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@Shepardit0

Joueur 🎮 #PC #PS5 #XSX #SteamDeck #Switch Streamer 👾 Cinéphile 🎬 Mélomane 🎻 Critique👨🏻‍💻 Commandant du Normandy 🚀

Katowice, Poland Katılım Mayıs 2009
641 Takip Edilen685 Takipçiler
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Shepard@Shepardit0·
@Chapyrax En soi la durée de vie, si elle est vraiment de 20h, comme annoncée, est franchement conséquente pour un JV du genre. À titre comparatif les Hitman sortis récemment se font en 10h. C’est juste le double 😍 Puis en Pologne y’a un prix régional sur ce JV donc j’ai pas hésité 😁
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Chapyrax (Phénomène Ramen)
@Shepardit0 C’est rassurant ! Je suis convaincu par le jeu et sa durée de vie ne me dérange pas. J’y jouerai le jour de sa sortie 🙂
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Shepard
Shepard@Shepardit0·
@TsunaNormand J'ai totale confiance en IOI, après j'adore Hitman donc ça part bien. Ce que je reprochais aux opus récents du tueur chauve c'est le manque de narration, pour laisser place à un aspect scoring dont je me fous complètement. Donc je suis content de les voir se refocus dessus ici.
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Jaunty...🐦
Jaunty...🐦@TsunaNormand·
@Shepardit0 J aimerais tant trouver dans ce jeu un successeur hybride entre Uncharted2 et Golden eye.. Mais tellement peur d un reskin Hitman mal branlé Assurement LE jeu qui m interroge le plus cette année
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Shepard@Shepardit0·
@TsunaNormand Le pépère même 😎 Merci pour le partage en tout cas, tu gères 😁
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Jaunty...🐦
Jaunty...🐦@TsunaNormand·
L avis du père @Shepardit0 sur le dernier né de Supermassive saison 2. Scifi et horreur au programme #Directice8020 au rapport
Shepard@Shepardit0

#Directive8020 🧑🏻‍🚀| PC ⏱️10h 🏆23/30 (76%) ✅Ambiance SF/horreur oppressante et immersive ✅Graphiquement somptueux par moments ✅La direction artistique, bourrée de références ✅Mise en scène cinématographique ✅QTE mieux dosés que par le passé ✅Sound design flippant ✅BO qui s'accorde à merveille à cet univers ✅Mécanique de rembobinage ultra flexible ✅Les (nouvelles) phases d’infiltration ✅Protagonistes aux caractères marqués ✅La messagerie entre les équipiers ✅Lore riche et habilement disséminé ✅Ton plus mature que les précédents JV du studio ✅Durée de vie parfaite pour ce genre d’expérience ✅Scénario prenant ✅Twist final absolument diabolique ✅Conclusion satisfaisante ✅Système de personnalité dynamique qui fait évoluer les personnages selon vos choix... ❌Mais qui s’avère parfois injustement bloquant (limite certains choix) ❌Fait peut-être moins peur que les précédents Dark Pictures ❌Optimisation pas tip top sur PC (vous pouvez oublier le Path Tracing sans une 5090) Tout en restant fidèle à sa formule, Directive 8020 innove intelligemment sur ses mécaniques phares. Le jeu propose désormais des modes de difficulté clairs et ajustables (Clémence / Difficile / Mortel ou personnalisé) qui modulent le niveau d’exigence des QTE, des temps de réaction, des parades et de la fréquence des menaces. Mais ce n’est pas tout, une fois la difficulté choisie, deux approches distinctes s’offrent à vous : - Le Mode Explorer, accessible, il donne un accès libre et illimité au rembobinage via les Turning Points. Vous pouvez ainsi corriger vos erreurs à tout moment, même dès la première run. - Le Mode Survie, punitif, où chaque décision est définitive et le retour en arrière impossible. Le système de personnalité est l’une des nouveautés les plus intéressantes. Vos choix font évoluer chaque personnage sur un chemin spécifique, rendant certaines décisions futures possibles ou impossibles. Le concept est séduisant sur le papier, mais manque parfois de clarté et peut vous enfermer dans un destin qui semble forcé. L’ajout d’une messagerie entre les membres d’équipage est une vraie bonne idée. Elle apporte une couche relationnelle bienvenue, permet de mieux connaître les protagonistes et renforce considérablement l’immersion dans cet environnement spatial étouffant. Les différentes répliques sélectionnées influeront sur le caractère de vos personnages. Réfléchissez bien ! Pour terminer en beauté sur les innovations de cet opus, les phases d’infiltration constituent une franche réussite et apportent un réel vent de