ねってぃもんすたー

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@yamanetty

映像系のフリーランスやってます、エフェクトがメインです。 白組→フリーランス 使用ツール:Blender 3dsMax Embergen Live2d FumeFx Houdini

東京 Katılım Ocak 2012
470 Takip Edilen390 Takipçiler
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VFXすごい映画もっと観ないとだな~。 リファレンスの引き出しが乏しい…。
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ねってぃもんすたー@yamanetty·
漫画読んでたから楽しみ!
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame

京アニ新作『海が走るエンドロール』アニメ映画化が決定!2027年に公開へ news.denfaminicogamer.jp/news/260511p 監督は『ヴァイオレット・エヴァーガーデン』石立太一氏が務める。65歳にして美大の映像科に入学する茅野うみ子が、「何かを新しく始めるのに年齢は関係ない」と映画監督を目指して走り出す

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ねってぃもんすたー@yamanetty·
@Nrtwd とある会社で新卒と30代後半の人が応募してきて技術がトントンだった時に成長・給料を考えると後者取りづらいなーって話をしてた。 最近複数の学生就職作品をみる機会あったけど、みんなレベル高いから伸びしろとか若手の優秀化が背景にあるかも・・?
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Nrtwd
Nrtwd@Nrtwd·
採用枠/職務経歴/ポートフォリオ/希望待遇/面接時のコミュニケーションとか色んな材料あっての制作職のマッチングで「枠はあるし他はいいんだけど年齢がなー」の状況ってどんな感じなんだろ。
Takeru@reinhard_von

ゲーム会社の採用は年齢差別が横行しており、基本的には30代前半までしか採用されません。 それで人が足りないとほざいてます。 少子化と逆の動きの採用をしてるゲーム会社の採用決済者と人事部はバカです。 社員求人なのに、40歳以上の人には業務委託を提案してきたり、年齢で書類選考を落とします💢

