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@Shepardit0

Joueur 🎮 #PC #PS5 #XSX #SteamDeck #Switch Streamer 👾 Cinéphile 🎬 Mélomane 🎻 Critique👨🏻‍💻 Commandant du Normandy 🚀

Katowice, Poland Katılım Mayıs 2009
641 Takip Edilen686 Takipçiler
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Shepard@Shepardit0·
@PlanetCineFilms Je vois de plus en plus Patrick Gibson, il est tout jeune donc il pourra carry la saga sur une décennie. Il a le charisme pour, il est pas très connu donc le cachet sera pas démentiel au départ... J'ai hâte de le voir dans le jeu 007 First Light pour confirmer mon intuition.
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Sinbad le Légendaire
Sinbad le Légendaire@MythicalSinbad·
La Colombie est peut-être en train de devenir l’une des scènes JV les plus prometteuse sans que personne n’en parle. Entre Cris Tales, Prisma et toute une scène qui parle de mémoire, de ville, de mythes et d’identité, quelque chose se met en route ! dailymoogle.fr/2026/05/13/moo…
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Nolwenn LM
Nolwenn LM@nolwnlm·
🎮 Tides of Tomorrow 🌊 Des mini-jeux sous forme de courses 🤗🔥 Bon, le joueur "Stade", dont je suis l'aventure, a été meilleur que moi 😅 #TidesofTomorrow #ps5share
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Shepard@Shepardit0·
@ShiYoTendo Ce que je veux dire c’est que c’est pas le seul facteur. Ça donne le nombre de joueurs à un instant T et parfois, des JV gagnent en popularité avec le temps par le bouche à oreille. Perso je trouve ça cool d’avoir accès à plus de stats mais j’y prête pas attention plus que ça.
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ShiYo
ShiYo@ShiYoTendo·
Cela reste quand même un bon indicateur de popularité, qu'on le veuille ou non. De mon point de vue, cela ne changera rien, que cela soit présent ou non. Je joue à ce dont j'ai envie de jouer et, majoritairement, je ne joue qu'en solo, et on connaît très bien le top des jeux les plus joués ces derniers temps 😅
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ShiYo
ShiYo@ShiYoTendo·
🎮 NEWS JV | SONY TESTE L'AFFICHAGE DU NOMBRE DE JOUEURS EN DIRECT SUR PS5 PlayStation s'apprête à briser l'un des plus grands tabous des consoles de salon en affichant publiquement l'audience de ses jeux. Le youtubeur Mystic a partagé des visuels d'une interface en phase de bêta dévoilant le nombre précis d'utilisateurs actifs sur la semaine écoulée, affichant par exemple 14,6 millions de joueurs pour Fortnite ou 1,51 million pour Battlefield 6. Si cette transparence s'inspire directement de ce que propose déjà Steam, Sony n'a pas encore précisé la méthode de calcul de ces statistiques ni confirmé le déploiement global de cette fonctionnalité. Trouvez-vous que l'accès à ces statistiques publiques est une bonne idée pour évaluer la popularité d'un titre ? #PlayStation5 #Sony #PS5
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Shepard
Shepard@Shepardit0·
@ArnaudLuphenz @nolwnlm C’est étonnant car sur PC, hormis le côté un peu demandant graphiquement j’ai eu exactement zéro bug du début à la fin. Très solide techniquement 😇
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Arnaud Luphenz
Arnaud Luphenz@ArnaudLuphenz·
@nolwnlm Ce qui m'a vraiment plu, c'est l'immersion, et ça a été immédiat. Les jeux supermassive sortent souvent mal optimisés malheureusement.