fraîcheur. Elles enrichissent les phases d’exploration, moins présentes dans les précédents jeux (et compensées à l'époque par un excès de QTE). Désormais, on passe au moins la moitié du jeu en vue à la troisième personne et le gameplay a gagné en variété, ce qui rend l’équilibre entre narration et action franchement meilleur. Mention spéciale au lore, passionnant et intelligemment placé tout au long des niveaux explorés. Chaque document trouvé apporte des indices précieux sur un scénario surprenant et à l'écriture remarquable. Le système de suivi des collectibles, clair et motivant, rend l’exploration particulièrement gratifiante. Même si certains acteurs se démarquent des autres (mention spéciale à la VA de Sam Cooper), l’interprétation globale est solide et les dialogues tiennent la route, y compris dans ce contexte militaro-spatial très codifié. Sur le plan visuel et artistique, Directive 8020 impressionne. La DA rend un hommage assumé aux grandes heures d’Alien (atmosphère froide, métallique et claustrophobique) tout en capturant la paranoïa et la tension organique de The Thing, avec des monstres répugnants. Graphiquement superbe, le jeu propose des environnements détaillés qui flattent la rétine, une mise en scène maîtrisée et des animations faciales convaincantes, évitant globalement l’effet uncanny valley. Encore un point où le studio s’améliore vis à vis de ses précédentes productions. Côté audio, c’est tout aussi marquant. Le sound design est glaçant, tandis que la bande originale de Jason Graves (compositeur attitré de la série) est magistrale et colle vraiment à l’univers. Les titres qui clôturent chaque épisodes sont impeccablement placés, certains sont des morceaux originaux composés spécialement pour le jeu, d’autres des chansons licenciées bien choisies (comme Roads de Portishead ou des titres de Blood Red Shoes), car l’ensemble cadre toujours parfaitement avec le monde du jeu. En conclusion, Directive 8020 n’est pas une révolution, mais une évolution réussie et soignée. Il respecte son héritage tout en élargissant son cadre, offrant une expérience immersive et mieux aboutie, qui, sans être parfaite, s’avère très recommandable pour les fans de JV narratifs, surtout ceux qui apprécient l’Horreur et la SF. On passe un excellent moment, souvent intense et saisissant, et il est presque impossible de lâcher la manette une fois plongé dans ces huit épisodes bien rythmés. Supermassive Games signe un superbe lancement pour la S2 de The Dark Pictures Anthology. C’est encourageant, et on espère qu’ils continueront à nous terrifier, sur terre comme dans les airs 🚀

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Shepard@Shepardit0·
@Minrellx @SuperMGames Je vois ce que tu veux dire. Figure toi que je détestais les exposés et ce genre de choses à l’école. Mais ça je le fais avec plaisir car je parle d’un art que j’aime. Pareil pour le ciné. Puis j’arrive assez facilement à me rappeler de quoi je veux parler, sans noter 😁
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Minrell 💙❤️💚 🎮
@Shepardit0 @SuperMGames C'est pour ça que j'admire les personnes qui en sont capables. je pense que les tests ça me rappelle trop les résumés de texte que je détestais faire à l'école, j'y parvenais jamais, c'est un trauma 😂
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Shepard@Shepardit0·
#Directive8020 🧑🏻‍🚀| PC ⏱️10h 🏆23/30 (76%) ✅Ambiance SF/horreur oppressante et immersive ✅Graphiquement somptueux par moments ✅La direction artistique, bourrée de références ✅Mise en scène cinématographique ✅QTE mieux dosés que par le passé ✅Sound design flippant ✅BO qui s'accorde à merveille à cet univers ✅Mécanique de rembobinage ultra flexible ✅Les (nouvelles) phases d’infiltration ✅Protagonistes aux caractères marqués ✅La messagerie entre les équipiers ✅Lore riche et habilement disséminé ✅Ton plus mature que les précédents JV du studio ✅Durée de vie parfaite pour ce genre d’expérience ✅Scénario prenant ✅Twist final absolument diabolique ✅Conclusion satisfaisante ✅Système de personnalité dynamique qui fait évoluer les personnages selon vos choix... ❌Mais qui s’avère parfois injustement bloquant (limite certains choix) ❌Fait peut-être moins peur que les précédents Dark Pictures ❌Optimisation pas tip top sur PC (vous pouvez oublier le Path Tracing sans une 5090) Tout en restant fidèle à sa formule, Directive 8020 innove intelligemment