FXRみむつと retweetledi
FXRみむつと
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FXRみむつと
@Mimutut
マリオメーカー2、アイカツ、ジュエルペット、vtuber、数学好き 推しは獅子神レオナ
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超難易度コース製作者が集う合作を
5/4(月)21時に公開します!
今作については完全なる鑑賞用になるので、普通ではあり得ない難易度を目の当たりにすることになります。ぜひお楽しみにしてください!
イラスト:叶音#うたさん
@SMM_msr_xx
動画URL
youtu.be/BurOHB_MHik?si…

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10進数各桁を7セグに変換する機構
1桁あたり幅4マスなのでコピペで何桁でも増やせるし敵パーツも2つだけなのでかなり良さげ。
ただしボム兵の調整が難しい…(爆破範囲が幅5マスなので気をつけて設計しないと隣に干渉してしまう)
#SuperMarioMaker2 #マリオメーカー学会
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@jFwDhG1YIg95167 そして、今回はしゃがむ動作の間はジャンプ出来ないことを利用してジャンプの出力時間を短くしている。
以上が自分の認識だけど、全然間違ってる可能性はあるから気をつけて。(誰か正誤判定頼みます)
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@jFwDhG1YIg95167 ジャンプ出力開始のタイミングには幅があって、地面にいる時にジャンプするとすぐ出力され、入力時間の長さtと出力時間の長さTは等しい。一方、普通のバッファーでは着地前に入力して出力タイミングが地面に着いてからにするから、t>Tとなって地面での最小ジャンプより小さいジャンプができる。
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@vihopper_spd 痛がるとは違うかもだけど、現実でも痛くなくても反射で痛って言うことはよくあるから、トリオン体でも反射で痛って言いそうだけどどうなんだろう。
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