำเป็นต้องใช้มันเพื่อความอยู่รอด แม้ว่าเขาเองก็ไม่ชอบใจเหมือนกันก็ตาม . "ผมว่าจริงๆ ชาวเกมจำนวนมากก็ไม่รู้เลยว่า นักพัฒนาเกม 99% เองก็คิดเหมือนกันว่า ไม่ชอบวิธีแบบนี้ แล้วใครกันแน่ที่ได้ประโยชน์? เพราะแน่นอนว่า ไม่ใช่พวกเรา มีสตูดิโอเกมมากมายที่เหมือนกับของผม ทำเพื่อแค่ประคับประคองให้ไปรอดและสร้างเกมที่อยากทำต่อไป แต่ก็ใช่ว่ารู้สึกพอใจกับวิธีการหาเงินแบบนั้น" คุณ Hall กล่าว
เกมถูกบอกด้วย tweet media
ไทย
0
3
20
2.9K
Fa
Fa@MaSaphat·
@mikamocha ก็รบ.ก่อนหน้ามันอ่อนด๋อยเอง ใครเลือกมันต่อก็จั๊ดง่าวยิ่งกว่า
ไทย
0
0
1
73
🅼🅺🅼🅲~
🅼🅺🅼🅲~@mikamocha·
โหวตมาให้ยุบสภาไหมละมึ้งงงงงงงง จั๊ดง่าว
PP@PPk0059

ไทย
11
290
283
28.4K
Fa retweetledi
Hyper Shark!
Hyper Shark!@HyperSharkk·
การพยายามจับจังหวะตลาด…มักจะแพ้เมื่อเทียบกับ ‘การอยู่ในตลาด’ เฉยๆ ในรูป ถ้าลงทุน $10,000 ใน S&P500 ตั้งแต่ปี 2003 → 2022 - ถ้าอยู่ครบทุกวัน = $64,844 - ถ้าพลาดแค่ 10 วันดีที่สุด = เหลือ $29,708 - ถ้าพลาด 60 วันดีที่สุด = เหลือแค่ $4,205 7 ใน 10 วันที่ดีที่สุด เกิดตอนตลาดขาลง แปลว่าคนที่ “กลัวแล้วหนี” มักจะพลาดวันที่ตลาด “กลับตัว” อย่าพยายาม timing the market เพราะบางที “วันที่ดีที่สุด” มักซ่อนอยู่ใน “วันที่แย่ที่สุด”
Hyper Shark! tweet media
ไทย
0
179
295
22.8K
Fa
Fa@MaSaphat·
@august1556 พูดขนาดนี้ จะรอให้แม่คุณยกให้ก่อน ค่อยรอตัดสินหรือ เหมือนพวกstalkerที่ตำรวจยังจับไม่ได้ เพราะแค่เดินตามเฉยๆ ยังไม่เกิดเหตุ? ตรรกะวิบัติขั้นสุด
ไทย
0
0
1
456
Fa retweetledi
The MATTER
The MATTER@thematterco·
ค่าเช่าแพง ค่าแรงต่ำ ผลการสำรวจโดย DWS (บริษัทจัดการสินทรัพย์) ที่สำรวจเมืองทั่วโลกกว่า 80 เมืองพบว่า ‘กรุงเทพฯ’ เป็นเมืองที่ค่าเช่าแพงที่สุดในโลก เมื่อเทียบกับรายได้
The MATTER tweet media
ไทย
4
3.4K
1.1K
101.7K
Fa retweetledi
กัปตันคนเนิร์ด
เมื่อวานไม่ได้เล่นทวิต เปิดมาเจอประเด็นผู้สมัคร สส. เลยขอแชร์ความเห็นไว้ครับ (Declaration: ผมเรียน PP101 และยื่น PC101 แต่ยังไม่ได้เข้าเรียน เพราะตัดสินใจว่าจะไม่ลงสมัคร สส.) 1. ขอชื่นชมพรรคที่กล้าใช้ระบบการคัดเลือก สส. แบบท่ายากขนาดนี้ การจัดคอร์สและมีระบบคัดเลือกที่มีคนมาเกี่ยวข้องเยอะ เป็นอะไรที่ยากและเหนื่อยกว่าให้ผู้นำมานั่งเคาะมาก 2. ระบบการใช้ตัวแทนอำเภอ/ตัวแทนจังหวัด มีช่องโหว่ให้แฮ็กได้ คือสมมติผมอยากเป็น สส. ผมก็ไปจ้างคน 500 คน มาสมัครสมาชิกพรรคในเขตนั้น แล้วเลือกคนของผมเป็นตัวแทนอำเภอ/จังหวัด แล้วให้คนๆนั้นมาเลือกผมเป็น สส. อีกที ซึ่งเรื่องนี้พรรคต้องจัดการอย่างยากลำบาก ถ้าปล่อยไหล ไม่ทำอะไรเลย ก็จะมีคนแฮ็กแบบที่บอกไป แต่ถ้าพรรคส่วนกลางแทรกแซงเยอะไป สุดท้ายก็ไม่ต่างอะไรจากหัวหน้ามานั่งเคาะเหมือนเดิม 3. ผมเห็นด้วยที่พรรคเปลี่ยนระบบการคัดเลือก สส. จากปี 2566 ซึ่งตอนนั้นผมยังไม่ได้เกี่ยวข้องกับพรรคมากนัก จึงไม่รู้ว่าใช้ระบบคัดเลือกยังไง แต่ถ้าทำแบบเดิมแล้วได้ สส. คุณภาพเท่าเดิม ผมก็เห็นด้วยว่าควรจะเปลี่ยน 4. ผมไม่เห็นด้วยกับพรรคที่ใช้วิธีให้ทุกคนลงพื้นที่พร้อมๆกัน โดยให้รับความเสี่ยงกันเองถ้าใครจะไม่ได้รับเลือก เพราะผมมองว่านอกจากจะทำร้ายผู้ประสงค์ลงสมัครแล้ว ยังสร้างความมึนงงให้ชาวบ้านด้วย ลองนึกภาพชาวบ้านนนั่งอยู่ในบ้าน มีคน 5 คน จากพรรคเดียวกัน มาเคาะประตู ถามคำถามเดียวกัน มันจะดูไม่ดีเลย แต่ผมก็เคารพที่พรรคเลือกทางนี้ เพราะข้อดีของทางนี้คือได้เห็นคนทำงานจริงๆ 5. ผมเห็นว่าทีมหลังบ้านพรรคไม่ควรเทการสื่อสารขนาดนี้ เข้าใจว่างานหลังบ้านไม่จำเป็นต้องพีอาร์ขนาดนั้น แต่งานหลังบ้านชิ้นนี้คือการคัด สส. เพื่อให้ประชาชนเลือก ประชาชนย่อมมีความคาดหวังจะได้ตัว สส. ที่มีคุณภาพ การที่พรรคตัดผู้ประสงค์ลงสมัครที่เป็นที่รู้จัก พรรคควรคาดการณ์ล่วงหน้าได้ว่าจะมีคนตั้งคำถาม หรือถ้าคาดการณ์ไม่ได้แล้วเห็นคนตั้งคำถามขนาดนี้ พรรคก็ควรชี้แจงบ้าง ไม่ต้องบอกสิ่งที่เป็นความลับก็ได้ แค่ชี้แจงบ้าง 6. เห็นด้วยกับหลายๆความเห็น ว่าการเป็น สส. ไม่ใช่หนทางเดียวสู่การทำงานการเมือง ผมเองก็ตกตะกอนกับตัวเองเหมือนกัน ว่า สส. ไม่ใช่งานที่เหมาะกับผมในตอนนี้ และมั่นใจว่าอยู่แบบนี้ผมทำอะไรได้มากกว่า ขอเป็นกำลังใจให้ผู้มีส่วนเกี่ยวข้องทุกคนครับ ขอบคุณทุกคนที่ออกมาตั้งคำถาม เพราะกระบวนการนี้ก็ใหม่มาก คำถามและเสียงวิจารณ์จะช่วยให้การพัฒนากระบวนการนี้ทำได้ดีมากขึ้น และขอบคุณทีมงานทุกคนที่อธิบาย เพราะคำอธิบายพวกนี้ก็จะทำให้เกิดการถกเถียงเพื่อไปสู่ความเข้าใจที่มากขึ้นเช่นกัน และขอบคุณผู้ประสงค์ลงสมัครและคนที่ทำงานการเมืองทุกคน ที่อยากเห็นประเทศของเราดีขึ้นครับ 🙏🏻
ไทย
20
352
626
56.2K
Fa
Fa@MaSaphat·
@dreammer012 ยุคคุณหนูก็อังเคิลอยากได้อะไรคะ เด่วหลานจัดให้5555