sur ses mécaniques phares. Le jeu propose désormais des modes de difficulté clairs et ajustables (Clémence / Difficile / Mortel ou personnalisé) qui modulent le niveau d’exigence des QTE, des temps de réaction, des parades et de la fréquence des menaces. Mais ce n’est pas tout, une fois la difficulté choisie, deux approches distinctes s’offrent à vous : - Le Mode Explorer, accessible, il donne un accès libre et illimité au rembobinage via les Turning Points. Vous pouvez ainsi corriger vos erreurs à tout moment, même dès la première run. - Le Mode Survie, punitif, où chaque décision est définitive et le retour en arrière impossible. Le système de personnalité est l’une des nouveautés les plus intéressantes. Vos choix font évoluer chaque personnage sur un chemin spécifique, rendant certaines décisions futures possibles ou impossibles. Le concept est séduisant sur le papier, mais manque parfois de clarté et peut vous enfermer dans un destin qui semble forcé. L’ajout d’une messagerie entre les membres d’équipage est une vraie bonne idée. Elle apporte une couche relationnelle bienvenue, permet de mieux connaître les protagonistes et renforce considérablement l’immersion dans cet environnement spatial étouffant. Les différentes répliques sélectionnées influeront sur le caractère de vos personnages. Réfléchissez bien ! Pour terminer en beauté sur les innovations de cet opus, les phases d’infiltration constituent une franche réussite et apportent un réel vent de fraîcheur. Elles enrichissent les phases d’exploration, moins présentes dans les précédents jeux (et compensées à l'époque par un excès de QTE). Désormais, on passe au moins la moitié du jeu en vue à la troisième personne et le gameplay a gagné en variété, ce qui rend l’équilibre entre narration et action franchement meilleur. Mention spéciale au lore, passionnant et intelligemment placé tout au long des niveaux explorés. Chaque document trouvé apporte des indices précieux sur un scénario surprenant et à l'écriture remarquable. Le système de suivi des collectibles, clair et motivant, rend l’exploration particulièrement gratifiante. Même si certains acteurs se démarquent des autres (mention spéciale à la VA de Sam Cooper), l’interprétation globale est solide et les dialogues tiennent la route, y compris dans ce contexte militaro-spatial très codifié. Sur le plan visuel et artistique, Directive 8020 impressionne. La DA rend un hommage assumé aux grandes heures d’Alien (atmosphère froide, métallique et claustrophobique) tout en capturant la paranoïa et la tension organique de The Thing, avec des monstres répugnants. Graphiquement superbe, le jeu propose des environnements détaillés qui flattent la rétine, une mise en scène maîtrisée et des animations faciales convaincantes, évitant globalement l’effet uncanny valley. Encore un point où le studio s’améliore vis à vis de ses précédentes productions. Côté audio, c’est tout aussi marquant. Le sound design est glaçant, tandis que la bande originale de Jason Graves (compositeur attitré de la série) est magistrale et colle vraiment à l’univers. Les titres qui clôturent chaque épisodes sont impeccablement placés, certains sont des morceaux originaux composés spécialement pour le jeu, d’autres des chansons licenciées bien choisies (comme Roads de Portishead ou des titres de Blood Red Shoes), car l’ensemble cadre toujours parfaitement avec le monde du jeu. En conclusion, Directive 8020 n’est pas une révolution, mais une évolution réussie et soignée. Il respecte son héritage tout en élargissant son cadre, offrant une expérience immersive et mieux aboutie, qui, sans être parfaite, s’avère très recommandable pour les fans de JV narratifs, surtout ceux qui apprécient l’Horreur et la SF. On passe un excellent moment, souvent intense et saisissant, et il est presque impossible de lâcher la manette une fois plongé dans ces huit épisodes bien rythmés. Supermassive Games signe un superbe lancement pour la S2 de The Dark Pictures Anthology. C’est encourageant, et on espère qu’ils continueront à nous terrifier, sur terre comme dans les airs 🚀
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Shepard
Shepard@Shepardit0·
@Chapyrax Ça devrait le faire, les Hitman le sont donc j’ai confiance 😁 À savoir que le Path Tracing et le Ray Reconstruction seront pas dispo au lancement (ce qui est pas plus mal vu comme c’est gourmand pour pas grand chose).
