Сергей Носков

848 posts

Сергей Носков banner
Сергей Носков

Сергей Носков

@NoskovSS

Unity Developer

Katılım Kasım 2014
158 Takip Edilen4.8K Takipçiler
Сергей Носков
@theRedOni1 @apcrol Абсолютли. Множество интерактивных шкафов и ящиков имеет смысл делать, только если присутствует действительно большое разнообразие лута.
Русский
0
0
1
15
Алёша | Red Oni Games
@apcrol Они специально уменьшают количество интерактивных объектов в сцене. Если переборщить с количеством, но выдавать то же количество ресурсов, то у игрок будет фрустрироваться тем, что чаще всего ничего не находит, либо находит крайне мало. а вообще можно спросить автора @NoskovSS
Русский
3
0
0
20
Pashinin Anton
Pashinin Anton@apcrol·
Why in many horror games developer let you interact with ONLY ONE drawer door? 🤔 Examples from RE Requiem and Hail to the Rainbow
Pashinin Anton tweet mediaPashinin Anton tweet mediaPashinin Anton tweet media
English
1
1
6
122
Агхори-бабⱯ
Агхори-бабⱯ@Veles69·
@NoskovSS 1. Только сейчас прошел HTTR и это просто огнина! Спасибо огромное за этот проект! За ваш кропотливый труд. Обязательно чекну все ваши работы! 2. Я актёр дубляжа( mobygames.com/person/436534/… ), и если вам вдруг понадобится любая озвучка, напишите мне в личку(или сюда).
Русский
1
0
2
47
Сергей Носков
Сергей Носков@NoskovSS·
Всем привет! Опубликовал на Habr статью на тему работы с освещением в инди-проекте Hail to the Rainbow! Разобрал там основные подходы и интересные приемы, лайтмаппинг, тени и некоторые хитрости. habr.com/ru/articles/10… #unity #gamedev #hailtotherainbow #article
Сергей Носков tweet mediaСергей Носков tweet mediaСергей Носков tweet mediaСергей Носков tweet media
Русский
4
28
253
8.2K
Сергей Носков
Сергей Носков@NoskovSS·
@sergey_zemsky Надеюсь со зрителем всё хорошо. Насчёт здания он прав, это учебный корпус университета, МосГу.
Русский
0
0
2
30
Sergey Zemsky
Sergey Zemsky@sergey_zemsky·
@NoskovSS когда я стримил The Light, был у меня зритель, утверждавший, что знает это здание. То ли это общага, то ли ещё что институтское, не помню, но в общем он где-то там учился. Потом у него проблемы с сердцем начались, ставили стимулятор. И затем он пропал. Такая печальная история :(
Русский
1
0
1
24
Сергей Носков
Сергей Носков@NoskovSS·
@karabardin Так сильно я не углублялся. В основном просто собирал фидбек, видеофиксацию или скрины багов + иногда были полноценные видео прохождений.
Русский
1
0
2
51
Alex Karabardin
Alex Karabardin@karabardin·
@NoskovSS Интересно, а когда проводятся тесты, как их обычно отслеживают? Я хотел вести лог перемещений и всех событий и потом его заливать на сервер и у себя восстанавливать, строить хитмапу и т.п., но как-то для пет прожекта борщ, наверное... я тут всё таки художник 😄
Русский
1
0
1
17
Сергей Носков
Сергей Носков@NoskovSS·
@karabardin Оо, геймпад да, тоже были проблемы. И во всём этом занятно то, что даже когда кажется, что всё уже нормально и всё работает... на тестах у других людей выясняется что нет, и всплывает то, о чем даже не предполагал 😁
Русский
1
0
2
55
Alex Karabardin
Alex Karabardin@karabardin·
@NoskovSS Я сначала вообще не думал, что настолько сложно будет делать сейвы, следить за временем жизни акторов, строить правильную архитектуру, чтобы это всё работало без багов. А уж сколько я с геймпадом мучался чтобы и в меню, и в игре всё работало. И это только 10 минут
Русский
1
0
2
35
-
-@4ndefin9d·
@NoskovSS Сергей, а сколько суммарно ушло времени?
Русский
1
0
1
10
Сергей Носков retweetledi
INDUSTRIA 2
INDUSTRIA 2@INDUSTRIA_game·
RELEASE DATE ANNOUNCEMENT INDUSTRIA 2, our singleplayer FPS adventure comes out next week, April 15th. Three long years of punching above our weights with a team of 8 devs scattered around the globe culminates in something we're super proud of💛 Wishlist links below ⬇️
English
123
337
2.2K
126.1K
Сергей Носков
@SovietUnicorn4 На этот проект ушло примерно 6 лет. Около полугода шла подготовка, планы, наброски, эксперименты. Лет 5 активной разработки и ещё наверно пол года на тесты, правки и шлифовку)
Русский
0
0
0
16
Пошлая Лисичка ❤️⭐(✿◠‿◠)
@NoskovSS А если не секрет, то сколько времени заняла разработка радуги? Конечно со всем уважением, если это конфиденциальная информация 🫡. Сам учусь юнити, и вы оч вдохновляете своим примером 💪
Русский
1
0
1
14
Rio Walker
Rio Walker@Wailing_Death·
@NoskovSS Оба нежданчика на карте (и на карте) в плохой концовке Света застал меня врасплох. Радуга очень понравилась. Правда не успел Не Игната рассмотреть =( (А у Дяди Стёпы в подвале модель есть? Или просто мешковина на ножках?) Две другие ждут своего часа. Спасибо за experience.
Русский
1
0
1
76
Сергей Носков
@SovietUnicorn4 Приветствую, спасибо! В основном в одиночку, лишь для некоторых категорий аутсорс, для музыки, голосовой озвучки и кое-где для 3д контента.
Русский
1
0
0
103
Пошлая Лисичка ❤️⭐(✿◠‿◠)
@NoskovSS Сергей, здравствуйте! Недавно приобрел радугу. Пока много работы и сделал перерыв, но игра очень нравится! Вдохновляет ваша работа! Самому хочется создавать игры! Скажите, вы в соло работаете поям или у вас своя команда?
Русский
1
0
1
115
r
r@cofeeagent·
@NoskovSS How do i play hail to the rainbow in ps5 drug moy?
English
1
0
0
116
алгусь
алгусь@BrainOfMine·
@NoskovSS Спасибо за радугу! Мне очень понравилась эта игра и я ее рекомендовал ее своим друганам; Вы большой молодец - в соло запилить игру трудно!
Русский
1
0
1
130
Сергей Носков
@GottVeil Когда работа любима, сложность воспринимается иначе, поэтому больше 8 не поставил бы)
Русский
0
0
1
83
Veil Gott
Veil Gott@GottVeil·
@NoskovSS Кайф. От 0 до 10 насколько сложен был путь?
Русский
1
0
1
119
Ilya🇧🇾
Ilya🇧🇾@vashik97·
@NoskovSS мужик это были крутые игры!
Русский
1
0
2
389