ไทย
1
0
0
252
 TaSawang 
 TaSawang @dreammer012·
ยุคอีตู่ทำเสียหมาเรื่องเหมืองทองอัครา ยุคอีหนูนี่ท่าทางจะหนักกว่ากับเรื่องเหมืองแร่แรย์เอิร์ธ สลิ่มทุกเฝสพร้อมใจกันปิดปากปิดหูปิดตาสมองดับ พวกมึงแค่เกลียดพรรคเพื่อไทยและชินวัตรเท่านั้นเอง
ไทย
18
1.2K
456
23.4K
Fa
Fa@MaSaphat·
@mikamocha เห็นแต่พวกเลือกพท.นี่โพสเฟสด่าคนอื่นทั่วทุกรอบเลยนี่สิ ตั้งแต่แจกเงินหมื่นละ
ไทย
0
0
5
128
🅼🅺🅼🅲~
🅼🅺🅼🅲~@mikamocha·
จริตคนเลือกสายพท. มันดีอย่างคือไม่ตีโพตีพายโทษคนอื่นไปทั่ว เท่าที่ผ่านตาไม่เหนคนไม่ผ่าน YPP ออกมาตัดพ้อหรือดราม่า โพสนอยด์ไร มันทำให้เหนว่าคนทำงานการเมืองแต่ละพรรคมักจะมีแนวทางไปทางไหน
ไทย
15
92
137
6.1K
Fa
Fa@MaSaphat·
@nuknikklgku เพื่อพ่อด้อยความสามารถเอง แค่ยุบตอนที่เค้าเตือนก็จบแล้ว สมองขาดสารอาหารแน่นอน
ไทย
0
0
1
272
นุกนิก ณ วงศ์สวัสดิ์
เอาจริงๆมึงเคยคิดบ้างป่ะว่าถ้าวันนี้มึงยกมือแล้วร่วมรัฐบาลต่อรองเก้าอี้กระทรวง ได้มีส่วนร่วมกำหนดนโยบาย มันจะเป็นแบบนี้ป่ะ บางทีกูก็งงโคตรแม่มัน
เรื่องเล่าเช้านี้@MorningNewsTV3

ศิริกัญญา ตันสกุล สส.พรรคประชาชน โฟนอินในรายการกรรมกรข่าวคุยนอกจอ กรณีที่ “โดนัลด์ ทรัมป์” ประธานาธิบดีสหรัฐอเมริกา กล่าวหลังเป็นสักขีพยานพิธีลงนามข้อตกลงหยุดยิงระหว่าง “ไทย-กัมพูชา” ในการประชุมสุดยอดอาเซียน ครั้งที่ 47 ที่ประเทศมาเลเซีย ว่าได้ลงนาม MOU กับไทยในการพัฒนา “แร่แรร์เอิร์ธ” ฉบับแรก ซึ่งรองหัวหน้าพรรคประชาชน มองว่า กรณีนี้รัฐบาลไทยควรให้ประชาชนได้รับทราบก่อนว่าจะมีการลงนาม MOU . โดยให้ความเห็นว่า ค่อนข้างกังวลใจในการให้สิทธิ์ในการให้สหรัฐฯ เข้ามาสำรวจค่อนข้างมาก ถ้ามีเจ้าอื่นสำรวจเจอก็ต้องให้สิทธิ์สหรัฐฯ เช่นเดียวกันหรือไม่ ต้องดูในรายละเอียดว่ารายละเอียดจะออกมาแนวทางไหน ประเทศไทยจะได้อะไรหรือไม่ เพราะอันนี้เป็น MOU ความกังวลใจในเรื่องมาตรฐานสิ่งแวดล้อม . “พอประกาศออกมาแบบไม่มีปี่มีขลุ่ยก็ทำให้เกิดความกังวลเป็นวงกว้าง ควรบอกให้ประชาชนรู้ก่อนทำ MOU หรือมีประกาศว่าเรามีแหล่งแร่อยู่ที่พร้อมได้รับการพัฒนา รัฐบาลจำเป็นต้องเร่งออกความรู้ความเข้าใจ กฎเกณฑ์ หลักการ มาตรฐานเร่งด่วน เพื่อให้ประชาชนคลายความกังวล” ศิริกัญญา กล่าว... #เรื่องเล่าเช้านี้ #ข่าวช่อง3 #ข่าวการเมือง #กรรมกรข่าวคุยนอกจอ #แร่แรร์เอิร์ธ

ไทย
41
713
354
47.8K
Fa retweetledi
Phattarapong Leelaphat
Phattarapong Leelaphat@PLeelaphat·
MOU #แรร์เอิร์ธ ไทยได้อะไร อนุทินเซ็น MOU ที่ทำให้ไทยเสียเปรียบสหรัฐฯมากขนาดนี้ได้อย่างไร โดนล็อคทุกทาง หนักกว่านั้นคือ ไม่มีแม้แต่การระบุเรื่องสิ่งแวดล้อมจากกระบวนการแรร์เอิร์ธ ทั้งที่ภาคเหนือกำลังเผชิญปัญหาน้ำเป็นพิษอย่างหนักจากเหมืองในประเทศเพื่อนบ้าน​ #ปัญหาในประเทศยังไม่แก้ #แต่กลับไปสร้างปัญหาใหม่เพิ่ม จาก MOU ที่นายกรัฐมนตรีลงนามร่วมกับประธานาธิบดีสหรัฐฯ เมื่อวานนี้ สิ่งที่ผมตั้งคำถามอย่างแรกคือ ▪️“เราไปลงนามด้านสันติภาพ แล้วแรร์เอิร์ธ เกี่ยวอะไรด้วย?” เพราะมันไม่มีความจำเป็นใด ๆ ในการเซ็น MOU นี้เลย คำถามต่อมาคือ ▪️“นายกฯบอกว่าได้มีการนำเข้าที่ประชุมคณะรัฐมนตรีเมื่อวันที่ 21 ตุลาคมที่ผ่านมาแล้วโดยกรมเหมืองแร่ฯ” ผมรีบกลับไปย้อนดูสรุปผลการประชุมครม.ทันที เพราะไม่เคยเห็นประเด็นนี้เลย #สุดท้ายก็ไม่มีเรื่องนี้ระบุในสรุปผลประชุมครม.เลยจริงๆ อีกทั้งกรมเหมืองแร่ฯเองก็ยังไม่มีความเชี่ยวชาญในประเด็นแรร์เอิร์ธเลย ในที่ประชุมอนุกรรมาธิการมลพิษทางน้ำข้ามแดน กรมฯยังไม่สามารถอธิบายได้เลยว่า การทำเหมืองแรร์เอิร์ธในประเทศเพื่อนบ้านทำด้วยวิธีอะไร ผมต้องไล่อธิบายวิธีทำแบบ In-situ leeching ที่เจาะรูแล้วฉีดสารเคมีลงดินให้กรมฯฟัง ในเมื่อรัฐไทยยังไม่มีความพร้อม แล้วรัฐบาลยอมเซ็นให้ประเทศเสียเปรียบขนาดนี้ได้อย่างไร และใน MOU ฉบับนี้ก็ยังไม่มีการระบุเรื่องการทำเหมืองที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมด้วยซ้ำ ทั้ง ๆ ที่เรากำลังเจอปัญหาน้ำเป็นพิษที่เชียงใหม่และเชียงรายกันอย่างหนัก รัฐบาลทำให้ไทยกลายเป็นแค่หมากในสงครามแรร์เอิร์ธระหว่างจีน-สหรัฐไปแล้ว ❗และที่แย่ขึ้นไปอีก คือ แม้แต่กฎหมายภายในประเทศของเราเองทุกวันนี้ เรายังไม่มีการตรวจสอบ Supply chain ของแร่ที่นำเข้าจากประเทศเพื่อนบ้านมาในประเทศเรา #ผู้นำเข้าไม่ต้องระบุว่าเอามาจากเหมืองไหน #มีการจัดการด้านมลพิษในเหมืองนั้นอย่างไร บอกแค่ว่ามาจากประเทศไหนแค่นั้น นำเข้าได้แล้ว ชัดเจนว่า ภายในประเทศเรายังไม่จัดการ ทางแก้ปัญหาเดิมยังไม่มี แต่รัฐบาลกลับเลือกสร้างปัญหาใหม่ 📌MOU ฉบับนี้ถูกบีบเอาไว้หลายประการด้วยกันครับ ▪️หนึ่ง ให้สิทธิสหรัฐมาวิเคราะห์การขยายพื้นที่และพิกัดของแร่หายากในประเทศไทย ▪️สอง หากเจอพื้นที่แร่หายาก สหรัฐรู้ก่อนนะ โดยระบุไว้เลยว่า