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@MOBeaudoin1 Mérite pas de gagner un match 7. Tout est entièrement de leur faute s'ils perdent
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Jakub Dobes ne pourra pas tout faire seul.
Ça va prendre des tirs au but et des occasions de marquer de la part du #CH… et vite!
1-1
#Habs #Canadiens
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Hey les ami(e)s!
C’est pas fini, c’est 2-2 dans la série.
Soyez donc positifs au lieu d’être dramatiques! ;)
#CH #Habs #Canadiens
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Ça le ferait un film #CrimsonDesert avec #TomCruise dans le rôle de Kliff. 😅 Bon il faudra une meilleure écriture et histoire . 😜
J'ai pris son look dans le Dernier Samouraï je trouve que ça colle parfaitement au perso de Kliff 😅. ( Fait par IA 😉)

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RUMEURS
Le media The Information remonte quelques rumeurs (pincettes de rigueur) sur l'avenir du #GamePass.
🔷 Asha Sharma souhaiterait rendre « les consoles et produits comme le Game Pass plus attrayants pour un plus large éventail de clients ». Cela pourrait passer par des baisses de prix ou de nouveaux paliers intermédiaires plus abordables.
🔷 Elle serait également en échange avec la société #Netflix pour collaborer sur les forfaits d'abonnement.
gamespot.com/articles/new-x…
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@M4nd0TheReal0ne Donne nous ton avis le plus vite possible j'ai hâte avoir ton avis
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Une polémique commence doucement à enfler autour des tests de #CrimsonDesert.
Des créateurs de contenu ayant joué plus de 150h semblent dire que certains tests de la presse JV seraient biaisés. On retrouve plusieurs questionnements a ce sujet sur Reddit et d'autres forums et même sur X.
Selon eux, beaucoup n’auraient pas eu le temps d’approfondir le jeu, faute de temps, et cela se ressentirait dans leurs tests finaux.
D’autres auraient même bloqué sur les premiers boss et donné une note à la va-vite pour sortir leur test à temps et ne pas rater le créneau des vues…
Même si aucun nom n’est cité, certains laissent entendre que des médias FR seraient aussi concernés.
Si on résume, la difficulté de certains boss aurait tout simplement mis fin à certains tests.
Par manque de temps, certains auraient voulu rusher le jeu… sauf qu’ici, c’est quasiment impossible.
Le jeu oblige à explorer son monde ouvert pour progresser, améliorer son équipement et débloquer des pouvoirs et mécaniques de gameplay via plusieurs boss.
La difficulté, l’ambition du jeu, son immense carte et sa durée de vie gargantuesque, même pour la quête principale, auraient frustré certains testeurs.
Résultat : des notes qui pourraient avoir été données sans avoir réellement creusé le jeu ni suffisamment avancé pour en voir toute la richesse.
Je pense que ça sera un sujet de débat dans un futur #LTJV.
Honnêtement quand on y réfléchit après avoir lu pas mal de tests press FR et US il y a effectivement des choses qui peuvent interpellées .
Je vous pose la question ;
Est ce que la difficulté et la trop longue durée du jeu auraient eu un impact négatif sur la note de certains médias ?