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Arnaud Luphenz
Arnaud Luphenz@ArnaudLuphenz·
L'essai couvre le 1er chapitre. L'immersion est immédiate, notamment grâce à la mise en scène très cinématographique.Le jeu entre dans son sujet sans tarder.J'ai vraiment accroché.Restent des écrans erreurs PS fréquents, le tarif actuel trop élevé. Je l'achèterai,mais optimisé 😉
Arnaud Luphenz tweet mediaArnaud Luphenz tweet mediaArnaud Luphenz tweet mediaArnaud Luphenz tweet media
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Shepard@Shepardit0·
@LeGrasDGeek Hahaha, j’aime varier les plaisirs, je joue pour profiter d’un peu de tout 😇
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Shepard@Shepardit0·
@LeGrasDGeek Ça va espionner bien comme il faut 😎 Surtout ce PNJ 😍
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Shepard@Shepardit0·
@CTyzef Ici aussi, je l’ai pris sur Steam et je dois dire que les 24h d’early access ne seront pas de trop 😌 J’ai trop hâte !
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Shepard
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@J_Swordy Carrément ! Et on pas les seuls à aimer l’idée car le jeu a été financé en l’espace de 12h. On est déjà sur les stretch goals là 😎
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Shepard
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@Chapyrax En soi la durée de vie, si elle est vraiment de 20h, comme annoncée, est franchement conséquente pour un JV du genre. À titre comparatif les Hitman sortis récemment se font en 10h. C’est juste le double 😍 Puis en Pologne y’a un prix régional sur ce JV donc j’ai pas hésité 😁
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Chapyrax (Phénomène Ramen)
@Shepardit0 C’est rassurant ! Je suis convaincu par le jeu et sa durée de vie ne me dérange pas. J’y jouerai le jour de sa sortie 🙂
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Shepard@Shepardit0·
@TsunaNormand J'ai totale confiance en IOI, après j'adore Hitman donc ça part bien. Ce que je reprochais aux opus récents du tueur chauve c'est le manque de narration, pour laisser place à un aspect scoring dont je me fous complètement. Donc je suis content de les voir se refocus dessus ici.
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Jaunty...🐦
Jaunty...🐦@TsunaNormand·
@Shepardit0 J aimerais tant trouver dans ce jeu un successeur hybride entre Uncharted2 et Golden eye.. Mais tellement peur d un reskin Hitman mal branlé Assurement LE jeu qui m interroge le plus cette année
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Shepard@Shepardit0·
@TsunaNormand Le pépère même 😎 Merci pour le partage en tout cas, tu gères 😁
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Jaunty...🐦
Jaunty...🐦@TsunaNormand·
L avis du père @Shepardit0 sur le dernier né de Supermassive saison 2. Scifi et horreur au programme #Directice8020 au rapport
Shepard@Shepardit0

#Directive8020 🧑🏻‍🚀| PC ⏱️10h 🏆23/30 (76%) ✅Ambiance SF/horreur oppressante et immersive ✅Graphiquement somptueux par moments ✅La direction artistique, bourrée de références ✅Mise en scène cinématographique ✅QTE mieux dosés que par le passé ✅Sound design flippant ✅BO qui s'accorde à merveille à cet univers ✅Mécanique de rembobinage ultra flexible ✅Les (nouvelles) phases d’infiltration ✅Protagonistes aux caractères marqués ✅La messagerie entre les équipiers ✅Lore riche et habilement disséminé ✅Ton plus mature que les précédents JV du studio ✅Durée de vie parfaite pour ce genre d’expérience ✅Scénario prenant ✅Twist final absolument diabolique ✅Conclusion satisfaisante ✅Système de personnalité dynamique qui fait évoluer les personnages selon vos choix... ❌Mais qui s’avère parfois injustement bloquant (limite certains choix) ❌Fait peut-être moins peur que les précédents Dark Pictures ❌Optimisation pas tip top sur PC (vous pouvez oublier le Path Tracing sans une 5090) Tout en restant fidèle à sa formule, Directive 8020 innove intelligemment sur ses mécaniques phares. Le jeu propose désormais des modes de difficulté clairs et ajustables (Clémence / Difficile / Mortel ou personnalisé) qui modulent le niveau d’exigence des QTE, des temps de réaction, des parades et de la fréquence des menaces. Mais ce n’est pas tout, une