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@Minrellx

Je suis une pro Sony, Xbox et Nintendo, pas de jaloux 💙💚❤️ Fav : Tactic/Narratif/Jrpg/Rpg/Survivors/Infiltration/Stratégie/Cozy/Solo 🎮 🎮 Pixel art ❤️

Katılım Temmuz 2021
1.8K Takip Edilen573 Takipçiler
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J'ai rejoins le Ciel bleu 😊 Merci à @Shepardit0 pour le code d'invitation, c'est trop gentil mais aussi à @AngeliqueD59 qui m'en a proposé un peu après, vous êtes adorables, encore merci 🥰
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@wintaelie J'avais fais de la mise en rayon, j'ai tenue une journée, lombalgies à en pleurer j'ai du aller voir mon médecin, souffrance atroces, j'ai pas pu continuer et hors de question d'ailleurs. Franchement à fuir.
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☽⋆@wintaelie·
ca me fume les gens qui sortent que "la restauration recrute" ou "les grandes surfaces recrutent pour mise en rayon" oui les taf avec le pire turn over de l’histoire pcq t’es mal payé + tu finis fracassé (mes douleurs de dos dés 20 ans j’y pense)
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cae 카에 ˚.🎀༘⋆ aki’s gf
mon anxiété sociale est à un point que même croiser mes voisins m’angoisse… j’attends qu’il n’y ait plus aucun bruit dans le palier pour sortir
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@But_Paradis @m6info @ThibierValentin On a pas besoin de voir des animaux sauter dans des cerceaux ou je ne sais quoi pour nos loisirs, on a suffisamment de quoi se divertir, foutons la paix aux animaux. Et je n'ai pas envie de parler politique, ça m'intéresse pas, c'était pas le sujet.
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M6 Info
M6 Info@m6info·
Au Marineland d’Antibes, 2 orques et une douzaine de dauphins vivent encore dans des bassins vieillissants depuis la fermeture du parc en janvier 2025. Leur transfert vers l’Espagne, validé par le gouvernement, aura lieu avant fin juin. 🎥 Clémence Fournival 🎙️ @ThibierValentin
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@But_Paradis @m6info @ThibierValentin Je vois pas le problème, les animaux sont pas des objets. Je ne veux plus voir d'exploitation des animaux à la télé ou autre, je trouve ça très bien. Et je suis ni de gauche ni de droite, je vois pas ce que la politique viens faire là, je suis d'aucun parti, c'est juste mon avis.
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ButParadis Karim🇵🇸🤝⚜️
@Minrellx @m6info @ThibierValentin Avec votre raisonnement, on peut aussi justifier l'absence des animaux dans les cirques ou à Fort Boyard. Un nonde anesthésié, castré, fade... Voila ce que nous promettent les gauchos bobos. Il est loin le temps de "il est interdit d'interdire".
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🅶🅾🆁🅺
🅶🅾🆁🅺@Raclure03·
Quand tu as trouvé un job pour payer les croquettes ... Mais bon t'es un chat quoi ...