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ねってぃもんすたー@yamanetty·
@Keiyoneoka ご無沙汰してますー! シンゴジラでした! 監督チェックで外連味とか嘘ついたカッコ良さを求める場合もありますけど、一発目のチェックに正しい物理要素を盛り込んで置くと僕の場合は自信が持てるのが良いですね! 観る人が観たらわかる!を気づいてもらえると嬉しいですしね!
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米岡 馨/Kei Yoneoka
米岡 馨/Kei Yoneoka@Keiyoneoka·
@yamanetty @Kanizo_CG_VFX ご無沙汰だねー^^直接仕事したのはシンゴジラかな?陰陽師もやってたりするんだっけ?今回の翼端の渦とか、知らなきゃ作れないもの多いからエフェクトは奥が深いよね^^
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ねってぃもんすたー@yamanetty·
@Kanizo_CG_VFX @Keiyoneoka カニ蔵さん初めまして! 演出的なものを作る場合だと該当しないかもですが、こういうのも参考になるかもしれません! youtube.com/watch?v=MnB6Lq… 僕は運よく社会人なりたてで米岡さんと会う機会があり、その時はヘリでしたがDownwashを教えて頂けました! >米岡さん その節はありがとうございました!
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カニ蔵
カニ蔵@Kanizo_CG_VFX·
@Keiyoneoka ありがとうございます! 翼端の渦は意識していませんでした😱 煙があまり暴れないのもびっくりです。 シミュレーションで再現するのは難易度が高そうですが挑戦してみます! リファレンスもありがとうございます!
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@mahirusoldier It’s a game called Trusty Bell. It’s on PS3 and Xbox, and the music, story, and battle system are all really amazing! It might not be super well-known, but it’s definitely a hidden gem.
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Prof. Chise
Prof. Chise@mahirusoldier·
What are some JRPGs with actual focus on romance? I will play them all
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ねってぃもんすたー@yamanetty·
@dhavall15 Hearing that made me feel reassured and inspired to take on new challenges! After all, the journey to becoming a Superman who can do anything shouldn’t be a short one:) Thanks for the message!!
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Dhaval Parmar
Dhaval Parmar@dhavall15·
@yamanetty I do that too, even after few years of experience and working on fairly complex setups with heavy VEX. I personally think, its a never ending thing, and there will be something more challenging work you can do haha! Regardless of how experienced you are, its always like this XD
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ねってぃもんすたー
ねってぃもんすたー@yamanetty·
少しずつHoudiniに慣れてきたけど、ちょっとしたことで躓く‥VEXでいろいろやってるチュートリアル見るけど、なかなか自分で考えて再現ってのが遠い世界だ‥
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ねってぃもんすたー@yamanetty·
@take_imazu お久しぶりです!そうなんです!ついに本格的にHoudinistになるべく精進しようと思ってますw 最近よくXで見かけてて行きたいんですがなかなか5月末納品案件でてんやわんやしてます; 今後ワークショップとか積極的に参加してみようと思います!
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ねってぃもんすたー
ねってぃもんすたー@yamanetty·
@T_N_jp おおお、ありがとうございます!まだHoudini始めたばかりで属性付与とかTransferがすぐに思いつかずで‥!あー、chrampするの良いですね!今後使ってみます!ありがとうございます!
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TN@JP
TN@JP@T_N_jp·
@yamanetty 解決出来たのなら良かったです。添付はage使ったpscaleのコントロール。特定のタイミングまではpscale 0にするだけならif(@ age <= 0.1){ @ pscale = 0.0;}で出来るよ。pscaleを残したいならAttribute Transferで持ってくるのも可。
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ねってぃもんすたー
ねってぃもんすたー@yamanetty·
Copy to Pointsするとpscaleを引き継げなくてAlembicで書き出す時にパーティクルをだんだん発生させるようにしていてAlembicで書出し時にHoudini上では表示させてないものが発生してしまうのを改善したい… pscaleで極小 or Visibilityを持っていきたい RenderをMaxでする必要があるので… #Houdini
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ねってぃもんすたー
ねってぃもんすたー@yamanetty·
結果的にはインスタンスオブジェクトをVDB化して、ブラーつける用にTrailノード刺してvelosityをAttritransferで拾うことでMax上で再現できた! もっとシンプルな方法ありそうだけど、とりあえずなんとかなった‥! #houdini
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ねってぃもんすたー
ねってぃもんすたー@yamanetty·
@T_N_jp GeometrySpreadSheet見るとCopy to Pointsに入った時点でpscaleが消えてて、結果的にはVDBメッシュ化することで解決しました‥! やりたいこととしてはAlembic化したときに開始フレームから表示されちゃうのを直したかったんです!
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TN@JP
TN@JP@T_N_jp·
@yamanetty 勘違いしてたら申し訳ないが、CopyToPointsはpscale保持すると思う。パーティクルが消えないようにするのであれば、lifeを大きくして、ageアトリビュートでpscaleとvisibilityをコントロールするといいのでは。
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福本先生
福本先生@YuntanChannel·
@yamanetty 海外勢からのリプライめっちゃきてる!
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ねってぃもんすたー
ねってぃもんすたー@yamanetty·
@BryanNHolt I'm currently struggling with some node , but solving them feels so satisfying that it keeps me motivated to keep going! I'll DM you whenever I get stuck! Thank you so much! (I'll do my best to express myself properly in English! )
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Bryan Holt | Houdini FX
Bryan Holt | Houdini FX@BryanNHolt·
@yamanetty It's the life, iteration after iteration. You got this. Always feel free to DM me if you ever need any insight. (we will need to work on translation though, I only speak English)
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ねってぃもんすたー
ねってぃもんすたー@yamanetty·
@BryanNHolt Working on ground destruction, debris & smoke — trying to keep it flexible for retakes while still figuring out how to fine-tune everything. The struggle is real..
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Bryan Holt | Houdini FX
Bryan Holt | Houdini FX@BryanNHolt·
@yamanetty You got this. But yes, keep in mind VEX isn't necessary as you learn. What specifically are you trying to learn atm?
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ねってぃもんすたー
ねってぃもんすたー@yamanetty·
@macomoroni "To be honest, I use GPT and Claude a lot whenever I get stuck! They pretty much sort things out most of the time, but there's still plenty of stuff my brain just can't quite keep up with yet… and yeah, I'm having them fix up this English too!"XD
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Marco Mori👾
Marco Mori👾@macomoroni·
@yamanetty Just use Claude or any other AI they are vex kings. Works like a charm! With mcp you even can connect it so you don't need to copy paste stuff
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ねってぃもんすたー
ねってぃもんすたー@yamanetty·
@JackVfx1 "Thanks! I'm kind of jumping ahead of the basics to get things made right now, but once I catch my breath, I'll go back and properly learn the fundamentals — like node data flow and stuff!"
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Thyce
Thyce@JustThyce·
@yamanetty Believe you will make it there. Keep it up!
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ねってぃもんすたー
ねってぃもんすたー@yamanetty·
@cgace_ I’ve realized that learning the fundamentals is especially important in Houdini. I’m going to keep exploring it and grow to appreciate Houdini even more. Thank you for your message!
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Esra Sitepu
Esra Sitepu@cgace_·
@yamanetty same here. but i thought it just a matter of time. we just need learn the fundamentals and use it as often as possible to make it stick.
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