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Shepard
Shepard@Shepardit0·
@Minrellx @SuperMGames Ah oui, tu trouve ? Perso je trouve ça plus facile qu’écrire une nouvelle par ex 😇 Haha ! Tu exagère, je suis pas le seul à le faire, tu trouverais bien des alternatives 😊
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Minrell 💙❤️💚 🎮
@Shepardit0 @SuperMGames Merci 😁🙏 J'aime aussi écrire mais pas des tests, je trouve ça pas simple ! C'est quand même du travail, mais heureusement que ça te plaise (je ferai comment sinon ? 😂)
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Shepard
Shepard@Shepardit0·
@Minrellx @SuperMGames Je crois en toi ! 😎 Je t’en prie, si je le fais c’est aussi car j’aime écrire et donner mon avis de la manière la plus précise et honnête possible 😇
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Minrell 💙❤️💚 🎮
@Shepardit0 @SuperMGames Merci, j'espère apprécier ! Mais je pense que oui😁Oui si j'arrive à faire Requiem je pense que ça va passer 😁👌 Et c'est avec plaisir, merci à toi de prendre le temps pour écrire ces tests, c'est pas exercice facile 🙏
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Shepard
Shepard@Shepardit0·
@AsukaTdk @SuperMGames Merci beaucoup 😁 Il n’y a pas de honte à avoir, au contraire, c’est une chance de pouvoir les découvrir. Je dirais qu’il y en a 2 d’assez bof Man of Medan et The Devil In Me, tout le reste tu peux foncer 😇
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Asuka
Asuka@AsukaTdk·
@Shepardit0 @SuperMGames Un avis toujours aussi détaillé bravo. J’ai presque honte de dire que je n’ai fais aucun Dark Pictures, mais ils ont l’air d’aller dans le bon sens, même si ce n’est toujours pas parfait. J’espère pouvoir le faire un jour.
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Shepard
Shepard@Shepardit0·
@JulienPaumier1 Les éditeurs pensent au profit avant tout. Y’a quelques années le marché FR était proportionnellement plus conséquent. Maintenant le rapport coût du doublage/ventes potentielles est moins intéressant donc ils s’emmerdent plus.
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Julien Paumier
Julien Paumier@JulienPaumier1·
@Shepardit0 Oui et je trouve ça honteux , la vf devrait être obligatoire dans les pays francophone pour vendre son jeu ! Et après libre au joueur de jouer dans la langue de son choix.
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Shepard
Shepard@Shepardit0·
@JulienPaumier1 Certes, perso ça ne me gêne aucunement car j’y aurais joué en VA de toute manière, mais je peux comprendre. Au delà de ce jeu en particulier, vu l’évolution du marché JV, il faut s’attendre à de moins en moins de jeux doublés en français.
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Shepard
Shepard@Shepardit0·
@JeChocobo Perso j’ai les deux donc je suis couvert, j’irais là où les jeux ont le meilleur look 😄 Je m’éclate autant sur l’une que l’autre d’ailleurs
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Shepard
Shepard@Shepardit0·
@MythicalSinbad Y’a pas mal de jeux Indes intéressants là bas aussi. Je pense que tu auras de quoi faire 😇 Hâte de te lire en tout cas !
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Sinbad le Légendaire
Sinbad le Légendaire@MythicalSinbad·
“Le mort vous engage pour résoudre son propre meurtre.” Parfois un jeu vend tout son concept avec une seule phrase. The Posthumous Investigation a immédiatement capté mon attention.