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紺ノトバリ@個人RPG制作
制作中RPG「火の言伝 / Echoes of the Flame」 今週、Steamストアを公開しました!ついにここまで来た・・・ マップ以外も、これでもかと色々こだわって作っております。 ウィッシュリストご登録、なにとぞ・・・お願いいたします!(ストアURLはプロフィールにあります) #スーパー開発デー #ScreenshotSaturday
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Fadi
Fadi@FadiRE_·
Resident Evil Requiem (2026) #REBHFun
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Shepard
Shepard@Shepardit0·
@Minrellx @SuperMGames Je vois ce que tu veux dire. Figure toi que je détestais les exposés et ce genre de choses à l’école. Mais ça je le fais avec plaisir car je parle d’un art que j’aime. Pareil pour le ciné. Puis j’arrive assez facilement à me rappeler de quoi je veux parler, sans noter 😁
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Shepard
Shepard@Shepardit0·
#Directive8020 🧑🏻‍🚀| PC ⏱️10h 🏆23/30 (76%) ✅Ambiance SF/horreur oppressante et immersive ✅Graphiquement somptueux par moments ✅La direction artistique, bourrée de références ✅Mise en scène cinématographique ✅QTE mieux dosés que par le passé ✅Sound design flippant ✅BO qui s'accorde à merveille à cet univers ✅Mécanique de rembobinage ultra flexible ✅Les (nouvelles) phases d’infiltration ✅Protagonistes aux caractères marqués ✅La messagerie entre les équipiers ✅Lore riche et habilement disséminé ✅Ton plus mature que les précédents JV du studio ✅Durée de vie parfaite pour ce genre d’expérience ✅Scénario prenant ✅Twist final absolument diabolique ✅Conclusion satisfaisante ✅Système de personnalité dynamique qui fait évoluer les personnages selon vos choix... ❌Mais qui s’avère parfois injustement bloquant (limite certains choix) ❌Fait peut-être moins peur que les précédents Dark Pictures ❌Optimisation pas tip top sur PC (vous pouvez oublier le Path Tracing sans une 5090) Tout en restant fidèle à sa formule, Directive 8020 innove intelligemment sur ses mécaniques phares. Le jeu propose désormais des modes de difficulté clairs et ajustables (Clémence / Difficile / Mortel ou personnalisé) qui modulent le niveau d’exigence des QTE, des temps de réaction, des parades et de la fréquence des menaces. Mais ce n’est pas tout, une fois la difficulté choisie, deux approches distinctes s’offrent à vous : - Le Mode Explorer, accessible, il donne un accès libre et illimité au rembobinage via les Turning Points. Vous pouvez ainsi corriger vos erreurs à tout moment, même dès la première run. - Le Mode Survie, punitif, où chaque décision est définitive et le retour en arrière impossible. Le système de personnalité est l’une des nouveautés les plus intéressantes. Vos choix font évoluer chaque personnage sur un chemin spécifique, rendant certaines décisions futures possibles ou impossibles. Le concept est séduisant sur le papier, mais manque parfois de clarté et peut vous enfermer dans un destin qui semble forcé. L’ajout d’une messagerie entre les membres d’équipage est une vraie bonne idée. Elle apporte une couche relationnelle bienvenue, permet de mieux connaître les protagonistes et renforce considérablement l’immersion dans cet environnement spatial étouffant. Les différentes répliques sélectionnées influeront sur le caractère de vos personnages. Réfléchissez bien ! Pour terminer en beauté sur les innovations de cet opus, les phases d’infiltration constituent une franche réussite et apportent un réel vent de fraîcheur. Elles enrichissent les phases d’exploration, moins présentes dans les précédents jeux (et compensées à l'époque par un excès de QTE). Désormais, on passe au moins la moitié du jeu en vue à la troisième personne et le gameplay a gagné en variété, ce qui rend l’équilibre entre narration et action franchement meilleur. Mention spéciale au lore, passionnant et intelligemment placé tout au long des niveaux explorés. Chaque document trouvé apporte des indices précieux sur un scénario surprenant et à l'écriture remarquable. Le système de suivi des collectibles, clair et motivant, rend l’exploration particulièrement gratifiante. Même si certains acteurs se démarquent des autres (mention spéciale à la VA de Sam Cooper), l’interprétation globale est solide et les dialogues tiennent la route, y compris dans ce contexte militaro-spatial très codifié. Sur le plan visuel et artistique, Directive 8020 impressionne. La DA rend un hommage assumé aux grandes heures d’Alien (atmosphère froide, métallique et claustrophobique) tout en capturant la paranoïa et la tension organique de The Thing, avec des monstres répugnants. Graphiquement superbe, le jeu propose des environnements détaillés qui flattent la rétine, une mise en scène maîtrisée et des animations faciales convaincantes, évitant globalement l’effet uncanny valley. Encore