ต้องบอกสหรัฐให้เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ และสหรัฐคาดหวังว่าจะได้โอกาสในการลงทุนก่อนเจ้าอื่นด้วย ▪️สาม กระบวนการอนุญาตต่าง ๆ จากผู้ลงทุนของสหรัฐ ทั้งจากกฎหมายระดับชาติ หรือ ท้องถิ่น ต้องถูกทำให้รวดเร็วและคล่องตัวมากขึ้นด้วย ▪️สี่ แม้การยกเลิก MOU ฉบับนี้ถูกระบุให้สามารถทำได้ทุกเมื่อ แต่ ก็ระบุแนบท้ายไว้ด้วยเช่นกันว่า โครงการใด ๆ ที่ตกลงกันแล้วก่อนยกเลิก ให้ยึดถือการดำเนินการตาม MOU ฉบับนี้ต่อ แม้ MOU จะถูกยกเลิกไปแล้ว นี่ทรัพยากรของประเทศนะครับ ไม่ใช่สิ่งที่จะเอาไปต่อรองเพื่อผลประโยชน์แอบแฝงอะไรแบบนี้ ผมไม่สามารถเชื่อได้เลยว่า รัฐบาลจะยอมเซ็น MOU ที่ประเทศไทยเสียเปรียบทุกทางแบบนี้ โดยไม่มีผลประโยชน์ใด ๆ เลย และการยกเลิก MOU กับประเทศใหญ่ที่มีช่องทางบีบเราได้หลายทางแบบนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายด้วยนะครับ รัฐบาลทำพลาดมาก​ หากรัฐบาลจะอ้างว่า​ MOU ผูกพันทั้งสองฝ่ายเท่า​ ๆ กันในลักษณะที่ไม่ใช่สนธิสัญญา แต่อ่านถ้อยคำที่ระบุล้วนแต่เอื้อประโยชน์ต่อฝ่ายสหรัฐ เพราะฝ่ายไทยไม่สามารถไปลงทุนแรร์เอิร์ธในสหรัฐแน่นอน​ เพราะการทำแรร์เอิร์ธในทวีปอเมริกาต้องใช้ต้นทุนสูงกว่าฝั่งประเทศเราหลายเท่า​ เนื่องจากต้องเจาะผ่านชั้นหินแข็ง​ และโอกาสที่จะเจอ​ Heavy rare earth ที่มีราคาตลาดสูงมาก​ ๆ​ ก็น้อย​ ส่วนมากจะเป็น​ Light rare earth ที่มีราคาตลาดต่ำกว่ามาก​ 📌มาถึงตรงนี้ ชัดเจนว่าผมไม่เห็นด้วยกับการลงนาม MOU ฉบับนี้ เพราะฉะนั้นจาก MOU ฉบับนี้ ในระหว่างที่รัฐบาลเป็นรัฐบาลชั่วคราวก่อนยุบสภา รัฐบาลต้องไม่พิจารณาการทำเหมืองแรร์เอิร์ทในประเทศ และห้ามเปิดช่องให้สหรัฐใช้ MOU ฉบับนี้มาบีบให้ไทยต้องเปิดทางการทำเหมืองแร่แรร์เอิร์ธภายในประเทศให้กับสหรัฐอเมริกา และเร่งการทำ domestic law ตาม MOU ให้เข้มขึ้นจากการออกกฎหมายลูกต่าง ๆ ตามพ.ร.บ.แร่ ให้เข้มงวด ในระหว่างที่รอการแก้พ.ร.บ.แร่ เพื่อเพิ่มความรัดกุมรอบด้าน​ ไม่ให้เกิดความเสียหายต่อสิ่งแวดล้อมของชาติ #ภัทรพงษ์ลีลาภัทร์ #พรรคประชาชน #เชียงใหม่ #หางดง #สันป่าตอง
Phattarapong Leelaphat tweet media
ไทย
120
7.6K
3.4K
514K
Fa retweetledi
เกมถูกบอกด้วย
[News] Stoneshard เกม Old School RPG สุดดิบเถื่อนที่ยังไม่เสร็จดีแถมจะเตะไข่คุณทุกๆ 5 นาที แต่โคตรสนุก . บทความโดย เบิร์ด เดอะแมวน้ำ และสามารถฟังเวอร์ชั่นคลิปบน Youtube ได้ในคอมเมนต์ . บทความรอบนี้อาจจะแปลกไปสักหน่อย เพราะโดยปกติแล้วเกมที่เราหยิบมาพูดถึงมักจะเป็นเกมที่คนส่วนใหญ่การันตีว่า "ดี" แต่คราวนี้เป็นเกมที่เรียกได้ว่าเป็น Guilty Pleasure อย่างแท้จริง นั่นคือเกม Stoneshard เหตุผลที่บอกว่าเป็น Guilty Pleasure ก็เพราะว่า เกมนี้ยังสร้างไม่เสร็จ และไม่มีวี่แววว่าจะเสร็จเมื่อไหร่ และที่สำคัญคือ เป็นเกมที่ “โคตรยาก” ยากแบบเกมเก่าๆ ที่เล่นแล้วทรมาน แต่ถึงอย่างนั้น คุณก็จะเห็นเราบ่นไปเล่นไปนั่นแหละ . ก่อนอื่นต้องเตือนไว้ก่อนว่าบทความนี้ไม่ใช่การแนะนำเกมให้ทุกคนไปเล่นตาม และมองซะว่ามันเป็นเกมที่ "พยายามจะ Retro" ก็แล้วกัน ทั้ง ๆ ที่มันวางขายตั้งแต่ปี 2020 . Stoneshard คือเกม Old School Turn-Based Dungeon-Crawler RPG ที่ดำเนินเรื่องในโลก Dark Fantasy จุดเด่นชูโรงของมันคือความ ฮาร์ดคอร์ และความจริงแล้วเกมนี้มีความเป็น Rogue-like มากกว่าเกมอย่าง Enter the Gungeon หรือ Noita ซะอีก เพราะแก่นหลักของ Rogue-like จริง ๆ คือเกม Dungeon Crawler ที่มีระบบต่อสู้แบบ Grid Based Combat เพียงแต่มาดังเรื่องระบบสุ่มในภายหลัง . ดังนั้นเราขอเรียกเกมนี้ว่า Traditional Rogue-like ก็แล้วกัน แม้ว่าองค์ประกอบการสุ่มในเกมนี้จะน้อยมาก ๆ ก็ตาม หากคุณอยากเริ่มต้นเล่นเกมแนว Turn Based ที่ดำเนินเรื่องราวได้อย่างอิสระ แนะนำให้ไปเล่น Baldur’s Gate 3 แทนเหอะ . และถ้าเล่น Baldur’s Gate 3 จบแล้วอยากลองเกมเจ๋ง ๆ พอ ๆ กัน ก็ไปลอง Octopath, Divinity หรือ Claire Obscure: Expedition 33 แต่ถ้าคุณอยากมีความรู้สึกเหมือน มีคนมาเตะหว่างขาคุณทุกๆ 5 นาที ล่ะก็ Stoneshard คือคำตอบ . เรื่องราวเริ่มต้นที่ Verren ทหารรับจ้างในตำนาน ที่ถูกขังอยู่ในคุกใต้ดิน ซึ่งเป็นส่วนของ Tutorial การเปิดเกมดูคล้ายกับเกม Elder Scroll ในช่วงแรก ตัวเกมจะค่อย ๆ สอนระบบพื้นฐาน พร้อมกับการเล่าเรื่องผ่านบทสนทนาและเอกสารที่ทิ้งไว้ตามทาง เพื่ออธิบายถึงฉากหลังของเมืองในขณะนั้น . ใน Tutorial จะมีการให้ ตำราเวทไฟมาหนึ่งเล่ม ซึ่งมีประโยชน์มากเพราะศัตรูเกือบทั้งหมดในเกมนี้เป็นตัว Melee การใช้กลยุทธ์ Kite (ล่อและโจมตีจากระยะไกล) จึงคุ้มค่ามาก เพราะเปิดก่อนได้เปรียบเสมอว้อย ยี้ฮ่า แต่การใช้เวทมนตร์ไม่ได้ใช้แค่มานาเท่านั้น หากใช้ปริมาณมากในเวลาอันสั้น จะส่งผลให้ตัวละคร เสียเส้น/เสียสติ ดังนั้นการวิ่งเข้าไปหวดศัตรูตรง ๆ ก็ยังเป็นสิ่งจำเป็นอยู่ดี . วิธีหลักในการเล่าเรื่องของ Stoneshard คือการที่คุณต้อง “อ่าน” เยอะมาก ๆ และเราใช้คำว่า “ต้องอ่าน”เพราะการเปิดหนังสือหรือโน๊ตอ่านจะเป็นการเพิ่มค่าประสบการณ์ให้ตัวละครด้วย . จากสมุดบันทึกของบาทหลวง Vidian ทำให้เราทราบเรื่องราวอันน่าหดหู่ของการเกิดโรคระบาดร้ายแรง ที่ทำให้ชาวเมืองเริ่มสติฟั่นเฟือนและมีอาการน่ากลัว บทบาทของบาทหลวงผู้พยายามจะกักกันและรักษาผู้คน จนท้ายที่สุดต้องนำทุกคนลงไปที่สุสานใต้ดินเมื่อฝูงชนโกรธแค้นพยายามจะเผาโบสถ์ การเล่าเรื่องนี้สะท้อนบรรยากาศ Dark Fantasy ที่เกมตั้งใจนำเสนอออกมาได้อย่างชัดเจน . “หายนะมาเยือนแล้ว ในห้วงลึกชั่วร้ายที่บิดพริ้วแม้แต่กาลเวลา เราจำไม่ได้แล้วด้วยซ้ำว่าเราออกจากห้องขังล่าสุดเมื่อไหร่ ชั่วโมง วัน สัปดาห์ เราอาจจะเป็นคนสุดท้ายที่เหลืออยู่ก็ได้... เราถูกหลอกหลอนด้วยภาพนิมิต ร่างกายลึกลับจะก้าวออกมาจากความมืด แผดเสียงหวีดหวิวชวนให้จิตหลุด” - ส่วนหนึ่งจากบันทึกของบาทหลวง Vidian . การเล่นเกมนี้แบบไม่เช็คความพร้อมนั้น คุณจะหัวทิ่มได้ง่าย ๆ และต่อให้พร้อมแค่ไหน ถ้าถูกศัตรูล้อมได้ คุณก็จะกลายเป็นกระสอบทรายอยู่ดี หลังจากการต่อสู้กับ Tutorial Boss ครั้งแรกจบลง Verren จะแยกทางกับสหายร่วมรบ พร้อมกับความจริงที่ว่า คุณไม่ได้เล่นเป็น Verren แต่เป็นทหารรับจ้างโนเนมที่ฟังชายแก่คนนี้เล่าเรื่องย้อนความอยู่เฉย ๆ . และถึงเวลาต้องเลือกตัวละครที่จะใช้เล่นต่อ ซึ่งตอนนี้เกมยังไม่มีระบบ Custom ตัวละคร ทำให้ต้องเลือกจากตัวละครที่มีสกิลเซ็ตเริ่มต้นอยู่แล้ว ตัวละครที่เราเลือกในรันนี้คือ Hilda นักล่าสาวชื่อดังจาก Fjall ที่รอดชีวิตจากเหตุการณ์เรือแตกและถูกพ่อค้าช่วยไว้ เธอตัดสินใจยังอยู่ที่นี่เพราะได้ยินเรื่องราวของสัตว์ประหลาดอย่าง Troll และ Gulon ที่กระตุ้นสัญชาตญาณนักล่าของเธอนั่นเอง . หลังจากนั้น คุณจะได้สำรวจเมือง คุยกับผู้คน และรับเควสต์หลักเควสต์แรกจากผู้เฒ่าของหมู่บ้าน สิ่งที่ต้องทำความเข้าใจเกี่ยวกับทิศทางของเกมนี้ คือ ความอิสระและความยาก ในด้านความอิสระ เกมนี้ ไม่ใช่ระบบคลาส ตัวละครเริ่มต้นเป็นเพียงสกิลเซ็ตที่ถูกปลดล็อกเท่านั้น คุณสามารถบิดไปสายไหนก็ได้ตามใจชอบ หากมีหนังสือสอนวิชา หรือ Skill Book . งานแรกคือการไปทวงของที่กองคาราวานถูกขโมยไป ในรันนี้เราเลือกใช้อาวุธคือ หอก ซึ่งสกิลเซ็ตของหอกมีความน่าสนใจในด้านระยะการโจมตี และเป็นอาวุธที่อรรถประโยชน์มาก ถ้าศัตรูอยู่ติดตัว หอกมีโอกาส ผลักศัตรูออก 1 ช่อง ถ้าศัตรูอยู่ห่างออกไป 1 ช่อง ศัตรูมีโอกาสเดินไม่ได้ชั่วคราว คุณสามารถใช้ช่วงที่ศัตรูเดินไม่ได้นี้ เปลี่ยน Loadout และใช้ตาข่ายล่าสัตว์ เพื่อหยุดศัตรูและตีเพิ่มได้อีก ซึ่งถือเป็นคอมโบที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตาม คุณอยากเล่นอะไรก็หยิบไปเลย เดี๋ยวคุณก็จะเจอคอมโบที่เกมใส่ไว้ให้คุณเล่นเอง . สิ่งที่คุณต้องรู้คือเกมนี้ Treat ผู้เล่นเป็นคนธรรมดา ถ้าคิดจะซ่าก็ต้องดูให้ดี ๆ ก่อน และที่สำคัญเซฟล่าสุดคือที่ที่คุณนอน! ซึ่งความยากในระดับนี้ทำให้ผู้เล่นต้องเริ่มต้นใหม่ซ้ำแล้วซ้ำอีก หลังจากเคลียร์รังโจรและได้ของที่ต้องการแล้ว ก็ได้เวลากลับไปหาผู้เฒ่าเพื่อส่งเควสต์ รับเงิน และรับม้าสำหรับการเดินทาง . สิ่งหนึ่งที่ต้องเข้าใจคือ “ระบบเวลา” ในเกมนี้ 1 วันมี 2,880 เทิร์น และทุกการกระทำของคุณใช้เวลา 30 วินาที นี่คือจุดที่เราติเกมนี้อย่างหนัก เพราะการจะเปิดกระเป๋าเพื่อหยิบหอกมาใช้ ไม่ควรกินเวลา 60 วินาที (2 เทิร์น) . สมมติคุณมีมีดในมือ แล้วต้องการเปลี่ยนไปใช้หอก คุณต้องลากหอกใส่ ลากมีดเก็บ ครบแล้วถึงจะเริ่มโจมตีได้ ซึ่ง 2 เทิร์นที่ถูกตีฟรีก็ทำให้หน้าสั่นได้แล้ว ดังนั้นระบบ Loadout ที่เตรียมอาวุธไว้ 2 ชุดจึงสำคัญมาก . ระหว่างทาง เราได้ผ่านค่ายทหารร้างแห่งหนึ่ง ซึ่งมีจดหมายที่เปิดเผยถึงสถานการณ์ตึงเครียดของกองทัพ การต่อต้านกบฏ และความหวังอันริบหรี่ของการได้รับกำลังเสริมจากเมืองหลวง เมื่อรู้ว่ามีกองกบฏอยู่ทางทิศเหนือ การไปลองสำรวจก็คือการจบชีวิตลงซ้ำแล้วซ้ำเล่า ร่วงจนต้องลองเทสต์คอมโบใหม่ ๆ และก็ได้มาเจอสิ่งหนึ่งที่โกงมากในเกมนี้คือ Hunting Net โดยเฉพาะเมื่อใช้ร่วมกับสายหอก เพราะสกิลของหอกจะรีเซ็ตทุกครั้งที่โจมตีใส่ศัตรูที่เดินไม่ได้ ทำให้เกิดคอมโบโจมตีต่อเนื่องอย่างง่ายดาย . หลังจากยึดแคมป์ได้ เราแวะที่โรงบ่มไวน์เพื่อหาจุดเซฟและเสบียง โชคดีที่มีทั้งคู่ แต่เจ้าของโรงบ่มขอให้เราช่วยจัดการโจรแลกกับของ ซึ่งเบาะแสที่ได้มาคือให้กลับไปที่ แคมป์ที่เพิ่งเคลียร์ ตรงนี้เป็นจุดที่ต้องอธิบายเพิ่มเติมว่า นอกจากจุด POI (Point of Interest) สำคัญอย่างเมืองหรือจุดทำภารกิจหลัก ดันเจี้ยนกับแคมป์ในเกมนี้ Generate แบบสุ่ม นี่จึงเป็นเหตุผลที่ 