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@Matthiew_BC Moi j'ai très hâte de tester magnifique. Commence à te faire à l'idée c'est le futur
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Mais qu'est-ce que c'est que cette horreur ? Gardez votre "photoréalisme" dégueulasse loin de nos jeux NVIDIA, merci.
NVIDIA GeForce@NVIDIAGeForce
Announcing NVIDIA DLSS 5, an AI-powered breakthrough in visual fidelity for games, coming this fall. DLSS 5 infuses pixels with photorealistic lighting and materials, bridging the gap between rendering and reality. Learn More → nvidia.com/en-us/geforce/…
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It's totally valid to not like Xbox. But... Why do you care if others do? I couldn't give a fuck if people like what I don't care about. Maybe you need to be crazy to understand that mentality idk.
Some people make money on it I guess, sloptubers etc. but... what's the excuse otherwise lmao.
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Mon regard sur cette interview ;
Déjà ça fait plaisir d'avoir déjà une première prise de parole.
Et on comprend que dans un premier temps ils vont faire un audit globale de la maison #Xbox .
Mais qu'il ne faut pas s'attendre a de grands chamboulement sura stratégie actuelle tant que tout ne sera pas étudié et analysé avec les datas ( chiffres)
Donc pas de changement dans les plans actuels concernant les exclusivités.
Et ça semble logique , la Roadmap a sûrement déjà été établie. Les contrats déjà signés avec partenaires etc...
Mais on comprend que l'état des ventes de Hardware ne lui convient pas et qu'elle compte remédié a ça. Même si on sait qu'il ne sont pas dans l'optique de concurrencer PlayStation. ( Il faut rester lucide et réaliste)
Mais de redonner confiance et envie de venir sur l'écosystème #Xbox.
Le dernier point sur l'IA et les studios et créations est intéressant et j'espère que ça va faire taire les lanceurs d'alertes et spécialistes du drama...
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@JezCorden de @WinC_Gaming a pu s'entretenir brièvement avec Asha Sharma nouvelle CEO Microsoft Gaming et Matt Booty
Voilà un petit résumé de l'article point par point. Je vous mettrai le lien en commentaire.
Le concept "Return to #Xbox " (retour à l’esprit Xbox) Asha Sharma explique que ce n’est pas un slogan vide, mais l’idée de revenir au "cœur " de l’état d’esprit originel , surprise, audace, le côté renégat, rebellion et fun.
Engagement console et hardware.
message très clair de Asha Sharma , elle insiste sur le fait que les joueurs ont dépensé des milliers d’euros / dollars.en 25 ans et que sa priorité est de protéger cet écosystème. Et elle martèle , ça commence par la console, ça commence par le hardware, avec des choses à venir bientôt. ( Surment les annonces de la ou des nouvelles consoles #Xbox)
Sur la stratégie récente exclus et multi-plateformes . Elle ne promet pas un virage immédiat. Elle dit en gros , rien n’est établi et gravé dans le marbre. Mais elle veut d’abord comprendre le pourquoi des décisions passées et ce que dit la data . Sa logique est de regarder la valeur à long terme plutôt que les gains court terme et le plan est le plan… jusqu’à ce que ce ne soit plus le plan.
Sharma et Booty indiquent être en tournée interne, à rencontrer les équipes et studios (Minecraft, Bethesda, Activision, etc.). Booty tempère . n
Ne pas s’attendre à des changements drastiques immédiats… mais ils vont réexaminer et questionner beaucoup de choses. C'est une sorte dans grand audit .
Mart Booty répond au gros procès d’intention Xbox va devenir juste un éditeur , il rejette l’idée. Pour lui, l’organisation studios est construite first-party, en partenariat direct avec la plateforme, y compris l’implication très tôt dans les choix hardware (avec exemple d’optimisation type Gears sur de nouveaux devices). ils ne reculent pas sur ça.
IA , Sharma pose une ligne rouge . Oui, l’IA peut être un outil, mais le plus important est de définir ce qu’ils refusent de faire. Elle dit qu’elle ne veut pas inonder l’écosystème de contenu médiocre et derivative .
Matt Booty complète , il affirme qu’il n’y a pas de directive IA imposée d’en haut par Microsoft ; les équipes choisissent les technos utiles, surtout sur des tâches pipeline (aide au code, détection de bugs, etc.). Et ils insistent sur le principe l’art est fait par des gens; la techno doit être au service de ça.
La Place des petits jeux vs course au blockbuster, Matt Booty défend un Xbox portfolio (une fédération de studios c'est écrit comme ça dans l'article) qui doit aller du petit jeu niche au Blockbuster. Il explique l’idée , presque tout ce qui devient énorme a commencé petit, donc #Xbox doit garder ces étincelles et la culture de prise de risques.
La Conclusion de cette interview croisée, le message aux fans est que Sharma dit vouloir "honorer l’héritage Xbox " insufflé depuis 2014, tout en assumant que le business a traversé des gros changements.

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La bombe lâchée en live par @Jeux_Video_Mag ce soir :
Alors que Julien Chieze se targue à chaque fin de mois d'être le numero 1 de l'actu gaming, depuis X temps, il semblerait qu'il achète des vues depuis septembre 2024.
C'est en tous cas l'affirmation du rédac chef de JVM.
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@cRiTiXorg @Jeux_Video_Mag Alors là ça va être sympa de voir les réactions 🤣🤣🤣.
Bordel c'est le boss il a carrément posé ses baloches sur le bureau a @Mohammed_Aigoin 🤣🤣🤣
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@M4nd0TheReal0ne Incroyable que autant de personnes boivent ses paroles
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Encore une fois le Ménestrel nous montre sa grande vision du JV 🤦
Penser qu’une console doit dominer le marché pour être pertinente est une vision dépassée.
La concurrence n’exige pas d’être n°1, elle exige d’exister et d’innover.
Et c’est précisément ce qui fait avancer l’industrie.
Si #Microsoft propose une machine capable de donner accès à l’immense majorité des jeux majeurs ( y compris ceux de #PlayStation via steam 🤷) , tous écosystèmes confondus, sa valeur se jugera sur l’usage, pas sur des comparaisons de parts de marché.
Quant à l’idée que #Xbox devienne éditeur, #Microsoft l’est depuis toujours.
Ce qui a changé, c’est l’ampleur de sa production, pas sa nature.
Enfin, défendre des écosystèmes fermés et des exclusivités restrictives n’est pas une protection du jeu vidéo, mais une limitation de l’accès pour les joueurs. 🤷

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