Adam Dębski | Game Dev

1.9K posts

Adam Dębski | Game Dev banner
Adam Dębski | Game Dev

Adam Dębski | Game Dev

@Nox_A15

Level/game designer at heart (prev. Epic Games, @PlasticDemo). Host of Podcast @2padypl and @NoxCastleKeeper. Working on my own indie game. #IndieDev #GameDev

Poland Katılım Aralık 2009
912 Takip Edilen336 Takipçiler
Adam Dębski | Game Dev retweetledi
Michał Olejnik
Michał Olejnik@olej3d·
Happy to announce that I’ll be presenting my work on Variable Rate Ray Tracing in Call of Duty: Modern Warfare 4 as part of Advances in Real-Time Rendering at SIGGRAPH 2026. Ever since ray-tracing hardware debuted, I’ve been obsessed with trying to fix common screen-space denoising artifacts to make ray tracing viable for competitive multiplayer gameplay. VRRT is my solution: through smart on-screen ray reallocation and load balancing, we achieve a fixed frame time with no disocclusion or lag-on-movement issues. See the course page for the full abstract. #vrrt" target="_blank" rel="nofollow noopener">advances.realtimerendering.com/s2026/index.ht…
Michał Olejnik tweet media
English
6
90
639
25K
Adam Dębski | Game Dev retweetledi
Lewis RK ( Mechalomania )
Lewis RK ( Mechalomania )@Rattapoom_K·
My original Quad Track in action The agressive track put too much strain on the suspension system. Need to tone it down and give it better spring. But all in all, very good cross country performance... for a toy
English
52
859
4.6K
133.5K
Adam Dębski | Game Dev retweetledi
Kyle Thompson (Wishlist WELL DWELLER on Steam!)
🐦‍⬛New Game Announcement!🔥 Well Dweller is a dark fairy-tale metroidvania about a tiny bird armed with a matchstick on a quest to burn the wicked queen. I previously made Crypt Custodian and Islets and I’m so excited to share this new game! Wishlist now on Steam, link below!
English
131
379
2.2K
119.2K
Adam Dębski | Game Dev retweetledi
𝚂𝚒𝚛 𝚁𝚎𝚝𝚛𝚘 𝙳𝚊𝚍𝚍𝚢 ❦
Chyba zmieniam się w Terry'ego Davisa. Pracuję nad programem, który bierze skompresowany, zniszczony retro gameplay i stara się zrekonstruować oryginalne piksele. W zależności od jakości oryginału jestem w stanie odzyskać do 99,94% obrazu. A myślę, że da się lepiej.
𝚂𝚒𝚛 𝚁𝚎𝚝𝚛𝚘 𝙳𝚊𝚍𝚍𝚢 ❦ tweet media
Polski
26
6
318
12.5K
Adam Dębski | Game Dev
@archonik Bardzo ciekawy pomysł. 👍 Jeżeli faktycznie bierze kolory z grafik w grze, to tym bardziej. Próbowałeś już testować na jakiś ekstremalnych przypadkach kompresji?
Polski
1
0
0
40
𝚂𝚒𝚛 𝚁𝚎𝚝𝚛𝚘 𝙳𝚊𝚍𝚍𝚢 ❦
Kod nie używa AI do upscale'owania. Jest dostosowany na razie wyłącznie do gier NES, bo wykorzystuje konkretne cechy tej platformy (rozmiar sprite'a, tiling, paletę barw, liczba pikseli etc.). Przyjmuje opcjonalnie nieskompresowany obrazek referencyjny dla ekstrakcji barw oraz ROM gry, by pomóc sobie z dopasowaniem niewyraźnych detali na podstawie surowych grafik w kodzie.
Polski
3
0
102
2.5K
Adam Dębski | Game Dev retweetledi
Matt 🎮
Matt 🎮@mattwhitedev·
I'm in the relatively very small group of people who got to make one of these and I'm grateful to have had the opportunity #gamedev #PS5 this is my only copy btw, no one ever gave me a box of free ones or nothin' haha
Matt 🎮 tweet media
English
12
7
122
2.6K
wernope🌸
wernope🌸@wernope_·
it's my birthday
wernope🌸 tweet media
English
83
9
371
20.6K
PixelatedDreams 🍔
PixelatedDreams 🍔@PixelatedDreamz·
I finally got around to playing with the new Mesh Terrain system in UE5 5.8! #UE5 #UEFN
English
16
27
698
30.1K
Adam Dębski | Game Dev
Adam Dębski | Game Dev@Nox_A15·
I find it kind of suspicious (and funny), that #Windows11 decided to show me a penguin in front of a glacier, just when we have a record 40 degrees Celsius heat wave in Poland. 😂 #FThisWeather
Adam Dębski | Game Dev tweet media
English
0
0
1
31
Adam Dębski | Game Dev retweetledi
Joyen
Joyen@smilefr21·
Made a new giant that creates clouds to hide!
English
108
347
11.7K
784.8K
Adam Dębski | Game Dev retweetledi
アトリエpuchuco
アトリエpuchuco@puchuco709·
お別れしてしまった愛猫を偲んで、あの子と僕の作品を作りました。 いつか自分も亡くなるけれどその後もこの作品が残ってくれたらいいなと思って。
日本語
105
6.9K
83.4K
2.9M
Adam Dębski | Game Dev
Adam Dębski | Game Dev@Nox_A15·
@grajmerki Tydzień z życia mi ta gra wycięła. :) A nadal mam wrażenie, że musnąłem jedynie wierzchołek góry lodowej (mimo zobaczenia napisów końcowych). Uwielbiam wielowarstwowe zagadki, do tego powiązane z level designem / level artem. Polecam z całego serca, jak ktoś lubi łamigłówki.
Polski
1
0
1
22
Grajmerki
Grajmerki@grajmerki·
Moja córka wróciła do ogrywania Blue Prince, a mnie aż motylki w brzuchu zawirowały, bo wróciły wszystkie uczucia, jakie towarzyszyły moim rozgrywkom. Załapaliście się na szaleństwo wokół tego tytułu? Ja długo go unikałam – niepotrzebnie 🫣 /KM
Grajmerki tweet media
Polski
2
0
12
562
Adam Dębski | Game Dev
Adam Dębski | Game Dev@Nox_A15·
@TzTzdev I love it that in recent years we saw return to these ninja games from 80's/90's like Ninja Gaiden, Shadow of the Ninja, Shinobi. Eclipse Blade looks great so far. Keep up the great work!
English
1
0
1
19
Adam Dębski | Game Dev retweetledi
Michal Staniszewski
Michal Staniszewski@bonzajplc·
The reason why we have completely disabled Niagara in UE is very simple. We didn't want 10 bombs with 100000 particles each. We wanted 100000 bombs with 10 particles each. We could do it with data channels. But it really took just around 3 weeks for @KK_DMA to implement data driven, art dir controlled system that exactly does what we wanted and nothing more. We use it for all VFX effects in the game. Healing, XP, respawning you name it. It practically does not pop up in the profiler.
English
8
9
141
18.1K
Adam Dębski | Game Dev retweetledi
ヨーヘイDirector/Animator
Since this scene was a mix of 2D and 3D animation, it was extremely complex and challenging to make work. I had to make sure all the action timing was prepared in advance. Many people worked incredibly hard to make this possible
English
189
1.9K
11.9K
479.7K
wernope🌸
wernope🌸@wernope_·
thank you for 14 k followers 🩷
wernope🌸 tweet media
English
13
32
327
6.3K