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Shepard
Shepard@Shepardit0·
@Benfikiste @Pierre54v La première saison était géniale sur tout les points. Déjà elle tirait sur tout le monde, c’était tellement drôle, puis l’intrigue était palpitante, sans temps mort. Pour VR je verrais les premiers trailers mais quand tu vois l’immonde spin off Gen V, ça refroidi 😅
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Benfikiste
Benfikiste@Benfikiste·
@Shepardit0 @Pierre54v Et comme tu dis, c'est un crève cœur le potentiel était énorme, il y a encore quelque sursaut mais bon ... Après je regarderais Vought Rising quand même par curiosité parce que je trouve trouve intéressant de montrer cette époque, mais j'y vais pas confiant 😅
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Nolwenn LM
Nolwenn LM@nolwnlm·
🎮 Le jeu #Directive8020 vaut-il le coup ? La réponse tout de suite avec l'avis détaillé de @Shepardit0 😉 (test pc)
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Shepard@Shepardit0

#Directive8020 🧑🏻‍🚀| PC ⏱️10h 🏆23/30 (76%) ✅Ambiance SF/horreur oppressante et immersive ✅Graphiquement somptueux par moments ✅La direction artistique, bourrée de références ✅Mise en scène cinématographique ✅QTE mieux dosés que par le passé ✅Sound design flippant ✅BO qui s'accorde à merveille à cet univers ✅Mécanique de rembobinage ultra flexible ✅Les (nouvelles) phases d’infiltration ✅Protagonistes aux caractères marqués ✅La messagerie entre les équipiers ✅Lore riche et habilement disséminé ✅Ton plus mature que les précédents JV du studio ✅Durée de vie parfaite pour ce genre d’expérience ✅Scénario prenant ✅Twist final absolument diabolique ✅Conclusion satisfaisante ✅Système de personnalité dynamique qui fait évoluer les personnages selon vos choix... ❌Mais qui s’avère parfois injustement bloquant (limite certains choix) ❌Fait peut-être moins peur que les précédents Dark Pictures ❌Optimisation pas tip top sur PC (vous pouvez oublier le Path Tracing sans une 5090) Tout en restant fidèle à sa formule, Directive 8020 innove intelligemment sur ses mécaniques phares. Le jeu propose désormais des modes de difficulté clairs et ajustables (Clémence / Difficile / Mortel ou personnalisé) qui modulent le niveau d’exigence des QTE, des temps de réaction, des parades et de la fréquence des menaces. Mais ce n’est pas tout, une fois la difficulté choisie, deux approches distinctes s’offrent à vous : - Le Mode Explorer, accessible, il donne un accès libre et illimité au rembobinage via les Turning Points. Vous pouvez ainsi corriger vos erreurs à tout moment, même dès la première run. - Le Mode Survie, punitif, où chaque décision est définitive et le retour en arrière impossible. Le système de personnalité est l’une des nouveautés les plus intéressantes. Vos choix font évoluer chaque personnage sur un chemin spécifique, rendant certaines décisions futures possibles ou impossibles. Le concept est séduisant sur le papier, mais manque parfois de clarté et peut vous enfermer dans un destin qui semble forcé. L’ajout d’une messagerie entre les membres d’équipage est une vraie bonne idée. Elle apporte une couche relationnelle bienvenue, permet de mieux connaître les protagonistes et renforce considérablement l’immersion dans cet environnement spatial étouffant. Les différentes répliques sélectionnées influeront sur le caractère de vos personnages. Réfléchissez bien ! Pour terminer en beauté sur les innovations de cet opus, les phases d’infiltration constituent une franche réussite et apportent un réel vent de fraîcheur. Elles enrichissent les phases d’exploration, moins présentes dans les précédents jeux (et compensées à l'époque par un excès de QTE). Désormais, on passe au moins la moitié du jeu en vue à la troisième personne et le gameplay a gagné en variété, ce qui rend l’équilibre entre narration et action franchement meilleur. Mention spéciale au lore, passionnant et intelligemment placé tout au long des niveaux explorés. Chaque document trouvé apporte des indices précieux sur un scénario surprenant et à l'écriture remarquable. Le système de suivi des collectibles, clair et motivant, rend l’exploration particulièrement gratifiante. Même si certains acteurs se démarquent des autres (mention spéciale à la VA de Sam Cooper), l’interprétation globale est solide et les dialogues tiennent la route, y compris dans ce contexte militaro-spatial très codifié. Sur le