un point où le studio s’améliore vis à vis de ses précédentes productions. Côté audio, c’est tout aussi marquant. Le sound design est glaçant, tandis que la bande originale de Jason Graves (compositeur attitré de la série) est magistrale et colle vraiment à l’univers. Les titres qui clôturent chaque épisodes sont impeccablement placés, certains sont des morceaux originaux composés spécialement pour le jeu, d’autres des chansons licenciées bien choisies (comme Roads de Portishead ou des titres de Blood Red Shoes), car l’ensemble cadre toujours parfaitement avec le monde du jeu. En conclusion, Directive 8020 n’est pas une révolution, mais une évolution réussie et soignée. Il respecte son héritage tout en élargissant son cadre, offrant une expérience immersive et mieux aboutie, qui, sans être parfaite, s’avère très recommandable pour les fans de JV narratifs, surtout ceux qui apprécient l’Horreur et la SF. On passe un excellent moment, souvent intense et saisissant, et il est presque impossible de lâcher la manette une fois plongé dans ces huit épisodes bien rythmés. Supermassive Games signe un superbe lancement pour la S2 de The Dark Pictures Anthology. C’est encourageant, et on espère qu’ils continueront à nous terrifier, sur terre comme dans les airs 🚀
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@Shepardit0 @SuperMGames C'est pour ça que j'admire les personnes qui en sont capables. je pense que les tests ça me rappelle trop les résumés de texte que je détestais faire à l'école, j'y parvenais jamais, c'est un trauma 😂
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@Shepardit0 @SuperMGames Je trouve plus simple dans sa structure, faut jouer au jeu, prendre des notes, puis tout remettre en forme, je trouve ça fastidieux, jouer et devoir faire un test c'est pas un plaisir en ce qui me concerne. Je me trouve pas douée pour écrire mais je trouve ça plus accessible.
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@Shepardit0 @SuperMGames Merci 😁🙏 J'aime aussi écrire mais pas des tests, je trouve ça pas simple ! C'est quand même du travail, mais heureusement que ça te plaise (je ferai comment sinon ? 😂)
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Shepard
Shepard@Shepardit0·
@Minrellx @SuperMGames Je crois en toi ! 😎 Je t’en prie, si je le fais c’est aussi car j’aime écrire et donner mon avis de la manière la plus précise et honnête possible 😇
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Robin Picard
Robin Picard@robin_pic·
L’absence de désherbage à du bon parfois.
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Carole Quintaine
Carole Quintaine@CaroleQuintaine·
C’était dégueulasse mais toute ma génération se souvient 😂
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@Shepardit0 @SuperMGames Merci, j'espère apprécier ! Mais je pense que oui😁Oui si j'arrive à faire Requiem je pense que ça va passer 😁👌 Et c'est avec plaisir, merci à toi de prendre le temps pour écrire ces tests, c'est pas exercice facile 🙏
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Shepard
Shepard@Shepardit0·
@Minrellx @SuperMGames La chance ! J’aimerais bien tous les refaire pour la première fois 😊 Ah ben c’est vrai que parfois c’est flippant mais si tu réussi à jouer à RE Requiem, tu devrais largement pouvoir faire les jeux de Supermassive ! Merci à toi pour ta fidélité 😘
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@LaRodeusePale C'est ça le souci le die&retry, je déteste devoir refaire un combat je ne sais combien de fois, j'ai une patience très limitée, si ça me gonfle j'arrête définitivement un jeu. Puis j'ai aussi de moins bons réflexes que lorsque j'étais plus jeune, ce n'est plus faisable pour moi.
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La Rôdeuse Pâle
La Rôdeuse Pâle@LaRodeusePale·
Les Souls ont une réputation d’être difficiles mais tout le monde peut y arriver ! 🙌 C’est simplement du die & retry, faut pas forcément avoir du skill, même si certains passages et boss vous demanderont de l’entraînement. Mon 1er Souls c’était Demon’s et je n’y connaissais rien
sean@yogurtphilia

J’ai toujours évité de jouer à Dark Souls parce que je pensais être trop nul pour ce genre de jeu et bah 5h de jeu je m’amuse trop c super hein

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Judgement -Shinpan- Like a Dragon: Infinite Wealth
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Hugo Gaming
Hugo Gaming@astrogo360·
⚠️ HELP - J’ai besoin de vous, le DLC d’Indiana Jones, il vaut mieux le commencer pendant l’histoire principale (je suis au Vatican) ou après avoir fini le jeu❓
Hugo Gaming tweet media
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