2 เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นที่เดียวกันได้ และใช่แล้ว Roguelike อีกแล้วครับ! . การเดินทางกลับเมืองเป็นไปด้วยความรวดเร็ว แต่เมื่อถึงเมืองและพยายามส่งเควสต์กลับพบว่า ส่งไม่ได้ ตรวจสอบไอเท็มก็มีทั้งดาบและมีดพร้า จนกระทั่งต้อง อ่านเควสต์อีกที ถึงได้รู้ว่าเควสต์ขอดาบ 3 เล่ม ดาบอะไรก็ได้แต่ 3 เล่ม … แม่ง . นี่คือบทเรียนสุดท้ายที่ตอกย้ำว่า การอ่านในเกมนี้สำคัญมาก ทั้งการอ่านหนังสือเพื่อเพิ่ม XP การอ่านบันทึกเพื่อปะติดปะต่อเรื่องราว และการอ่านเควสต์ให้ครบถ้วนเพื่อไม่ให้เสียเวลาเล่นไปอย่างเปล่าประโยชน์ . สรุปคือ หากคุณอยากเปิดใจเล่นเกม CRPG (Computer Role-Playing Game) ให้ไปเล่น Baldur’s Gate 3 ก่อน หรือไม่ก็ Expedition 33 ก็ได้ อย่างน้อยเกมเหล่านั้นก็เป็นเกมที่ทำเสร็จแล้ว และไม่โหดร้ายกับคุณขนาดนั้น แต่ถ้าใครเป็น มาโซคิสม์ที่ชอบความท้าทาย ความยากแบบไม่สมเหตุสมผล และความดิบเถื่อนของเกม Old School Stoneshard ก็เรียนเชิญครับ มันคือเกมที่พร้อมจะเตะไข่คุณแบบ Turn-Based ทุก ๆ 5 นาที และถึงแม้จะยังไม่เสร็จสมบูรณ์ แต่ก็มอบความสนุก (แบบทรมาน) ได้ไม่แพ้เกมอื่น ๆ เลย . Stoneshard วางจำหน่ายบน Steam แบบ Early Access ในราคา 299 บาท ------------------------------- StoneShard: youtube.com/watch?v=fv_aG0… หน้าร้าน Steam: store.steampowered.com/app/625960/Sto…
YouTube video
YouTube
เกมถูกบอกด้วย tweet media
ไทย
0
6
21
3.8K
Fa retweetledi
JRT
JRT@JRTDesk·
จา่กการที่อยู่ในตลาดหุ้นอเมริกามา 25 ปี (อีกไม่กี่เดือนจะครบ 25 ปี) นานพอจะเห็น bubble form.. แตก, เกิดใหม่.. ผ่าน dot-com, 2008, ยุค FED พิมพ์เงิน, ยุค AI.. โดยที่ผมทั้งลงทุนระยะยาว และ trade เก็งกำไร.. ผมเลยลองเขียน 25 tips ที่มาจากประสบการณ์ส่วนตัว ซึ่งก็คงไม่กล้าบอกว่ามันคือสิ่งที่ถูกและคนอื่นควรทำตาม แต่มันคือวิธีคิด/ลงทุน ที่ผมใช้แล้วยังอยู่รอดมาได้.. (ซึ่งหลายอย่างก็คงซ้ำกับหลายๆ คน หรือ quotes ของคนดังคนอื่นๆ) 📚1: ผมคิดว่าการอยู่รอดในตลาดได้นาน สำคัญกว่าการเป็นคนเก่ง..ฉลาด.. แต่เผลอทำอะไรบางอย่างพลาด จนไม่สามารถอยู่ต่อได้.. ตลาดให้รางวัลกับคนที่อยู่รอดได้ยาวนานกว่า คนเก่งๆ หายไปทุก cycle แต่คนมีวินัยจะได้ทบต้น compound ต่อไป.. ความอยู่รอดก็คือ alpha 📚2: Buy & Hedge ดีกว่า Buy & Hold ถ้าทำเป็น (ถ้าทำไม่เป็น ก็อยีาทำ..😅) logic ผม.. ผมไม่มองแบบคนส่วนใหญ่ว่า hedging คือ cost คือต้นทุนที่ต้องจ่าย.. ผมมองเป็นเหมือนใบอนุญาตที่ทำให้เรายังอยู่ต่อได้เมื่อคนอื่นๆ ในตลาดกลัวกันหมด.. การ hedge ที่ดีจะช่วยให้่้เราอยู่รอดจาก volatility และกล้าขยาย position ในตอนที่คนอื่นๆ ถอยกัน.. 📚3: การกระจายความเสี่ยงก็สามารถสร้างผลตอบแทนที่สูงได้ ไม่ใช่ว่าต้อง concentrate, all-in เท่านั้น.. เราสามารถ diversify ตามพฤติกรรมของ correlation.. การกระจายที่ถูกต้อง ไม่ใช่แค่เพิ่มจำนวน tickers ที่ถือ.. ใช้ risk parity.. ลองใช้ black-litterman คู้่กับ assumption ที่ถูกต้อง แล้ว allocate แบบ volatility-weighted แบบ dynamic.. สามารถช่วยให้อยู่รอดได้ในทุกๆ cycle.. 📚4: การ trade.. การเป็น trader.. ต้องทำให้เหมือนทำธุรกิจจริงๆ มีกลยุทธมีแผน.. P&L, risk budget, post-mortem.. จำไว้ว่าวินัยชนะ intuition.. trade .ให้เหมือนบริหารบริษัืท ไม่ใช่เล่นพนัน 📚5: Options คือเครืองมือการเงิน ไม่ใช่ของเล่น.. ถ้าใช้ให้ถูกต้อง.. สามารถใช้ Options สร้าง income, hedge ป้องกัน drawdown, ช่วย leverage management ได้มีประสิทธิภาพ สร้าง capital efficiency, volatility trading, ออกแบบ asymmetric payoff, calendar arbitrage, etc., ไม่ใช่ LOTTERY.. 📚6: Volatility ไม่ใช่ noise แต่คือข้อมูล.. มันบอก liquidity flows.. และ where's the fear?? ถ้า master volatility ได้ ก็จะได้เงินจากมัน.. ได้ long gamma, long vega ตอนที่ตลาดประเมินความเสี่ยงต่ำเกินไป.. (buy convexity ตอนที่มันราคาถูก) 📚7: ถ้าทำเป็น.. dynamic hedging ดีกว่าป้องกันแบบ static.. ตลาดเคลื่อนไหวตลอดเวลา.. hedge ก็ต้องเคลื่อนตามด้วย.. เริ่ม over-hedge ตอน stress.. ค่อยถอนออกตอน risk decays.. การยืดหยุ่นคือการประกันที่ดี (ถ้าทำเป็นนะ.. ไม่เป็นก็อย่าทำท่ายากมาก..) 