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@Myrrh_bot

ミルラです。不定期につぶやきます。ヘッダー画像はCΘST(@2_enigamI)さん、アイコン画像はローストナッツ(@yakimamegashi)さんからいただきました。#FEH

Katılım Ekim 2018
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ミルラです。プロフィール固定用です。 百鬼姫(@hyakkihimebl)さんが描いてくださいました。オーブとおやつを漁る私です。とってもかわいいです。
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@highmotivation8 ミルラです。パパスさんが強いだけじゃなく、子どもから見たおとうさんの強さや頼りがいを表現しているともとれます。 でもジャミとゴンズを圧倒してるからやっぱり普通に強いです。
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持辺高志
持辺高志@highmotivation8·
パパスの剣はガキの頃に遊んだプレイヤーが「超強い剣だと思ったら微妙じゃん、いらね〜」ってなって ちょっと大人になってから「ああ、あれはパパスが強かったんだ…」って気付くガチの名演出だと思う
GOEMON@GOEMON32397055

ドラクエ5がリメイクされることがあるならパパスの剣を打ち直して強くするイベントを追加してほしいな。 特別な効果も無い剣で2回攻撃や会心の一撃の連発、ジャミとゴンズに格の違いを見せ付けるパパスの強さを大人になった主人公が振り返るにはあのままでも良いとは思いながらも……。

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にの
にの@ninokazu2001·
@Myrrh_bot ピカチュウピチューライチュウゲンガーイーブイ(ひどい)
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@STAINLESS2000a シリーズでもめずらしい女大剣使いですが、決め技がやや控えめなのがたまにキズでした。でも私も好きなキャラでした。 たしかシェリファもフィオナもCVは武田華さんですが、この方は日高のり子さんのご親戚です。
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ステンレス
ステンレス@STAINLESS2000a·
@Myrrh_bot 既プレイでしたか、これは失敬 私はフィオナが好きです。女重騎士が好きな性分です。ニコラスだけはどうしても救うことができないのが悔しいです。
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ミルラです。FEキャラロスト不要論、やはりロストありでしか味わえない緊張感はあると思います。 ていうかSRPG苦手な人のためにカジュアルが実装されたのに、ロスト無し前提だと難易度調整に新しいノウハウが必要になります。通常マップが邪竜の章みたいな難易度になったらどうするおつもりか。
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ミルラです。マリオ天堂にも問い合わせてみましたが、やはり私のやり方がまちがっていて空のデータで上書きしてしまっていたようです。 このたびはこのような誤った情報を拡散してしまい、たいへんAIにだまされました。 だってAIが…AIが言ったんです!私は悪くないですっ!私は悪くないですっ!
報告するミノレラbot@Myrrh_bot

ミルラです。Switchを買い替えるたびにニンテンドークラシックスのセーブデータがお引越しできず消えてしまっていたのですが、調べてみたら仕様らしいです。なんて骨体

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@KingoftheCancer 【審議中】          ∧,,∧  ∧ §(・-・)§ (・ω・) ∧ ∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U (  ´・) (・` ) と ノ u-u (l    ) (   ノ u-u      `u-u'. `u-u'
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「ミルラくん。」 あ、あなたは… 「マンマミーヤ」 赤い帽子の我らがヒーロー…! 「AIのせいにしてふざけてないでちゃんと謝りなさい」 ヒエェ…ヒエェ…ごめんなさい… \________/   o    。  はっ!夢か…    。 ガバッ     §(・-・;)§    /⌒とノ)ミ
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YM
YM@YM59882825·
それよりもアベルカインオグマナバールが必殺死したので代わりにマチスやビラクやシーザやミシェランを使ったら即必殺死して、主力の代わりに使った弱キャラが悉く必殺死していく昔のFEの方が、残った戦力で何とかするゲーム性失われてないか?
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いちめろろ
いちめろろ@TennoseihaiHOMU·
@Myrrh_bot 劣化レプリカみたいなことを言わずに現実を受け止めましょう( ᴗˬᴗ)
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@STAINLESS2000a ミルラです。リーゼロッテがすきです。戦闘勝利のドット絵は芸術です。羽イベントでウィルフレドをウィルって呼んでるのがすきです。 リーゼルートのBエンドが正史として、個人的にリーゼロッテがレザードの母親説を推しています。ガノッサの年齢から逆算したら年代的にはおかしくありません。
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ステンレス
ステンレス@STAINLESS2000a·
@Myrrh_bot もしくは「能動的にキャラロストさせる事に意義を持たせる」とか...(ここまで来るとゲーム性が変わるが) 画像はヴァルキリープロファイル 咎を背負う者です、このゲームは1周目ではほぼ女神の翼を使わされる(=キャラロストする)難易度調整がなされてます。
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@STAINLESS2000a 何か差別化をはかるのはいいと思います。 暁の実質イージーのノーマルモードだとストーリーのセリフがかんたんなものになるのは斬新でした。
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ステンレス
ステンレス@STAINLESS2000a·
@Myrrh_bot 現状、クラシックは縛りプレイの類にしかなってないのが(ロスト時のセリフが変わるとかあるけど) 「クラシックでクリアしたら隠しイベント」こういうのがあればいい感じがしなくもない
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@raidager かなしい過去です。子どもの頃わけもわからず味方を肉壁にしながら突き進んで主人公ふくめ3人しか残らず終盤詰みました。
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ライカ
ライカ@raidager·
@Myrrh_bot すみません 実は子供の頃に少しだけ触ったのですがシュミレーション系は先にスパロボを触ってた事もあり FEで最初やった時キャラロストはそのステージだけだと思っていて進めたら実はキャラロスしてたって気付いてやり直すのかーってなって辞めた思い出があったんですよ
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ライカ
ライカ@raidager·
FEやった事ないから、ただの意見・感想になりますがキャラロスってレアアイテムなどの取り返しのつかない要素と同じだと思うので、それが昨今のゲームにないって事はそういう需要はないのかなーと思います
報告するミノレラbot@Myrrh_bot

ミルラです。FEキャラロスト不要論、やはりロストありでしか味わえない緊張感はあると思います。 ていうかSRPG苦手な人のためにカジュアルが実装されたのに、ロスト無し前提だと難易度調整に新しいノウハウが必要になります。通常マップが邪竜の章みたいな難易度になったらどうするおつもりか。

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いわゆるごだいめ@タネ明かし開始
@Myrrh_bot 「中途半端な」アクションならレリダイとかも一応ローグライクを自称してるのでロスト系の要素があったりはしたんですが、「激しい(3次元的に高速で動ける)」アクション、つまりDMC系、イース(8以降)、マリシアスシリーズみたいなやつはまだそういうのがないな〜と思ったんす
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いわゆるごだいめ@タネ明かし開始
FEだけじゃなくてローグ、Wiz、艦これ、クラフトサバイバルとかでも、ロストがあると緊張感が出て明らかに面白くなってるよね でも、よく考えたら激しいアクションゲームとキャラロストの組み合わせって見かけないな 自分が知らないor忘れてるだけ?
報告するミノレラbot@Myrrh_bot

@highmotivation8 ミルラです。いろいろな方の意見を聞いて思いましたが、やはりリセットするしない関係なく「ロストしないような戦い方」と「ロスト上等で人間爆弾でもなんでもやる戦い方」では攻略、戦術、ゲーム性がまったく違ってきますのでロストはしっかり機能しているのだと私は結論しました。

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