Naridy@Durandal

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@Naridy

UI / UX 기획ㆍFINAL FANTASY XIV (Durandal)....はちょっと休み気味。

대한민국 Katılım Ekim 2009
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お鮫🦈
お鮫🦈@osamesamesame·
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ぺんぎん茸🐧🍄
ぺんぎん茸🐧🍄@penguintake·
#3連休はフォロワーさんが増えるらしい ✨✨✨✨✨
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붉은사막은 게임 켤 때마다 환경설정 초기화 되는 거 어떻게 좀 안 고치나.
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DeDe
DeDe@zxcvzxz000·
오랜만에
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[유머] 붉은사막) 펄어비스가 대가리 박고 조작 고치겠다한 이유 bbs.ruliweb.com/community/boar… 저게 붉은사막만 대상인 통계는 아닐텐데, 숫자 급격히 올라간 거 보면 문제가 생기긴 한 것 같네
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しぐた
しぐた@S_I_G_T_A·
かわいいのに戦闘モーションかっこよすぎてすこ #鳴潮 #WutheringWaves #シグリカ
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@taliesin0 엔딩은 봐야겠죠. 근데 순수하게 노가다 해야 엔딩 보는 밸런싱 같은데 한숨부터 나오긴 하네요 ㅋㅋ
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@Raoulian @GreedyWhiteBear 보스한테 띄워지면 공콤 맞고 일격사할 때가 많네요 ㅋㅋㅋ 템으로 버텨라인지 뭔지 모르겠지만 보스전은 갑자기 다크소울
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채석장 깼는데…. “야 넌 이게 재밌냐?” 소리가 절로 나오네. 게임 진짜 고통이다.
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@rai0439 ㅎㅎㅎ 네. 의외로 검사 아직도 하는 분이 없어서... 코드가 쓸데가....
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마녀 라이
마녀 라이@rai0439·
@Naridy 앗 글을 잘못읽었서요!붉은사막인줄 으앙 죄송해요!
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그러고보니 내 팔로워 중에 검은사막 PC판 하는 사람 있나요? 붉은사막 구매한 것 때문에 검은사막용 특전 코드 주는 게 있던데 난 쓸 일이 없네. 있다면 그냥 선착순 보내드림.
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@rai0439 개인적으론 드도 2의 불편한 시스템도 철학은 보여서 좋아했는데 말이죠. (물론 불편한 게임으로 욕먹을 만한 건 맞아서, AAA급에 이런 철학을?? 놀라움 ㅎㅎ) 근데 붉은사막 쪽은 철학이란 게 느껴지지 않고 그냥 뭘 생각했냐?는 의문만 끊이지 않네요
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마녀 라이
마녀 라이@rai0439·
드래곤즈 도그마2도 분명 단점은 있었고 최적화라던가 개발자의 철학이 담긴 불친절한 이동시스템이라던가 2회차에서 몹이 강해지는 시스템이 없다던가 기술 키세팅이 너무 한정되어있다던가 등등등 했지만 최소한 스토리가 중구난방도 아니고 왜있는지 모를시스템도 아니었고 같은 고기가 수없이 많은 종류도 아니었고 그렇다고 캐릭터가 버튼누르면 늦게 반응한다던가 연속으로 공격하는게 씹히는것도 아니었고 서사가 없는것도 아니었고 대놓고 다른게임에 있는 시스템 파쿠리해서 앞뒤안맞게 막 넣은것도 아니었고 가열기 하나 작동시키는데 엄청 힘들었던것도 아니었고 NPC사이에있는 애한테 말거는게 힘들지도 않았고 말걸다가 냅다 업어치기를 하지도 않았는데 이 잡것들이
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Naridy@Durandal
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드래곤 도그마 2보다 낫다는 사람들 간혹 보이던데… 나도 엔딩 본 사람으로서 ”드도 2가 우습게 보이십니까“ 기분이 되긴 하네. ㅋㅋㅋ
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@KKRelisa 전 어라이즌이었나 업글 버전부터 했는데 그때부터 나름 취향이긴 했어요. 그걸 2까지 그대로 들고 올 줄 몰랐지만 ㅋㅋ
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코끼리엘리사
코끼리엘리사@KKRelisa·
@Naridy SNS에서 언급되는 것만 들어선 비슷한 키워드들로 이야기되니까요... 하지만 도그마 2는 확장판과 온라인 포함하면 실은 4번째 시리즈인 많이 갈고 닦인 작품...
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