ライカ

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ライカ

ライカ

@raidager

ただの型月ファン ピクシブでAIイラスト上げて遊んでます シャドウバンされていた期間2022/8/23〜09/08 アカウント凍結された期間2023/07/24〜07/25

仮想空間にいたい Katılım Nisan 2010
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ライカ
ライカ@raidager·
コンセプション、な〜んだ?
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ライカ
ライカ@raidager·
@th3pisc34n @tmd8964 なぁ、なんで君には名前があるんだ?そんなに色の群れいたいのなら名前はいらないだろ 個を主張したくて群に落とし込もうなんか自分がないって言っているようなものだろ
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Nonchalant.
Nonchalant.@th3pisc34n·
@tmd8964 You guys are very active to deny when Black people see themselves in characters. But you’re happy with white people claiming that anime characters are white. You Japanese are the most pathetic and subservient group to white people. You’re their lapdogs. How sad.
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ライカ
ライカ@raidager·
この距離の立ちザンギにダルシムの立大Kが当たらないのならダルシムも当たり判定無くせよ!!! #スト6
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ライカ
ライカ@raidager·
過去全盛期パペッターと現代慢心パペッターを見比べてみたけど 慢心パペッターはレイド状態だったとはいえ途中から英雄人形出してたがほぼ『掌握』と『ストリングスプレイ』しか使ってなかったのに 全盛期パペッターは色々スキル使って人形駆使してマジで慢心してないのな #最強以外ありえない
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ライカ
ライカ@raidager·
@Tenzo_Dogeza 初手『掌握』が通常攻撃のように出して当てて全部どうにかなりすぎてたからバトル思考が緩々になっていたのか……色々対策とかあっても緩かった年月が長すぎて忘れていたのか
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てんぞー@一次創作中
パぺ太、東京のお前はなんだったんだ…… Q.どうして格を保っていられなかった? A.天敵いないし、皆《掌握》でどうとでもなるから楽園状態だった
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ライカ
ライカ@raidager·
外人の肌の色問題 正直言えば肌の色自認が強すぎてそいつに名前っているのか?と思う 己自身じゃなくて群の一つに自己を見いだしているのなら個はいらねえし個を主張してくるな
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ライカ
ライカ@raidager·
@q0wertyui0op ポジティブに考えておけば傷付く事もないかと…… ポジティブに受け止めて、それはそれとしてブロックします!みたいにしてメンタルを守らないとですね
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モモ
モモ@q0wertyui0op·
@raidager そうなんですかね?笑 どっちにしろチート呼ばわりは不快ですね…😞
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ライカ
ライカ@raidager·
FGOで宝具6レベル120絆15になっている鯖を確認したら9騎いました 長く続けていたのとピックアップの度に少しずつ引けていたりするからこれだけいますね #FGO
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ライカ
ライカ@raidager·
@fate_prototypeB 生涯刀を振り続けて対人なんぞした事がなく、出来た事は燕を斬った事のみの農民Aでござる ……嘘は言ってねぇ
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ナイジェッル
ナイジェッル@fate_prototypeB·
どこにでもいる農民Aですどうぞよろしく
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ライカ
ライカ@raidager·
@Myrrh_bot その時触ったのが主人公が緑髪のポニテだった筈…… そういう経緯からFEは合わないゲームと思って触れてないんですよね
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報告するミノレラbot
@raidager かなしい過去です。子どもの頃わけもわからず味方を肉壁にしながら突き進んで主人公ふくめ3人しか残らず終盤詰みました。
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ライカ
ライカ@raidager·
FEやった事ないから、ただの意見・感想になりますがキャラロスってレアアイテムなどの取り返しのつかない要素と同じだと思うので、それが昨今のゲームにないって事はそういう需要はないのかなーと思います
報告するミノレラbot@Myrrh_bot

ミルラです。FEキャラロスト不要論、やはりロストありでしか味わえない緊張感はあると思います。 ていうかSRPG苦手な人のためにカジュアルが実装されたのに、ロスト無し前提だと難易度調整に新しいノウハウが必要になります。通常マップが邪竜の章みたいな難易度になったらどうするおつもりか。

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ライカ
ライカ@raidager·
@Myrrh_bot すみません 実は子供の頃に少しだけ触ったのですがシュミレーション系は先にスパロボを触ってた事もあり FEで最初やった時キャラロストはそのステージだけだと思っていて進めたら実はキャラロスしてたって気付いてやり直すのかーってなって辞めた思い出があったんですよ
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報告するミノレラbot
@raidager 取り返しがつかない要素がいけないのは知らずに進めてあとで取りこぼしたことを知ってどうしようもないパターンなので、その場ですぐわかるキャラロストとはちょっとちがう気もします。 FEの場合は仲間にできる人を仲間にせず倒してしまった、とかが取り返しがつかない要素でしょうか。
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ライカ
ライカ@raidager·
ネットのAI利用で巨額の損失って何をどうやったらそうなるのか軽く調べたら 要はスマホの月のG数使用量超えた追加料金みたいな話っぽかったな
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ライカ
ライカ@raidager·
バグゲーらしいがこれを原作とした2次創作SS『聖将記』って作品が滅茶苦茶面白くて、それから戦国物にハマりました 今も『Arcadia』ってサイトにあるから読むといいぞぉ!!
瑞和@エウ作品好き@mizuwa324

あのPCゲーム界に―― 『戦極姫~戦乱に舞う乙女達~』っていう いろんな意味で ネットをざわつかせた 伝説のゲームがあるんですけど このゲーム本当に ツッコミどころが多すぎるんですよね まずこのゲーム 萌え化した戦国武将たちと恋愛しながら 天下統一を目指す 戦国SLG+AVGなんですけど なぜか絵師が10人もいるんですよ そのせいで キャラごとに タッチ、塗り、等身、世界観まで 全部バラバラ 特に有名なのが 「織田信長と柴田勝家が並ぶシーン」で 「急に別ゲーム始まった?」 ってなるレベルで 画風が入り乱れてるんですよ もちろん個々の絵師は 普通に上手いんですけど 並べると完全にカオス しかもこのゲーム バグがかなり多くて 「メインシナリオが劣悪」 とか言われてたり 「武将が突然消えるフラグミス」 があったり 「システムが昔のゲーム 『天下統一』からの完全流用」 とかまで言われてる さらに極めつけが 告白のシーンなんですが ヒロインが真面目に告白してるシーンで、 なぜか後ろに 「ハゲ武将が立ってるバグ」があって これ コラ画像じゃなくて 普通にゲーム本編なんですよね とはいえ 「多くのバグはパッチで改善されていて 致命的な問題は無い」 とも言われていて 普通に遊べる程度には なっているみたいです ただこのゲーム PS2とPSPに移植された際には バグの多さもあって 2009年 クソゲーオブザイヤー 据え置き機部門・携帯機部門で 大賞を取ってしまったんですよね……

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ライカ
ライカ@raidager·
スライムが強い弱いの議論が上がっていたが、個人的にはスライム娘を検索するのにドラクエのが混ざるようになったのが嫌だったな
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ライカ
ライカ@raidager·
スライムって元々は軟泥とか言われる泥みたいな怪物じゃなかったっけ?ドラクエでいうドロヌーバとバブルスライムを足して顔消したような姿で弱点見えないわ呑まれると結構危ない系の怪物 それをドラクエが最弱だけど可愛い表現にしたんじゃなかったっけ?
Tom@Tomtoxwuo

スライムは弱いとかいう固定概念を壊したキャラ達。にわかやから分からんけど他に強いスライムいる? #アニメ

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