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@Nrtwd

ゲーム業界でCGアーティストをやっています。乗り物とコーヒーとコンピューターなんもわからん。でも好き。自転車も。読みは「のーすうっど」でお願いします。別名がはら。

Katılım Mayıs 2009
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Nrtwd@Nrtwd·
明日朝9時の歯医者をいま思い出した。4ヶ月前に入れる検診予約は危なすぎる。
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Nrtwd@Nrtwd·
LLMで個人制作ゲーム作るのが楽しすぎて久々に連日夜更かししてしまう。自分の弱点が見えつつもしょーもないところではハマらず物は出来ていくのが良すぎる。
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この世のプロテインバー、軒並み美味くなってほしい。
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J3R園芸部(仮)さんの資料によると「ぽろしり」は植え付けから120日後、つまりうちのは6月22日(月)が標準的な収穫日候補になる。曰く、130日後の7月2日(木)か、140日後の7月12日(日)まで粘れるとかなり良いらしい。まだまだこれからだね。
Nrtwd@Nrtwd

ポテトバッグは植え付けから84日、発芽から62日。もう縦構図では収まらなくなりました。水やりは1週間に2回ほど。乾くのが早い!

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Nrtwd@Nrtwd·
@nao_chororin_ たくましき生命力に勝手に励まされます🌱 とある資料によれば上手くいくと7月2日〜7月12日に収穫になるようです!
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Nrtwd@Nrtwd·
1000番だけでやってた包丁研ぎを調子に乗って1000番→5000番でやったら却って全然切れない…。ということでもう一周やり直してやっとトマトすぱすぱ切れるようになった。1000番だけでもまぁ最初はよく切れるけど粗いから保ちがわるいんだよなー。上手くなりたい。
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Nrtwd@Nrtwd·
@syunzero この前借りた60プリウスはメーターディスプレイに「後続車接近」がアイコン付きで割と大きめに出てきて感心しましたw
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𝓼𝔂𝓾𝓷𝔃𝓮𝓻𝓸 4m
運転支援がここまで発展してんだから「後ろの車が来たから道を譲れ」通知機能必要 「上り坂で速度落ちてるぞ」機能もほしい
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「砂糖のないカロリーなんてありえない」
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Nrtwd@Nrtwd·
自転車が最高の季節になった!
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AIイラストで「マスピ顔」って流行ったけど、AIコーディングのGUIはマスピCSSっぽいものを感じる。見やすいから良いけどw
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経験者採用に関して言えば「職歴が長くなるほど期待される成果が高度化する」「採用側の予算も青天井ではない」「同じ条件なら若い方の前途をより期待する」というのはゲーム会社とか関係なく社会常識の範疇だと思っていた。
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派手カイト
派手カイト@hadekait·
✕:ゲーム会社の採用は年齢差別が横行しており、基本的には30代前半までしか採用されません。 ◯:ゲーム会社は年齢相応の経験を持たないと採用されにくくなる。40代で20代のスキル・業務しかしてないと詰む。だからリーダー経験とか外部折衝とか難しい仕事にも早めに挑戦していこうねとなる。
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@yamanetty 枠がひとつでその二人から応募があったらそうなるよね! 年齢以外が同じなら若い方の前途に期待されるのは健全な競争なわけだから年齢差別とは言えないなーと。経験年数長ければ相応の付加価値が欲しいよね。
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ねってぃもんすたー
ねってぃもんすたー@yamanetty·
@Nrtwd とある会社で新卒と30代後半の人が応募してきて技術がトントンだった時に成長・給料を考えると後者取りづらいなーって話をしてた。 最近複数の学生就職作品をみる機会あったけど、みんなレベル高いから伸びしろとか若手の優秀化が背景にあるかも・・?
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採用枠/職務経歴/ポートフォリオ/希望待遇/面接時のコミュニケーションとか色んな材料あっての制作職のマッチングで「枠はあるし他はいいんだけど年齢がなー」の状況ってどんな感じなんだろ。
Takeru@reinhard_von

ゲーム会社の採用は年齢差別が横行しており、基本的には30代前半までしか採用されません。 それで人が足りないとほざいてます。 少子化と逆の動きの採用をしてるゲーム会社の採用決済者と人事部はバカです。 社員求人なのに、40歳以上の人には業務委託を提案してきたり、年齢で書類選考を落とします💢

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ハンドルちょっとだけ上向きにしたら乗りやすくなった。
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ジロ今日からか
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