코끼리엘리사

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@KKRelisa

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코끼리엘리사@KKRelisa·
SNS는 어쩌면 괜찮을 '질문'을 찾을 수도 있는 곳이지만 '답'을 찾을 수 없는 곳이리라.
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코끼리엘리사@KKRelisa·
조금 다른 케이스지만 한국에서의 둘리는 한국에 오피셜이 있지만 여러가지 문제와 한계로 오피셜의 제공이 드물어서 패러디나 밈이 원작을 잡아먹어버렸다고 느낀다. 실은 한국에선 많은 작품이 그렇게 돌아간다고 느낀다.
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코끼리엘리사@KKRelisa·
오피셜이 있는 나라는 오피셜이 계속 공급되니까 변형된 패러디나 밈이 등장해도 그 것이 오리지널을 잡아먹지 못하는데, 외국에서는 오피셜의 공급이 제한적이니까 패러디와 밈만 살아남는 경우가 많다고 느낀다. 거기에서 차이가 시작된다.
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코끼리엘리사@KKRelisa·
프로그래머 혼자 발족한 소규모 인디라면 생성AI의 그림을 써도사람을 모집하고 다투고 조율하고 때로는 사라져 다시 모으는 과정을 생략하고 게임을 가조립해볼 수 있으니 좋은 일이라고 생각한다. 하지만 최종 결과물까지 AI면 여전히 가조립으로 보일 것이라는건 알아줬으면 싶기도하다
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코끼리엘리사@KKRelisa·
이른바 '사료' 배포가 많은 게임은 그만큼 회수할 수 있다는 자신의 표현이기도 한지라 배포가 많은 게임은 그다지 신뢰하지 않는 경향이 있다. 물론 사람은 조삼모사를 너무 사랑해서 아침에 4개 주면 너무들 좋아하기는 하지만서도...
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코끼리엘리사@KKRelisa·
@graytutor 근본적으로 입을 열지 않는 대중들은 SNS상의 장문의 토론도 시민 운동단체 안에서 벌어지는 여러 의견교환에도 큰 흥미 없고 그저 나도 즐거운 시간을 보내고 싶었던 것 뿐이기에, 이들에게 너무 어려운 짐을 지우던 붐이 흘러가고 있다고 보고 있습니다.
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코끼리엘리사@KKRelisa·
@graytutor 이런 저런 이야기가 있었습니다만, 현대 미주 젊은이들이 미국만화보다는 일본 만화를 더 많이 소비한다는 자료가 있고, 그 외소문에서도 언급해온 가치를 중요시해온 미국 작품은 낡고 구태하다고 느끼고 보지 않고 친숙해하지 않아하고 있다는 경향을 옅보고 있기 때문입니다.
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코끼리엘리사@KKRelisa·
이른바 PC, 구체적으로 컨텐츠 산업의 표현 내용에 대한 정치적 균형에 대한 요구는 지금와 생각하자면 "게임이나 영화나 만들면 당연히 성공한다"라는 전제를 가지고, 그러니까 거기에 사람들이 싫어해도 올바른 말 해야한다는 이론상의 멋진 말이 아니었는가 싶다.
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내게 있어서 캐릭터나 목소리가 귀엽다라는 것만으로 그다지 부스트가 되지 못하기 떄문에 니지산지의 룬룬을 그다지 즐기지 못한다고 생각한다.
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코끼리엘리사@KKRelisa·
먹기 불편해도 그 속살이 맛있다고 하니까 껍질을 부수고 힘줄을 바르고 해가며 '게' 같이 불편한 식재료를 먹고 하는거지, 먹기도 힘들고 맛도 그냥 그렇다면 그 요리를 먹을 사람은 적을 수 밖에 없다는 것같은... 심지어 게 조차도 부수고 바르는게 싫어 안 먹는 사람도 있을 정도인데...
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코끼리엘리사@KKRelisa·
자주 대화하는 친구 중에 게임같은 컨텐츠 비지니스에서 캐릭터(와 그로서 빚어지는 이야기를 다 합쳐 '캐릭터')의 비중을 내 감각에 비해 너무 크고 중요하게 보고 있어서 게임 플레이의 참신함도 중요하다는 주장을 하는 편이었는데, 그 반대급부로서 붉은 사막이 출현해버렸다는 이미지가 있다.
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저 자신이 태권V를 정말로 싫어한다와는 별개로, 환경으로서 당시는 만화도 일본만화를 고스란히 다시 그리거나 캐릭터만 다른 캐릭터로 바꿔 그려서 그리는게 '만화가'라는 직업이었을 정도로 열악한 환경이었지요. 그걸 반성할 과거가 아니라 지나간 영광으로 삼는게 역겨운 것 뿐.
용가리@yonggary

뭐 제 탐라예 계신 분들의 80%는 아실 내용이지만 20% 분들을 위해 말하자면 애니는 돈이 많이 듭니다. 태권V 디자인은 왜 다 표절인가? 스폰서가 그러랬거든요. 누가 스폰서길래? 장난감 회사. 일본 완구를 수입/카피해서 팔던 회사들이죠. 이거 팔아야겠다. 그러니 이걸로 하죠. 그랬었습니다

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코끼리엘리사@KKRelisa·
한국에는 발매 안해도 알아서들 불법으로 보겠지 하는 편견까지 있는데 이젠 한국은 그런 인식이 없다는 말하는 사람도 있는 정도구나. 그저 예쁜 말들만 모인 SNS에서의 이야기일 수도 있지만...
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코끼리엘리사@KKRelisa·
@Naridy SNS에서 언급되는 것만 들어선 비슷한 키워드들로 이야기되니까요... 하지만 도그마 2는 확장판과 온라인 포함하면 실은 4번째 시리즈인 많이 갈고 닦인 작품...
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Naridy@Durandal
Naridy@Durandal@Naridy·
드래곤 도그마 2보다 낫다는 사람들 간혹 보이던데… 나도 엔딩 본 사람으로서 ”드도 2가 우습게 보이십니까“ 기분이 되긴 하네. ㅋㅋㅋ
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코끼리엘리사@KKRelisa·
@graytutor 밈 이야기가 아니고, 제작에 있어서 루키즘을 제외하고 남여관계 중심의 표현을 제외하고 성소수자의 이야기가 반드시 필요하고 같은 주장-룰과 법의 제정들의 이야기였습니다. SNS에서의 토론들은 결국 이론에 지나지 않고 시간이 흘러 나온 숫자에서 결국 말처럼 아름답지 않았다고 관측하네요
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@KKRelisa 에이… 그렇지 않습니다… PC 얘기를 많이 하기 전에도 망한 영화 밈이 존재했었는 걸요… 예를 들어 클레멘타인 이라던지, 성소재림이라던지 하는 것들 말이죠… 그런 것과는 별개라고 보는 게 맞다고 생각합니다…
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코끼리엘리사@KKRelisa·
물론 그러한 문화적 견제가 없다면 지나치게 천박한 것들이 쏟아져 나오기도 한다는 것 또한 역사의 사실이니 결국은 균형의 문제이고 결국은 유행의 문제라는 것이겠지만서도.
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