Sabitlenmiş Tweet
Adam Dębski | Game Dev
1.9K posts

Adam Dębski | Game Dev
@Nox_A15
Level/game designer at heart (prev. Epic Games, @PlasticDemo). Host of Podcast @2padypl and @NoxCastleKeeper. Working on my own indie game. #IndieDev #GameDev
Poland Katılım Aralık 2009
912 Takip Edilen336 Takipçiler
Adam Dębski | Game Dev retweetledi

Happy to announce that I’ll be presenting my work on Variable Rate Ray Tracing in Call of Duty: Modern Warfare 4 as part of Advances in Real-Time Rendering at SIGGRAPH 2026.
Ever since ray-tracing hardware debuted, I’ve been obsessed with trying to fix common screen-space denoising artifacts to make ray tracing viable for competitive multiplayer gameplay.
VRRT is my solution: through smart on-screen ray reallocation and load balancing, we achieve a fixed frame time with no disocclusion or lag-on-movement issues. See the course page for the full abstract.
#vrrt" target="_blank" rel="nofollow noopener">advances.realtimerendering.com/s2026/index.ht…

English
Adam Dębski | Game Dev retweetledi
Adam Dębski | Game Dev retweetledi

@archonik Choć nie mam pojęcia, jak on wtedy nagrywał to wideo. Może też na VHS.
Polski

@archonik Początkowo nie miałem konkretnej propozycji, ale jak zapytałeś, to pomyślałem o starych odcinkach AVGN. Ten o Castlevania 2: Simon's Quest ma już 20 lat. 👀💦 youtube.com/watch?v=V4we8i…

YouTube
Polski
Adam Dębski | Game Dev retweetledi

@archonik Bardzo ciekawy pomysł. 👍 Jeżeli faktycznie bierze kolory z grafik w grze, to tym bardziej. Próbowałeś już testować na jakiś ekstremalnych przypadkach kompresji?
Polski

Kod nie używa AI do upscale'owania. Jest dostosowany na razie wyłącznie do gier NES, bo wykorzystuje konkretne cechy tej platformy (rozmiar sprite'a, tiling, paletę barw, liczba pikseli etc.). Przyjmuje opcjonalnie nieskompresowany obrazek referencyjny dla ekstrakcji barw oraz ROM gry, by pomóc sobie z dopasowaniem niewyraźnych detali na podstawie surowych grafik w kodzie.
Polski
Adam Dębski | Game Dev retweetledi
Adam Dębski | Game Dev retweetledi

@PixelatedDreamz Haven't had a chance to use it before, but looking at your results I feel like I need to check it out for sure. :) Cheers!
English

I find it kind of suspicious (and funny), that #Windows11 decided to show me a penguin in front of a glacier, just when we have a record 40 degrees Celsius heat wave in Poland. 😂 #FThisWeather

English
Adam Dębski | Game Dev retweetledi
Adam Dębski | Game Dev retweetledi

@grajmerki Tydzień z życia mi ta gra wycięła. :) A nadal mam wrażenie, że musnąłem jedynie wierzchołek góry lodowej (mimo zobaczenia napisów końcowych). Uwielbiam wielowarstwowe zagadki, do tego powiązane z level designem / level artem. Polecam z całego serca, jak ktoś lubi łamigłówki.
Polski

@TzTzdev I love it that in recent years we saw return to these ninja games from 80's/90's like Ninja Gaiden, Shadow of the Ninja, Shinobi. Eclipse Blade looks great so far. Keep up the great work!
English


@archonik Dobrze to wygląda. Demko ogrywało się w kółko. :D
Polski
Adam Dębski | Game Dev retweetledi

The reason why we have completely disabled Niagara in UE is very simple. We didn't want 10 bombs with 100000 particles each. We wanted 100000 bombs with 10 particles each. We could do it with data channels. But it really took just around 3 weeks for @KK_DMA to implement data driven, art dir controlled system that exactly does what we wanted and nothing more. We use it for all VFX effects in the game. Healing, XP, respawning you name it. It practically does not pop up in the profiler.
English
Adam Dębski | Game Dev retweetledi