fois la difficulté choisie, deux approches distinctes s’offrent à vous : - Le Mode Explorer, accessible, il donne un accès libre et illimité au rembobinage via les Turning Points. Vous pouvez ainsi corriger vos erreurs à tout moment, même dès la première run. - Le Mode Survie, punitif, où chaque décision est définitive et le retour en arrière impossible. Le système de personnalité est l’une des nouveautés les plus intéressantes. Vos choix font évoluer chaque personnage sur un chemin spécifique, rendant certaines décisions futures possibles ou impossibles. Le concept est séduisant sur le papier, mais manque parfois de clarté et peut vous enfermer dans un destin qui semble forcé. L’ajout d’une messagerie entre les membres d’équipage est une vraie bonne idée. Elle apporte une couche relationnelle bienvenue, permet de mieux connaître les protagonistes et renforce considérablement l’immersion dans cet environnement spatial étouffant. Les différentes répliques sélectionnées influeront sur le caractère de vos personnages. Réfléchissez bien ! Pour terminer en beauté sur les innovations de cet opus, les phases d’infiltration constituent une franche réussite et apportent un réel vent de fraîcheur. Elles enrichissent les phases d’exploration, moins présentes dans les précédents jeux (et compensées à l'époque par un excès de QTE). Désormais, on passe au moins la moitié du jeu en vue à la troisième personne et le gameplay a gagné en variété, ce qui rend l’équilibre entre narration et action franchement meilleur. Mention spéciale au lore, passionnant et intelligemment placé tout au long des niveaux explorés. Chaque document trouvé apporte des indices précieux sur un scénario surprenant et à l'écriture remarquable. Le système de suivi des collectibles, clair et motivant, rend l’exploration particulièrement gratifiante. Même si certains acteurs se démarquent des autres (mention spéciale à la VA de Sam Cooper), l’interprétation globale est solide et les dialogues tiennent la route, y compris dans ce contexte militaro-spatial très codifié. Sur le plan visuel et artistique, Directive 8020 impressionne. La DA rend un hommage assumé aux grandes heures d’Alien (atmosphère froide, métallique et claustrophobique) tout en capturant la paranoïa et la tension organique de The Thing, avec des monstres répugnants. Graphiquement superbe, le jeu propose des environnements détaillés qui flattent la rétine, une mise en scène maîtrisée et des animations faciales convaincantes, évitant globalement l’effet uncanny valley. Encore un point où le studio s’améliore vis à vis de ses précédentes productions. Côté audio, c’est tout aussi marquant. Le sound design est glaçant, tandis que la bande originale de Jason Graves (compositeur attitré de la série) est magistrale et colle vraiment à l’univers. Les titres qui clôturent chaque épisodes sont impeccablement placés, certains sont des morceaux originaux composés spécialement pour le jeu, d’autres des chansons licenciées bien choisies (comme Roads de Portishead ou des titres de Blood Red Shoes), car l’ensemble cadre toujours parfaitement avec le monde du jeu. En conclusion, Directive 8020 n’est pas une révolution, mais une évolution réussie et soignée. Il respecte son héritage tout en élargissant son cadre, offrant une expérience immersive et mieux aboutie, qui, sans être parfaite, s’avère très recommandable pour les fans de JV narratifs, surtout ceux qui apprécient l’Horreur et la SF. On passe un excellent moment, souvent intense et saisissant, et il est presque impossible de lâcher la manette une fois plongé dans ces huit épisodes bien rythmés. Supermassive Games signe un superbe lancement pour la S2 de The Dark Pictures Anthology. C’est encourageant, et on espère qu’ils continueront à nous terrifier, sur terre comme dans les airs 🚀

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Shepard@Shepardit0·
@Minrellx @SuperMGames Je vois ce que tu veux dire. Figure toi que je détestais les exposés et ce genre de choses à l’école. Mais ça je le fais avec plaisir car je parle d’un art que j’aime. Pareil pour le ciné. Puis j’arrive assez facilement à me rappeler de quoi je veux parler, sans noter 😁
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Minrell 💙❤️💚 🎮