plan visuel et artistique, Directive 8020 impressionne. La DA rend un hommage assumé aux grandes heures d’Alien (atmosphère froide, métallique et claustrophobique) tout en capturant la paranoïa et la tension organique de The Thing, avec des monstres répugnants. Graphiquement superbe, le jeu propose des environnements détaillés qui flattent la rétine, une mise en scène maîtrisée et des animations faciales convaincantes, évitant globalement l’effet uncanny valley. Encore un point où le studio s’améliore vis à vis de ses précédentes productions. Côté audio, c’est tout aussi marquant. Le sound design est glaçant, tandis que la bande originale de Jason Graves (compositeur attitré de la série) est magistrale et colle vraiment à l’univers. Les titres qui clôturent chaque épisodes sont impeccablement placés, certains sont des morceaux originaux composés spécialement pour le jeu, d’autres des chansons licenciées bien choisies (comme Roads de Portishead ou des titres de Blood Red Shoes), car l’ensemble cadre toujours parfaitement avec le monde du jeu. En conclusion, Directive 8020 n’est pas une révolution, mais une évolution réussie et soignée. Il respecte son héritage tout en élargissant son cadre, offrant une expérience immersive et mieux aboutie, qui, sans être parfaite, s’avère très recommandable pour les fans de JV narratifs, surtout ceux qui apprécient l’Horreur et la SF. On passe un excellent moment, souvent intense et saisissant, et il est presque impossible de lâcher la manette une fois plongé dans ces huit épisodes bien rythmés. Supermassive Games signe un superbe lancement pour la S2 de The Dark Pictures Anthology. C’est encourageant, et on espère qu’ils continueront à nous terrifier, sur terre comme dans les airs 🚀

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Nolwenn LM
Nolwenn LM@nolwnlm·
@Shepardit0 @SuperMGames Avec plaisir 😉 Tout à fait normal de partager quand les personnes prennent le temps de créer des contenus pertinents et utiles Pour moi, c'est naturel 🤗
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Shepard
Shepard@Shepardit0·
@Benfikiste @Pierre54v Pour moi c’est parti en vrille dès la deuxième saison. La chute de qualité après la première, j’étais sur le cul. Bien sûr ça n’a fait qu’empirer depuis 😅 C’est un crève cœur car y’avait un sacré potentiel mais Kripke s’est perdu avec ses délires sur la politique IRL.
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Benfikiste
Benfikiste@Benfikiste·
@Pierre54v Trop long à expliquer en un tweet mais en gros, rien n'avance depuis la saison 4 (et il reste 1 épisode 😅), des nouveaux perso plats, et un truc qui me dérange moi, beaucoup moins de scène dans le monde "réel", aux contact des humains, ça reste entre eux
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Shepard
Shepard@Shepardit0·
@nolwnlm @SuperMGames Avec plaisir 😘 C’est vrai que c’est l’un des attraits de ces jeux mais pas que je trouve, j’y joue personnellement pour les relations entre persos et j’essaie toujours de faire un run sans mort du premier coup, c’est que j’ai réussi ici, plus aisément grâce à ce système 😁
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Nolwenn LM
Nolwenn LM@nolwnlm·
@Shepardit0 @SuperMGames Merci 🤗 Tant mieux si le côté pression est toujours bien présent 😎 c'est ce qui fait le piment de ce genre de jeu 🔥
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Shepard@Shepardit0·
C’est totalement une bonne chose à mon sens car c’est facultatif et ça enlève un gros stress inutile, sachant qu’avant cet opus, une simple mauvaise pression de bouton lors d’un QTE, pouvait définitivement tuer ton perso. Même en mode explorer rien n’oblige à l’utiliser et si on manque de discipline y’a le mode survie, donc comme avant 😁 Puis t’inquiète pas que la pression est toujours là, peu importe le mode, sans compter que parfois il faut remonter plusieurs chapitres entier et changer une décision qui peut sembler anodine pour pouvoir sauver un perso, c’est pas infaillible !
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Nolwenn LM
Nolwenn LM@nolwnlm·
@Shepardit0 @SuperMGames Juste une question que je me pose, alors que je préfère les modes faciles en général : Est-ce une bonne chose de pouvoir revenir sur ses choix avec le mode Explorer ? 🤔 C'est quand même le but de se prendre un bon coup de pression avec ce genre de jeu 😅
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