@theRedOni1@apcrol Абсолютли. Множество интерактивных шкафов и ящиков имеет смысл делать, только если присутствует действительно большое разнообразие лута.
@apcrol Они специально уменьшают количество интерактивных объектов в сцене. Если переборщить с количеством, но выдавать то же количество ресурсов, то у игрок будет фрустрироваться тем, что чаще всего ничего не находит, либо находит крайне мало.
а вообще можно спросить автора @NoskovSS
@NoskovSS 1. Только сейчас прошел HTTR и это просто огнина! Спасибо огромное за этот проект! За ваш кропотливый труд. Обязательно чекну все ваши работы!
2. Я актёр дубляжа( mobygames.com/person/436534/… ), и если вам вдруг понадобится любая озвучка, напишите мне в личку(или сюда).
Всем привет! Опубликовал на Habr статью на тему работы с освещением в инди-проекте Hail to the Rainbow! Разобрал там основные подходы и интересные приемы, лайтмаппинг, тени и некоторые хитрости.
habr.com/ru/articles/10…#unity#gamedev#hailtotherainbow#article
@NoskovSS когда я стримил The Light, был у меня зритель, утверждавший, что знает это здание. То ли это общага, то ли ещё что институтское, не помню, но в общем он где-то там учился. Потом у него проблемы с сердцем начались, ставили стимулятор. И затем он пропал. Такая печальная история :(
@NoskovSS Интересно, а когда проводятся тесты, как их обычно отслеживают? Я хотел вести лог перемещений и всех событий и потом его заливать на сервер и у себя восстанавливать, строить хитмапу и т.п., но как-то для пет прожекта борщ, наверное... я тут всё таки художник 😄
@karabardin Оо, геймпад да, тоже были проблемы. И во всём этом занятно то, что даже когда кажется, что всё уже нормально и всё работает... на тестах у других людей выясняется что нет, и всплывает то, о чем даже не предполагал 😁
@NoskovSS Я сначала вообще не думал, что настолько сложно будет делать сейвы, следить за временем жизни акторов, строить правильную архитектуру, чтобы это всё работало без багов. А уж сколько я с геймпадом мучался чтобы и в меню, и в игре всё работало. И это только 10 минут
RELEASE DATE ANNOUNCEMENT
INDUSTRIA 2, our singleplayer FPS adventure comes out next week, April 15th.
Three long years of punching above our weights with a team of 8 devs scattered around the globe culminates in something we're super proud of💛
Wishlist links below ⬇️
@SovietUnicorn4 На этот проект ушло примерно 6 лет. Около полугода шла подготовка, планы, наброски, эксперименты. Лет 5 активной разработки и ещё наверно пол года на тесты, правки и шлифовку)
@NoskovSS А если не секрет, то сколько времени заняла разработка радуги? Конечно со всем уважением, если это конфиденциальная информация 🫡.
Сам учусь юнити, и вы оч вдохновляете своим примером 💪
@NoskovSS Оба нежданчика на карте (и на карте) в плохой концовке Света застал меня врасплох.
Радуга очень понравилась.
Правда не успел Не Игната рассмотреть =(
(А у Дяди Стёпы в подвале модель есть? Или просто мешковина на ножках?)
Две другие ждут своего часа.
Спасибо за experience.
@SovietUnicorn4 Приветствую, спасибо! В основном в одиночку, лишь для некоторых категорий аутсорс, для музыки, голосовой озвучки и кое-где для 3д контента.
@NoskovSS Сергей, здравствуйте! Недавно приобрел радугу. Пока много работы и сделал перерыв, но игра очень нравится! Вдохновляет ваша работа! Самому хочется создавать игры! Скажите, вы в соло работаете поям или у вас своя команда?