@Shepardit0 @SuperMGames C'est pour ça que j'admire les personnes qui en sont capables. je pense que les tests ça me rappelle trop les résumés de texte que je détestais faire à l'école, j'y parvenais jamais, c'est un trauma 😂
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Shepard@Shepardit0·
#Directive8020 🧑🏻‍🚀| PC ⏱️10h 🏆23/30 (76%) ✅Ambiance SF/horreur oppressante et immersive ✅Graphiquement somptueux par moments ✅La direction artistique, bourrée de références ✅Mise en scène cinématographique ✅QTE mieux dosés que par le passé ✅Sound design flippant ✅BO qui s'accorde à merveille à cet univers ✅Mécanique de rembobinage ultra flexible ✅Les (nouvelles) phases d’infiltration ✅Protagonistes aux caractères marqués ✅La messagerie entre les équipiers ✅Lore riche et habilement disséminé ✅Ton plus mature que les précédents JV du studio ✅Durée de vie parfaite pour ce genre d’expérience ✅Scénario prenant ✅Twist final absolument diabolique ✅Conclusion satisfaisante ✅Système de personnalité dynamique qui fait évoluer les personnages selon vos choix... ❌Mais qui s’avère parfois injustement bloquant (limite certains choix) ❌Fait peut-être moins peur que les précédents Dark Pictures ❌Optimisation pas tip top sur PC (vous pouvez oublier le Path Tracing sans une 5090) Tout en restant fidèle à sa formule, Directive 8020 innove intelligemment sur ses mécaniques phares. Le jeu propose désormais des modes de difficulté clairs et ajustables (Clémence / Difficile / Mortel ou personnalisé) qui modulent le niveau d’exigence des QTE, des temps de réaction, des parades et de la fréquence des menaces. Mais ce n’est pas tout, une fois la difficulté choisie, deux approches distinctes s’offrent à vous : - Le Mode Explorer, accessible, il donne un accès libre et illimité au rembobinage via les Turning Points. Vous pouvez ainsi corriger vos erreurs à tout moment, même dès la première run. - Le Mode Survie, punitif, où chaque décision est définitive et le retour en arrière impossible. Le système de personnalité est l’une des nouveautés les plus intéressantes. Vos choix font évoluer chaque personnage sur un chemin spécifique, rendant certaines décisions futures possibles ou impossibles. Le concept est séduisant sur le papier, mais manque parfois de clarté et peut vous enfermer dans un destin qui semble forcé. L’ajout d’une messagerie entre les membres d’équipage est une vraie bonne idée. Elle apporte une couche relationnelle bienvenue, permet de mieux connaître les protagonistes et renforce considérablement l’immersion dans cet environnement spatial étouffant. Les différentes répliques sélectionnées influeront sur le caractère de vos personnages. Réfléchissez bien ! Pour terminer en beauté sur les innovations de cet opus, les phases d’infiltration constituent une franche réussite et apportent un réel vent de fraîcheur. Elles enrichissent les phases d’exploration, moins présentes dans les précédents jeux (et compensées à l'époque par un excès de QTE). Désormais, on passe au moins la moitié du jeu en vue à la troisième personne et le gameplay a gagné en variété, ce qui rend l’équilibre entre narration et action franchement meilleur. Mention spéciale au lore, passionnant et intelligemment placé tout au long des niveaux explorés. Chaque document trouvé apporte des indices précieux sur un scénario surprenant et à l'écriture remarquable. Le système de suivi des collectibles, clair et motivant, rend l’exploration particulièrement gratifiante. Même si certains acteurs se démarquent des autres (mention spéciale à la VA de Sam Cooper), l’interprétation globale est solide et les dialogues tiennent la route, y compris dans ce contexte militaro-spatial très codifié. Sur le plan visuel et artistique, Directive 8020 impressionne. La DA rend un hommage assumé aux grandes heures d’Alien (atmosphère froide, métallique et claustrophobique) tout en capturant la paranoïa et la tension organique de The Thing, avec des monstres répugnants. Graphiquement superbe, le jeu propose des environnements détaillés qui flattent la rétine, une mise en scène maîtrisée et des animations faciales convaincantes, évitant globalement l’effet uncanny valley. Encore un point où le studio s’améliore vis à vis de ses