📚8: tail-risk hedging คือประกัน.. เราไม่ได้ซื้อ protection เพราะคิดว่ามันจะ crash.. ผมมองเป็นการซื้อความสบายใจ ถ้าเกิด crash จริงๆ เราก็จะยังมีสติอยู่.. แน่นอน มันมี cost.. ก็สามารถ short เอาค่า premium.. ทำ income overlay เพื่อมาเป็นค่า hedge ได้ = ลดต้นทุน หรือต้นทุน = 0 📚9: การจับจังหวะ timing มันทำได้จริง.. แต่คนที่ทำได้ ก็จะมีแผน exit ก่อนเข้า.. ใช้ทั้ง technical, sentiment, และ macro.. แต่เราต้อง define risk ไว้ล่วงหน้าอยู่แล้ว.. จำไว้ว่า ego คือ indicator ที่แพงสุด 📚10: Liquidity, cash, credit line.. ไม่ใช่ idle assets.. มันคืออิสรภาพที่ให้เราทำอะไรก็ได้ตอนที่คนอื่นๆ ทำไม่ได้ 📚11: บริหารความเสี่ยง สำคัญกว่าการไล่ตามผลตอบแทน.. ผลตอบแทนไม่มีค่าให้พูดถึง ถ้ามันทำซ้ำไม่ได้.. และมันก็จะหายไป ถ้าไม่มีการบริหารความเสี่ยงที่ดี.. คุมขาดทุนให้ดีก่อน เดี๋ยวกำไรตามมาเอง.. position size อย่าใหญ่จนมีผลถึงการควบคุมอารมณ์ 📚12: Master multiple timeframes.. ภา่พใหญ่จาก macro ให้ context.. trend ระดับกลางให้ direction.. ย่อยลงมาให้ timing.. การเห็นทุกมิติถือเป็น edge ที่แท้จริงเมื่อเราเข้าใจว่าพวกมัีน interlock กันยังไง 📚13: เปลี่ยน noise ให้เป็นกำไร.. noise ก็เหมือนตลาดที่กำลัง leaks value.. ใช้ herd behavior, sentiments, vol spikes เก็บเกี่ยวกำไรจาก mean-reversion 📚14: ใช้ algorithms, ระบบ automate เมื่อเราเข้าใจมันจริงๆ อย่างแท้ัจริง.. ระบบมันช่วย amplify discipline วินัย.. ไม่ได้ช่วยทำให้มันดีขึ้น.. เพราะฉะนั้นจงใช้มันก็ต่อเมื่อเข้าใจขอบเขตของมัน 📚15: ส่วนตัวผม.. ผมมองว่า wealth จากโลกการลงทุนใน financial markets มาจากการสร้าง payoff แบบ asymmetry.. เวลาเสีย เสียเล็กน้อย.. เวลาได้ ได้เยอะ.. แทนที่จะไปทำการ prediction ให้แม่นยำ.. 📚16: ผมเตรียมพร้อมเสมอว่าทุกระบบ ทุก edge สามารถที่จะเสื่อม decays ได้เมื่อใช้ไปเรื่อยๆ.. ควรรู้อายุของ alpha.. ปิดระบบที่หมดอายุ.. และคอยต่อยอดด้วย R&D.. ⚠️เตรียมรับความเสื่อมของระบบ คือแนวคิดแบบ realist และ adaptive.. มันคนละอย่างกับการหา holy grail ครับ.. 📚17: คอยจดบันทึก journal เสมอ.. เพื่อสะท้อน bias, คอย reflect, refine พัฒนา.. ถึงจะเติบโต เก่งขึ้นกว่าเดิมได้.. 📚18: สุขภาพก็ถือเป็น alpha เช่นกัน.. ไม่ว่าจะสุขภาพกายหรือสุขภาพจิต.. โดยเฉพาะเรื่อง mental health.. คนหรือพฤติกรรมที่เป็นพิษ toxic ทำลาย Sharpe ratio ได้เร็วกว่าการขาดทุน.. อะไรหรือใครที่ toxic ต่อให้เป็นญาติพี่น้องก็ตาม.. ตัดออกไปจากชีวิตครับ.. 📚19: ดูงบ.. อย่าดูผิวๆ.. อย่าดูแค่ EPS.. ดูคุณภาพรายได้.. cash conversion, working capital flow, goodwill impairments, ผลกระทบเรื่อง FX.. อ่านวิเคราะห์ footnote.. ไม่ใช่ดูแค่ตัวเลขบนหน้า report.. 📚20: Patience monetizes impatience.. พลังทบต้น compounding คือเรื่องของเวลา.. 📚21: ณ ตอนนี้.. ผมมีหุ้น 100 เด้ง อยู่ 8 ตัว (จากการลงทุนมาเกือบ 25 ปี) ตัวนึงถึง 600 เด้งด้วย.. และทุกๆ ตัว.. ลงทุน lot แรกด้วย lump sum เงินก้อน.. ไม่ใช่เอาเศษเงินไปลง.. ซึ่งโดยส่วนตัวผมคิดว่าสาเหตุที่ทำให้มีหุ้น 100 เด้งได้.. ไม่ใช่แค่เพราะเลือกหุ้นถูกตัว (หุ้นพวกนี้ของผม หลายคนก็เคยเลือกถือมาก่อน.. แต่ตอนหลังพวกเค้าขายออกไป) และไม่ใช่เพราะอดทน Buy & Hold.. ⚠️แต่ที่มีหุ้น 100 เด้งได้เพราะใช้แนวทาง Buy & Hedge.. หุ้นพวกนี้ทุกๆ ตัวเคยผ่าน drawdown ใหญ่มาก่อนทุกๆ ตัว.. แต่ผมใช้การ hedge ช่วยลด drawdown, หรือทำกำไรได้ตอนเจอ drawdown.. มีแยก portfolio ทำการ trade เก็งกำไไร.. มีการใช้ income strategies จาก options จนสะสม premium จนต้นทุนหุ้น cost basis = $0 .. ทำให้ conviction และความอดทน มีมากพอที่จะทนถือต่อไปได้ยาวๆ เมื่อมีสภาพคล่อง และภาพรวม AUM ไม่ขาดทุน.. เราก็ไม่จำเป็นต้องขายหุ้นดี ๆ ก่อนเวลา.. เลยทำให้เห็นหุ้นพวกนี้สามารถเติบโต 10,000 % ขึ้นไปได้.. 📚22: ทำ collateralize ด้วยสินทรัพย์ปลอดภัย.. เพื่อสร้าง income หรือจับโอกาส.. ช่วยสร้างกระสุนให้เราตอน crisis 📚23: เราคาดคะเนตลาดได้.. แต่เราทำนายมันแบบฟันธงไม่ได้... แต่เราควบคุมตัวเองได้ใ.. การควบคมอารมณ์เป็น edge ที่ใครๆ ก็สามารถสร้างขึ้นมาได้ (ถ้าพยายามฝึกฝน) โดยไม่ต้องใช้เงินซื้อ แต่ใช้เวลาแลกเอา.. 📚24: ในทา่งคณิตศาสตร์.. compounding มัน works ก็ต่อเมื่อเรายังอยู่ในตลาด.. หลีกเลี่ยงการพังทลาย (เจ๊ง) ด้วย risk management, วินัย.. แล้วพลัง exponential, compounding.. จะทำงานเอง.. 📚25: Humility คือ final edge... เมื่อไหร่ที่เราคิดว่าเราเข้าใจตลาดดีทะลุปรุโปร่ง.. เดี๋ยวเราก็จะเจอมันสั่งสอนเอง.. จงถ่อมตัวและอยากรู้้อยากเห็นเสมอ อย่าหยุดพัฒนาตัวเอง ไม่ว่าจะ AUM โตขึ้่นขนาดไหน.. ⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️ สุดท้าย.. ตลาดจะทดสอบเราเสมอ.. ที้งความอดทน.. วินัย.. และ conviction.. ไม่มีใครเก่งจนจบ (มีแหละ แต่ผมพยายามไม่คิดแบบนั้น เพราะกลัวจะเสียวินัยทางความคิด) เพราะคลาดไม่หยุดสอนเรา.. สิ่งที่ทำให้ผมอยู่รอดได้ไม่ใช่การคาดเดา หรือดวง.. แต่คือการเตรียมพร้อม.. จำไว้ว่าอย่าหยุดเรียนรู้.. อย่าหยุดมีวินัย.. อย่าอยุดอยู่ใน game (ตลาด)..
