MimicRY (Comms Open) 🇯🇵🇺🇸

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@MimicryMedia

Dealing in Games, Assets, Comics, and more! We are Mimicry

New York, USA Katılım Haziran 2011
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If there is any one out there looking for a Logo design, an ArtCommission, Pixel art Commission, a Photoshop Commission, a English custom font, a simple low poly model please DM me or @ me or reply to this post to work out something with me, I could really use the help.
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かわ
かわ@P5RRHLjdh731210·
ダンジョンをお試しで作ってみたけど、3Dだから壁で見えない部分をどうするか考えながら視点を調整したり、視認性を良くするために道幅や長さを変えるのが難しかったです。 これはまだ何も装飾してない状態のダンジョンを歩いてみたものです。 #RPGBakin #ゲーム制作
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Analogue
Analogue@analogue·
Sin and Punishment (Treasure, Nintendo - 2000 - N64)
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赤い子(青い子)
赤い子(青い子)@issaysser·
敵パーティのバトルイベント作成でテンプレの設定が飛び出してきて草 #RPGbakin
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ニジネ@ゲーム制作
ニジネ@ゲーム制作@nijine230814·
Effekseerで空間の歪みみたいなエフェクト作ってBakinに取り込んでみた
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SANA
SANA@SANA_GAME_DVLP·
#RPGBakin C#プラグイン"NPCFieldOfView"をアップデートしました。 ・引数に指定した名前のイベントを発見対象として設定できるよう改善 note.com/sanadvlpch/n/n…
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Hashimoto/3D
Hashimoto/3D@Hashimoto_845·
見たか芸術的筋肉と芸術的錬金術のコラボレーション!エクセレント&エレガント!!! #鋼の錬金術師
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どこここ|dokococo
どこここ|dokococo@dokococo_games·
今回のアプデで直ったかのように見えたこれ、まだ完全には直ってない…? ゲーム定義でアクション2に「右クリック」を設定した状態で「押されている間」を選んでも、押されている間反応しない(離したときに反応してる?) #RPGBakin
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山羊のシモン(Goat_Simon)
Bakinのマップ戦闘って、どうして3Dアセット無視して地形(地表)基準になってしまうん? #RPGBakin
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タニシ・トニオ
タニシ・トニオ@tanisi_tonio·
騎士ロボをぶち込みたいけどドットが打てる気がしないってことで立ち絵レベルのイラストを縮小して落とし込んでみた。なんかバルドシリーズっぽい印象がある。 色が白めなせいで光の反射が強くちょっと浮きがちなきもするけど……まあギリいけるか? 問題は描く労力がガガガ…… #RPGBakin
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らふぁ/絵とゲ制
当たり判定とトリガーの範囲を分けました。 移動しやすく、会話しやすくなったかなー。
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Guriver3@動画&日常
#ゲーム制作 #Bakin ~5月3日のシスアル進捗~ ・なんかよく分からんこと なんか荒れた土地を作りたかった。むっちゃ適当だけど荒れて見えるからいいや
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赤崎でんじろー🐞イラストレーター・3Dモデラー
#GWということで自作ゲーム宣伝しようぜ 勇者も魔王もなく、大きな使命は何もなく 好きに狩り、好きに食べ、好きに旅をするRPG 「#みちくさワンダラー」を制作中です プロフィールにsteamのリンクがありますので ウィッシュリスト登録お願いします
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どこここ|dokococo
どこここ|dokococo@dokococo_games·
Reimplemented the bomb system from the old project. Thanks to the new Bakin features, I could write much cleaner code this time! You can now smack bombs with a pickaxe to clear enemies from a safe distance. #RPGBakin #gamedev
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Stilhearts
Stilhearts@Sthilhearts·
#RPGBakin #ゲーム制作 頂いたご意見を元に修正。 やっぱりインベントリ40個制限はキツイという事で、無制限に……と思いましたが、アイテム欄がだいぶ散らかりそうな予感。 ふむぅ。 そだ、鉱石素材は全部、変数化してしまおう! という事で、大改装中。 作業量は膨大……だがやるしか無いネ。
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RPG Developer Bakin & SMILE GAME BUILDER@公式アカウント
#東京ゲームダンジョン12 無事に閉幕しました🎮 ブースにお立ち寄りいただいた皆様、本当にありがとうございました! 多くの方に #RPGBakin を実際に触っていただき、貴重なご意見や熱い感想を聞くことができました✨ 開発チーム一同、皆様からとても大きなエネルギーをいただきました🔥 これからのアップデートもぜひご期待ください!
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赤崎でんじろー🐞イラストレーター・3Dモデラー
#GWの創作クラスタフォロー祭 せっかくなのでこのタグでも宣伝します 「#みちくさワンダラー」というゲームを作っております イラスト類は全部自分で描いております
赤崎でんじろー🐞イラストレーター・3Dモデラー@denjiro99

#GWということで自作ゲーム宣伝しようぜ 勇者も魔王もなく、大きな使命は何もなく 好きに狩り、好きに食べ、好きに旅をするRPG 「#みちくさワンダラー」を制作中です プロフィールにsteamのリンクがありますので ウィッシュリスト登録お願いします

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ひよりのあと
ひよりのあと@hiyorinoato·
メニュー作成もうーんうーんと悩みながらあれこれいじくり回してます 特にステータス周りが何番がどれに対応してるのかがわかりにくいw #RPGBakin #ゲーム制作
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山羊のシモン(Goat_Simon)
Bakinで両手持ちは素直に反映されるんだけど、二刀流禁止しているのに左手にも装備できる短剣などは、普通に装備できちゃうんだよねぇ 状態効果・装備・対象タグを避ける処理なんだろうけど、いまいちわからないんだよね #RPGBakin
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のぃん子
のぃん子@L3OHs2eWeD32346·
ツタを使って崖上に移動できるようにできたー! 設定めちゃくちゃめんどくさいこれ😥
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