précédentes productions. Côté audio, c’est tout aussi marquant. Le sound design est glaçant, tandis que la bande originale de Jason Graves (compositeur attitré de la série) est magistrale et colle vraiment à l’univers. Les titres qui clôturent chaque épisodes sont impeccablement placés, certains sont des morceaux originaux composés spécialement pour le jeu, d’autres des chansons licenciées bien choisies (comme Roads de Portishead ou des titres de Blood Red Shoes), car l’ensemble cadre toujours parfaitement avec le monde du jeu. En conclusion, Directive 8020 n’est pas une révolution, mais une évolution réussie et soignée. Il respecte son héritage tout en élargissant son cadre, offrant une expérience immersive et mieux aboutie, qui, sans être parfaite, s’avère très recommandable pour les fans de JV narratifs, surtout ceux qui apprécient l’Horreur et la SF. On passe un excellent moment, souvent intense et saisissant, et il est presque impossible de lâcher la manette une fois plongé dans ces huit épisodes bien rythmés. Supermassive Games signe un superbe lancement pour la S2 de The Dark Pictures Anthology. C’est encourageant, et on espère qu’ils continueront à nous terrifier, sur terre comme dans les airs 🚀
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Shepard
Shepard@Shepardit0·
@Chapyrax Ça devrait le faire, les Hitman le sont donc j’ai confiance 😁 À savoir que le Path Tracing et le Ray Reconstruction seront pas dispo au lancement (ce qui est pas plus mal vu comme c’est gourmand pour pas grand chose).
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Shepard@Shepardit0·
@Minrellx @SuperMGames Ah oui, tu trouve ? Perso je trouve ça plus facile qu’écrire une nouvelle par ex 😇 Haha ! Tu exagère, je suis pas le seul à le faire, tu trouverais bien des alternatives 😊
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Minrell 💙❤️💚 🎮
@Shepardit0 @SuperMGames Merci 😁🙏 J'aime aussi écrire mais pas des tests, je trouve ça pas simple ! C'est quand même du travail, mais heureusement que ça te plaise (je ferai comment sinon ? 😂)
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Shepard@Shepardit0·
@Minrellx @SuperMGames Je crois en toi ! 😎 Je t’en prie, si je le fais c’est aussi car j’aime écrire et donner mon avis de la manière la plus précise et honnête possible 😇
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Minrell 💙❤️💚 🎮
@Shepardit0 @SuperMGames Merci, j'espère apprécier ! Mais je pense que oui😁Oui si j'arrive à faire Requiem je pense que ça va passer 😁👌 Et c'est avec plaisir, merci à toi de prendre le temps pour écrire ces tests, c'est pas exercice facile 🙏
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Shepard@Shepardit0·
@AsukaTdk @SuperMGames Merci beaucoup 😁 Il n’y a pas de honte à avoir, au contraire, c’est une chance de pouvoir les découvrir. Je dirais qu’il y en a 2 d’assez bof Man of Medan et The Devil In Me, tout le reste tu peux foncer 😇
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Asuka
Asuka@AsukaTdk·
@Shepardit0 @SuperMGames Un avis toujours aussi détaillé bravo. J’ai presque honte de dire que je n’ai fais aucun Dark Pictures, mais ils ont l’air d’aller dans le bon sens, même si ce n’est toujours pas parfait. J’espère pouvoir le faire un jour.
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Shepard
Shepard@Shepardit0·
@JulienPaumier1 Les éditeurs pensent au profit avant tout. Y’a quelques années le marché FR était proportionnellement plus conséquent. Maintenant le rapport coût du doublage/ventes potentielles est moins intéressant donc ils s’emmerdent plus.
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Julien Paumier
Julien Paumier@JulienPaumier1·
@Shepardit0 Oui et je trouve ça honteux , la vf devrait être obligatoire dans les pays francophone pour vendre son jeu ! Et après libre au joueur de jouer dans la langue de son choix.
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Shepard
Shepard@Shepardit0·
@JulienPaumier1 Certes, perso ça ne me gêne aucunement car j’y aurais joué en VA de toute manière, mais je peux comprendre. Au delà de ce jeu en particulier, vu l’évolution du marché JV, il faut s’attendre à de moins en moins de jeux doublés en français.
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