ねってぃもんすたー
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ねってぃもんすたー
@yamanetty
映像系のフリーランスやってます、エフェクトがメインです。 白組→フリーランス 使用ツール:Blender 3dsMax Embergen Live2d FumeFx Houdini
東京 Katılım Ocak 2012
470 Takip Edilen390 Takipçiler

採用枠/職務経歴/ポートフォリオ/希望待遇/面接時のコミュニケーションとか色んな材料あっての制作職のマッチングで「枠はあるし他はいいんだけど年齢がなー」の状況ってどんな感じなんだろ。
Takeru@reinhard_von
ゲーム会社の採用は年齢差別が横行しており、基本的には30代前半までしか採用されません。 それで人が足りないとほざいてます。 少子化と逆の動きの採用をしてるゲーム会社の採用決済者と人事部はバカです。 社員求人なのに、40歳以上の人には業務委託を提案してきたり、年齢で書類選考を落とします💢
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@Keiyoneoka ご無沙汰してますー!
シンゴジラでした!
監督チェックで外連味とか嘘ついたカッコ良さを求める場合もありますけど、一発目のチェックに正しい物理要素を盛り込んで置くと僕の場合は自信が持てるのが良いですね!
観る人が観たらわかる!を気づいてもらえると嬉しいですしね!
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@yamanetty @Kanizo_CG_VFX ご無沙汰だねー^^直接仕事したのはシンゴジラかな?陰陽師もやってたりするんだっけ?今回の翼端の渦とか、知らなきゃ作れないもの多いからエフェクトは奥が深いよね^^
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@Kanizo_CG_VFX @Keiyoneoka カニ蔵さん初めまして!
演出的なものを作る場合だと該当しないかもですが、こういうのも参考になるかもしれません!
youtube.com/watch?v=MnB6Lq…
僕は運よく社会人なりたてで米岡さんと会う機会があり、その時はヘリでしたがDownwashを教えて頂けました!
>米岡さん
その節はありがとうございました!

YouTube
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@Keiyoneoka ありがとうございます!
翼端の渦は意識していませんでした😱
煙があまり暴れないのもびっくりです。
シミュレーションで再現するのは難易度が高そうですが挑戦してみます!
リファレンスもありがとうございます!
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@mahirusoldier It’s a game called Trusty Bell. It’s on PS3 and Xbox, and the music, story, and battle system are all really amazing! It might not be super well-known, but it’s definitely a hidden gem.


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@dhavall15 Hearing that made me feel reassured and inspired to take on new challenges! After all, the journey to becoming a Superman who can do anything shouldn’t be a short one:)
Thanks for the message!!
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@yamanetty I do that too, even after few years of experience and working on fairly complex setups with heavy VEX.
I personally think, its a never ending thing, and there will be something more challenging work you can do haha!
Regardless of how experienced you are, its always like this XD
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@take_imazu お久しぶりです!そうなんです!ついに本格的にHoudinistになるべく精進しようと思ってますw
最近よくXで見かけてて行きたいんですがなかなか5月末納品案件でてんやわんやしてます;
今後ワークショップとか積極的に参加してみようと思います!
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@yamanetty 解決出来たのなら良かったです。添付はage使ったpscaleのコントロール。特定のタイミングまではpscale 0にするだけならif(@ age <= 0.1){ @ pscale = 0.0;}で出来るよ。pscaleを残したいならAttribute Transferで持ってくるのも可。

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@yamanetty 勘違いしてたら申し訳ないが、CopyToPointsはpscale保持すると思う。パーティクルが消えないようにするのであれば、lifeを大きくして、ageアトリビュートでpscaleとvisibilityをコントロールするといいのでは。
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@BryanNHolt I'm currently struggling with some node , but solving them feels so satisfying that it keeps me motivated to keep going! I'll DM you whenever I get stuck! Thank you so much! (I'll do my best to express myself properly in English! )
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@yamanetty It's the life, iteration after iteration. You got this. Always feel free to DM me if you ever need any insight. (we will need to work on translation though, I only speak English)
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@BryanNHolt Working on ground destruction, debris & smoke — trying to keep it flexible for retakes while still figuring out how to fine-tune everything. The struggle is real..
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@yamanetty You got this. But yes, keep in mind VEX isn't necessary as you learn. What specifically are you trying to learn atm?
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@macomoroni "To be honest, I use GPT and Claude a lot whenever I get stuck! They pretty much sort things out most of the time, but there's still plenty of stuff my brain just can't quite keep up with yet… and yeah, I'm having them fix up this English too!"XD
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@yamanetty Just use Claude or any other AI they are vex kings. Works like a charm!
With mcp you even can connect it so you don't need to copy paste stuff
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@yamanetty Start without vex , using the nodes and learning how Houdini works , the different context, how attributes works, create things with nodes first
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@yamanetty same here. but i thought it just a matter of time. we just need learn the fundamentals and use it as often as possible to make it stick.
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