JRT tweet media
ไทย
27
943
1.4K
166.6K
Fa retweetledi
七瀬なな
七瀬なな@nna_nanase·
【 お知らせ📢 】 明日10.27 発売 #週刊スピリッツ 表紙です❤️‍🔥 スピリッツさん初登場〜!嬉しいです🌼 ぜひお迎えしてください🥰🫶 #七瀬なな
七瀬なな tweet media
日本語
131
622
13.8K
739.9K
Fa retweetledi
เกมถูกบอกด้วย
[Demo] เล่นเป็นสาวท้องแก่ ดูแลด่านเก็บค่าผ่านทาง ตัดสินใจเลือกศีลธรรมกับกฎ เอาตัวรอดในชาติที่กำลังล่มสลาย . ในตอนนี้ทาง GameChanger Studio กำลังเปิดให้โหลดเดโมทดลองเล่นฟรีของ 1998: The Toll Keeper Story เกมจำลองสถานการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องของหญิงตั้งครรภ์ที่ทำงานเป็นเจ้าหน้าที่ดูแลด่านเก็บค่าผ่านทางใน Janapa ประเทศสมมติที่กำลังระส่ำระสายทางการเมืองช่วงยุคปี 1998 โดยผู้ที่สนใจสามารถเข้าไปโหลดมาเล่นอย่างเมามันที่หน้าร้านค้า Steam . 1998: The Toll Keeper Story คือเกมจำลองสถานการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องเกี่ยวกับการเอาตัวรอด ความเป็นแม่ และศีลธรรม ในช่วงที่ชาติกำลังจะล่มสลาย ที่ได้แรงบันดาลใจมาจาก 1 ในเหตุการณ์ที่ดำมืดที่สุดของประวัติศาสตร์อินโดนิเซีย . คุณจะรับบทเป็น Dewi หญิงสาวตั้งครรภ์ที่มีอาชีพเป็นเจ้าหน้าที่ดูแลด่านเก็บค่าผ่านทาง ที่อยู่ท่ามกลางความไม่สงบภายในประเทศและวิกฤตเศรษฐกิจที่รุนแรงมากขึ้นเรื่อยๆ ในประเทศสมมติที่ชื่อว่า Janapa ซึ่งกำลังล่มสลายลงอย่างช้าๆ เกิดการประท้วงทั่วประเทศ ราคาสินค้าพุ่งทะยาน และความเชื่อมั่นที่มีต่อเจ้าหน้าที่รัฐกำลังหายไป ในแต่ละกะทำงาน คุณจะต้องตรวจสอบยานพาหนะ ตรวจสอบเอกสาร และตัดสินใจว่า จะอนุญาตให้ใครผ่านด่านไปได้ ไปพร้อมกับพยายามเอาตัวรอด รักษางานไว้ และปกป้องลูกในครรภ์ของตัวเอง . คุณไม่ใช่ฮีโร่หรือทหาร และเป็นเพียงแค่มนุษย์ธรรมดาคนหนึ่งที่พยายามีชีวิตรอดท่ามกลางความทุกข์ยากอันหนักหน่วง ทว่า แม้แต่การตัดสินใจที่เล็กน้อยที่สุดของคุณ ก็อาจจะส่งผลลัพธ์ที่ตามมาอย่างคาดไม่ถึง คุณจะเลือกทำตามกฎทุกข้อ หรือจะทำเป็นมองไม่เห็น เมื่อมีใครบางคนร้องขอความช่วยเหลือ? คุณจะยืนหยัดท่ามกลางความกลัว ความไม่แน่นอน และแรงกดดันได้หรือไม่? . ตัดสินใจในสถานการณ์ที่ยากลำบาก ไม่เพียงเพื่อความปลอดภัยของคุณเอง แต่เพื่ออนาคตของลูกในครรภ์ด้วย ตรวจสอบยานพาหนะ เอกสาร และผู้คนที่จะผ่านทาง ในขณะที่บริหารจัดการความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นและทรัพยากรที่มีจำกัด . ทุกการกระทำล้วนส่งผลลัพธ์ คุณจะให้ใครผ่าน ใครที่จะต้องปฏิเสธ กฎข้อใดที่ต้องปฏิบัติตาม หรือยอมผ่อนปรน ในกราฟิกของเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนกระดาษเก่า ย้อมสีน้ำเงินหม่น เพื่อสร้างบรรยากาศและสัมผัสอันเป็นเอกลักษณ์แบบสิ่งพิมพ์ยุค 90s . 1998: The Toll Keeper Story มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 28 ต.ค. นี้ บน Steam ผู้ที่เล่นเดโมแล้วติดใจ สามารถเข้าไปกด Wishlist ไว้ก่อนได้ที่หน้าร้านค้า
เกมถูกบอกด้วย tweet media
ไทย
0
97
202
10.4K
Fa retweetledi
เกมถูกบอกด้วย
[News] รายงานระบุ นักศึกษาในจีน ตัดสินใจปลิดชีพตัวเอง หลัง CS2 อัปเดตจนสูญเงินไปเกือบ 700,000 บาท . อย่างที่หลายคนทราบข่าวมาก่อนหน้านี้ว่า ทาง Valve เพิ่งจะอัปเดต Counter-Strike 2 ที่มีการปรับเปลี่ยนให้สามารถใช้ สกินระดับ Covert จำนวน 5 ชิ้น มาแลกมีดหรือถุงมือได้ ทำให้มูลค่าของสกินเหล่านี้ ที่ปกติมีราคาสูงลิบลิ่ว ร่วงลงมากว่าครึ่งหนึ่ง และส่งผลให้ตลาดสกิน Counter-Strike 2 ที่มีมูลค่ากว่า 6,000 ล้าน USD ลดเหลือ 3,000 ล้าน USD ในเวลาชั่วข้ามคืน เรียกได้ว่า ทำให้นักเทรดสกิน Counter-Strike ถึงกับเจ๊งกันระนาว . ล่าสุดมีรายงานจาก Reddit ว่า เรื่องนี้ส่งผลกระทบทำให้นักศึกษาชาวจีนรายหนึ่งถึงกับทำอัตวินิบาตกรรมตัวเอง . โดยผู้ใช้งาน Reddit นามว่า Wufengtao เข้ามาโพสต์ข่าวบน Subreddit ของ CS2 ว่ามีนักศึกษาชาวจีนรายหนึ่ง ตัดสินใจจบชีวิตตัวเอง ด้วยการกระโดดลงมาจากอาคาร หลังจากที่อัปเดตดังกล่าวของ Counter-Strike 2 ทำให้ขาดทุนไปกว่า 150,000 RMB หรือเกือบๆ 700,000 บาทไทย ซึ่งมีการคาดเดาว่า เงินดังกล่าวอาจจะกู้ยืมมาเพื่อซื้อสกินเอาไว้เก็งกำไร . ซึ่งทาง Wufengtao กล่าวว่า แม้นักศึกษาชาวจีนคนนี้ จะมีปัญหาด้านสุขภาพจิตอยู่ก่อนแล้ว แต่การที่ Valve จงใจทำให้ตลาดพัง จนส่งผลให้ผู้คนขาดทุนยับเยิน และถึงขั้นมีคนต้องอัตวินิบาตกรรมตัวเอง ถือเป็นเรื่องที่น่ารังเกียจอย่างยิ่ง . เรื่องนี้ก็ทำให้เกิดกระแสวิพากษ์วิจารณ์บน Reddit ไปต่างๆ นานา . "ไม่ได้จะมาซ้ำเติมชายคนนี้นะ คือเขาไม่ได้จากไปเพราะการอัปเดตนี้ แต่จากไปเพราะอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ไม่มีใครใส่ใจดูแล