Matz | Designer
501 posts

Matz | Designer
@Matz_Tak
プロダクトデザイナー / デザインシステム設計・構築。デザイントークン、コンポーネント設計、デザインとコードの接続が専門。AIリーダブルなデザインシステムを実践しています / 個人開発でiOSアプリ4本リリース
Katılım Eylül 2023
660 Takip Edilen661 Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet

できるか知らんのだけど、誰かこの内容良い感じにスキル化してくれよ。俺にはそんな時間がないんだ。
sociomedia.co.jp/category/shig
日本語

デザインシステムのUIライブラリを構築するなら、デザイナーがFigmaだけを見て、自分の理解だけでコンポーネント設計を始めるのは、これからの時代本当にやめた方がいいと思う。
↓にも書いたけど、Figmaと実装では表現のパラダイムが違うから、Figmaの都合を実装に押し付けると、Figma → Codeの変換時に漏れが起きて、それがいわゆる「デザインと実装の乖離」になります。
note.com/matz_tak/n/ne8…
日本語

個人的にはPhosphor(ふぉすふぁー)を推したい。
アイコンの収録数も申し分なく、クオリティもかなり良い感じ。大きさのバラつきも少なく、アウトライン、塗り潰しの両方選べて何も言うことがない。
phosphoricons.com
日本語

商用利用できるアイコンライブラリの中では、Lucideが圧倒的に有名だけど、クオリティに難ありと感じるのは僕だけですかね?
アイコンごとに見た目の大きさが揃ってなくて、同じサイズで配置しても、小さく見えるものと大きく見えるものがある。
lucide.dev/icons/
日本語


XのUIが「改悪だ」って話題ですね。
僕含めタイムライン上のほとんどのデザイナーより、たぶん実績も年収も上であろうXの強強デザイナーと開発チームが作っても、こうなる。
これ、彼らの実力不足って話じゃなくて、「ユーザーの反応は世に出すまで誰にもわからん」ってことなんですよね。
だとしたら、賭けるべきは「正解を当てる精度」じゃなくて「答え合わせまでの速さ」なんじゃないかなって思います。
半年かけて磨き上げて外したら、半年分の損失ですが、2週間で出して外しても、損失は2週間分で済みます。しかも残りの時間で、実際の反応を見ながら直せます。
つまり、時間をかけるほど外したときの傷だけ深くなって、当たる確率は上がらない。
どうせ出すまでわからないんだから、早く出して、早く間違えて早く直す。これが一番賢いやり方だと思ってます。
日本語
Matz | Designer retweetledi

なるほど。接点は形で体験は無形だから違和感もわかる。
それでも私は、価値を提供したいユーザーにあんな感情やこんな便益を得て欲しいという軸で体験の設計UXがあって、それに紐付いてサービスやプロダクトが接点UIとして設計されると言いたい立場だけど。
たいへん鋭い視点で面白かった。
Matz | Designer@Matz_Tak
【note更新📝】 「UXデザイン」「体験設計」というワードに、数年前からずっと違和感がありました。 体験ってそもそも設計できるものなのか? という話です。 タイトルは少し強火かもしれませんが、ぜひ読んでみてください。 note.com/matz_tak/n/nfc…
日本語

UXはプロダクトを通して生まれ、プロダクトが生まれた後に検証されるものだと考えている。
なのでUXデザインとは、UXを生み出すための仮説を設計し、その結果を検証しながら、当初想定したPMFに近づいているかを測るものなんじゃないかと思う。
このnote読んで、改めて考え方整理するきっかけになったかも。
デザイナーではないけど、とても興味深い記事だったので個人開発者にも読んでほしい。
#個人開発
Matz | Designer@Matz_Tak
【note更新📝】 「UXデザイン」「体験設計」というワードに、数年前からずっと違和感がありました。 体験ってそもそも設計できるものなのか? という話です。 タイトルは少し強火かもしれませんが、ぜひ読んでみてください。 note.com/matz_tak/n/nfc…
日本語