และปล่อยให้เขานำทั้งเงินและคุณค่าของตัวเองไปผูกกับ 'ทรัพย์สินเสมือน' ในเกมที่แทบไม่มีเวลาสนุกกับมันเลย เพราะต้องทุ่มเทไปกับ 'การหากำไร' จากทรัพย์สินปลอมๆ เหล่านั้น" . "การลงทุนในสิ่งที่คุณยอมขาดทุนไม่ได้ เป็นความโง่เขลา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในธุรกิจที่ไม่มีการควบคุม" . "เป็นความผิดของ Valve เรอะที่ชายคนนี้ไปกู้เงินมาลงทุนซื้อไอเท็มดิจิทัล? ความคิดเจ้าของโพสต์นี่ชวนงงนะ" . "มันเป็นเรื่องบ้ามากๆ ที่มีบางคนไปโทษ Valve เรื่องนี้" . "เจ้าของโพสต์ไปโทษ Valve ที่มีคนกู้เงิน 20,000 USD ไปลงทุนกับพิกเซลเสมือนที่ไม่มีหลักประกันใดๆ ว่าจะมีมูลค่าคงที่ อย่างฮาเลย" . "เหมือนหุ้นนั่นแหละ คนโง่ที่ทำเรื่องโง่ๆ สุดท้ายก็ทำเรื่องที่โง่กว่าเดิม เมื่อเรื่องโง่ๆ นั้น ไม่เป็นไปอย่างที่คิด"
เกมถูกบอกด้วย tweet media
ไทย
0
37
66
16.2K
Fa
Fa@MaSaphat·
@Farmchaneee ตอนฝุ่นpm2.5 รบ.เพื่อพ่อไม่แก้ปัญหานะ บอกว่าอากาศสะอาดจะตาย มีปั่นจักรยานโชว์ด้วยนิ
ไทย
1
1
3
826
Fa
Fa@MaSaphat·
@aunz92 แต่กาพท. ได้ปท.ถอยหลังกว่าเดิมนะ ขนาดฝุ่นpm2.5 ยังมาคนกล้าพูดว่าไม่มีฝุ่น
ไทย
3
1
10
728
Fa
Fa@MaSaphat·
@democracracy แต่ตัวหลักบินหนีไปตปท.นิ ทิ้งคนร่วมอุดมการณ์ให้ตาย ส่วนตัวเองสบาย ตอแหลมาแต่โบราณเลยนะ
ไทย
0
0
7
100
Wadee
Wadee@democracracy·
เด็กรุ่นใหม่ อาจเกิดไม่ทันว่านักการเมืองในพรรคเพิ่อไทยเค้าสู้ เค้าเจออะไรมาบ้างเพื่อปกป้องปชต โดนรปห โดนปืนจี้จริง โดนปิดตา โดนขังคุกจริง บางคนก็โดนพ่วงคดีติดตัว !! ของจริงไม่ใช่แค่เก่งแต่ปาก วาทกรรม สุดท้ายไม่ตรงปก ยกมือให้สีเทามีอำนาจเหมือน รปหเงียบ ให้ง่ายๆ ไม่สนใจประชาชน !
3k0tumo 🍅@3k0tumo

ครั้งนั้นเขารัฐประหารด้วย “ปืน” คนที่ท้าทายอยู่ท้ายคลิป ครั้งนี้เขารัฐประหารด้วย “นิติสงคราม” มีนายก #ทักษิณชินวัตร เป็นตัวประกัน สมาชิก #พรรคเพื่อไทย จะเลือกใครเป็นหัวหน้าพรรค ส่วนตัวผมเชียร์คนท้ายคลิป ผลจะเป็นอย่างไงยังยืนยันจะเลือกทั้ง 2 ใบ #ครอบครัวเพื่อไทย

ไทย
39
184
388
29.5K
Fa retweetledi
เกมถูกบอกด้วย
[News] อดีตบอส PlayStation ลั่น! เกม Live Service "ไม่นับว่าเป็นเกม" เพราะขาดเนื้อเรื่อง ตัวละคร และโลกทัศน์ . คุณ Shawn Layden อดีตประธาน Sony Interactive Entertainment ผู้เคยเป็นหัวหอกในการสร้างเกมฟอร์มใหญ่ให้กับ PlayStation ตั้งแต่ปี 2014 - 2019 ออกมาวิจารณ์กระแสการทำเกม Live Service โดยยืนยันว่า เขาไม่เชื่อว่าเกมเหล่านี้คือ "เกมจริงๆ" ด้วยซ้ำ . โดยคุณ Shawn ให้สัมภาษณ์กับทาง The Ringer ว่า สำหรับเขาแล้ว เกมแบบ Live Service คือ "เครื่องมือที่ทำให้การกระทำซ้ำๆ" มากกว่า โดยให้ความเห็นว่า ถ้าพูดถึงเกม ต้องมี 3 อย่าง คือ เนื้อเรื่อง, ตัวละคร และโลกของเกม ซึ่งเกมอย่าง Horizon Zero Dawn, God of War และ Uncharted มีครบทั้ง 3 อย่างนี้ แต่กับเกมแบบ Live Service ทั่วๆ ไป ต้องการแค่ให้ผู้เล่นทำอะไรซ้ำๆ ซึ่งคนส่วนใหญ่เข้าใจได้ ให้ความสามารถในการสื่อสารกับผู้เล่นคนอื่นๆ ที่มีความคิดคล้ายกัน และมีความต้องการที่จะทำอะไรซ้ำซากยิ่งขึ้นไปอีก . ซึ่งเขามองว่ากระแสแรงผลักดันให้หันไปทำเกม Live Service เป็นเหมือน "เสียงไซเรน" สำหรับเรียกหาค่ายผู้จัดจำหน่ายเกมให้เข้ามา โดยเหมือนภาพลวงตาอยู่บนยอดเนินทรายที่ต่อให้วิ่งตามมันไป แต่ก็ไปไม่ถึง หรือถึงแล้ว สิ่งที่ได้มาก็ไม่มีใครอยากเล่นอยู่ดี . ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดคือเกม The Last of Us Online ของ Sony ที่ต้องยกเลิกไปเพราะ "ทำไม่ถึง" หรือเกมอย่าง Concord ที่ไม่ได้รับความสนใจจากผู้เล่นมากพอ ทำให้คุณ Hermen Hulst ผู้บริหารคนปัจจุบันของ PlayStation ถึงกับต้องออกมาบอกว่า ตอนนี้พวกเขาจะเน้นการทดสอบเกมที่เข้มข้นและบ่อยขึ้น . "ในวงการเกมตอนนี้ เต็มไปด้วยพวกที่อยากจะทำแบบ Fortnite และเกมก๊อป Overwatch แล้วเปลี่ยนสกินเอา คือถ้าคุณพยายามจะเข้าไปในวงการนั้น เพราะคุณมีภาพลวงตาในใจว่าจะมี 'เงินถุงเงินถัง' เข้ามาทุกวันไปตลอดชีวิตน่ะนะ ผมบอกเลยว่าสำหรับคนส่วนใหญ่มันไม่เกิดขึ้นหรอก" คุณ Shawn กล่าวทิ้งท้าย . นอกจากนี้ คุณ Shawn ยังยอมรับว่า การที่ Sony เริ่มให้ความสำคัญกับเกมผู้เล่นคนเดียวน้อยลง เป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่เขาตัดสินใจลาออกจากบริษัทในปี 2019 และเรื่องที่ลักลั่นย้อนแย้งมากที่สุดคือ Helldivers 2 ที่กลายเป็นความสำเร็จแบบไม่ต้องสงสัยของ PlayStation ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ ก็เป็นเกม Live Service ที่เขาให้ไฟเขียวอนุมัติก่อนจะลาออกนั่นเอง
เกมถูกบอกด้วย tweet media
ไทย
1
3
16
4K