Aleksei Loikutc

1.8K posts

Aleksei Loikutc banner
Aleksei Loikutc

Aleksei Loikutc

@Office57org

Lead Technical Designer (UI) @Playrix working @Homescapes

Novi Sad, Serbia Katılım Temmuz 2009
1.5K Takip Edilen156 Takipçiler
Aleksei Loikutc
Aleksei Loikutc@Office57org·
@diroffus Ну вот... теперь все чудеса акробатики кажутся AI (( спасиб за видос
Русский
0
0
13
668
Nozomu
Nozomu@nozomu57_·
Ссылка на Стим: store.steampowered.com/app/4160210/Th… В игре собрано много известных клёвых механик, добавлено много новых - и это всё миксуется очень естественно и в тысячах правда интересных загадках. Если вам нравились pen&paper головоломки - вам понравится. Если нет - теперь понравятся!
Русский
2
0
5
334
Nozomu
Nozomu@nozomu57_·
У знакомых из паззл-сообщества вышла просто ВЕЛИЧЕСТВЕННАЯ игра, делающая похожее на несколько порядков круче и интереснее: The Artisan of Glimmith. Обалденный стиль и гениальные, сделанные с любовью загадки любой комфортной для вас сложности. Тысячи их! Крайне советую.
Nozomu tweet mediaNozomu tweet mediaNozomu tweet mediaNozomu tweet media
Enter your name@SaintFils

В линкдине появилась новая игра и это прикол какой-то. Они не ожидают, что пространство будет заполнено в соответствии с цифрами. Что было бы логичным, особенно с количеством решений. Они хотят захардкоженый ответ. Какой отстой

Русский
2
0
54
4.1K
Radnyx 🐸
Radnyx 🐸@radnyx·
Ahahah yesss you can update the sprites while the game is running
English
2
4
204
12.4K
Aleksei Loikutc
Aleksei Loikutc@Office57org·
@1red2black @kvixiossa Фигму ж не купили, да и патент на клавиши? Ну камон. Сделать их настраиваемыми тоже видимо религия не позволяет
Русский
0
0
1
33
1red2black | ИИ / AI / ML / BigData
@kvixiossa Короткие клавиши - это самый большой грех. Переучивать мускульную память. Ну казалось бы, в Фотошопе уже всё придумали 30 лет как. Вы теперь принадлежите Адоби, вас не засудят за патенты. Какого хуя происходит вообще.
Русский
2
0
6
1.4K
1red2black | ИИ / AI / ML / BigData
Программисты не осознают в каком раю они живут. Я несколько лет не запускал Фигму - это такая популярная рисовалка для веб-дизайнеров. Запустил, у меня один вопрос - этим как вообще пользоваться? Это нормально что там инструментов никаких нет? Литералли как чистить вилкой унитаз, чисти-чисти-чисти. Запустил Блендер, совершенно негуманоидный интерфейс, чтобы вспомнить что как делать - нужно заново кэшировать в мозг туториалы с Ютуба. Майю запускать не стал, просто помню, что после Майи мне какое-то время Blender казался чудом интуитивности. И вот ты открываешь программистский VSCode или IntelliJ IDEA, и там всё ИДЕАЛЬНО. Ну натурально, все вопросы в IDE уже на уровне цвета и вкуса фломастеров - а вам нравятся списки выпадающие или выезжающие? А шрифты в меню condensed или нормальные? А дизайн material или ~унитазный~ простите эппловский глассоморфик? До чего еще можно доебаться в IDE для программистов? Теперь, возьмём и попробуем нарисовать прямоугольник в Gimp....
1red2black | ИИ / AI / ML / BigData tweet media
Русский
16
2
78
17.3K
Aleksei Loikutc
Aleksei Loikutc@Office57org·
@Eto_Misha Помимо тех. проблем с огромными размерами, должен быть понятный открытый формат хранения. PSD закрытый проприетарный бинаризованный формат. В git даже с мерджем текста у разработчика бывают проблемы, не не представляю удобный мерж графики. Как набор пнг на каждый слой разве
Русский
0
0
2
327
Михаэль Нунахер
Разумеется с графикой сложнее работать чем с текстом, но какой-нибудь PSD файл наверное можно разложить на составляющие и анализировать типа вот новый слой появился, вот изменения. Правда весить такой репозиторий будет тонну, но зато как удобно.
Русский
8
0
70
5.3K
Михаэль Нунахер
Задумался вот, странно что для художников и иллюстраторов нет популярной системы контроля версий, типа git, чтоб разделять ветки, коммитить изменения, смотреть diff, супер удобно было бы. Нагуглил только некий Alienbrain, инструмент вроде всё это делает но стоит 200 баксов в год.
анич@ani4pp

села работать, открываю файл где у меня был готовый скетч файл пустой

Русский
45
0
504
52.8K
Aleksei Loikutc retweetledi
Xavier (Jack)
Xavier (Jack)@KMkota0·
built an open source asset processing library that runs 100% in browser with webGPU 1) build pipelines with the node editor 2) run them in your web app using the runtime try it out → pipemagic.mo1.app
English
40
77
1.3K
59.4K
Aleksei Loikutc retweetledi
PixiJS
PixiJS@PixiJS·
We’ve been looking at refreshing our examples. Our current ones are… let’s say… very developer designed. We are definitely not designers. We prefer writing rendering engines. So this is slightly outside our comfort zone 😅
English
2
4
23
1.9K
Aleksei Loikutc retweetledi
David Senra
David Senra@davidsenra·
My conversation with @JasonFried, co-founder of @37signals. 0:00 Build Products for Yourself 1:40 Low Costs, Small Company, Enough Customers 3:06 Your Only Competition Is Your Costs 5:25 How 37signals Stays Lean 9:43 Rewriting Basecamp & Fighting Software Bloat 13:42 Why "Enough" Beats Growth 17:44 Product People vs. Business Shells 22:41 The "So What?" Mindset 27:45 Staying Close to Customers 34:43 The Reward for Good Work Is More Work 39:57 Six-Week Horizons & Compounding Decisions 45:20 Anti-Fragile Business With Tiny Units 50:55 Galápagos Product Design 52:44 Radical Authenticity Over Marketing Tricks 1:27:39 Rick Rubin & Intuition-Driven Building 1:42:25 Lightning in a Bottle & Knowing When to Stop 1:50:29 Defining Success: Pride in the Work 1:53:58 Independence Through Profitability 1:59:23 When Tech Adds Friction Instead of Value 2:04:11 Ruthless Editing & What Never Changes 2:08:14 Longevity as the Moat 2:17:28 Building by Intuition Includes paid partnerships.
English
57
165
1.6K
726.7K
Aleksei Loikutc
Aleksei Loikutc@Office57org·
@Suvitruf Потому что они юзают его для консоли панели приборов в своих авто))
Русский
0
0
1
139
Andrei Apanasik (🐱, 🔪,геймдев и игры)
Ещё из занятных (скорее, странных) новостей — Toyota (да, та самая) анонсировала свой игровой движок Fluorite 😅 Название что-то напоминает, да? Ну, потому что интегрирован с Flutter. Писать надо на Dart. Величают его «console-grade» уровня.
Русский
14
4
60
10.9K
Aleksei Loikutc retweetledi
pikilipita
pikilipita@pikilipita·
⭐ Pikimov 5 is out ⭐ Now includes two editors bundled together: 𝗖𝗹𝗮𝘀𝘀𝗶𝗰 𝗲𝗱𝗶𝘁𝗼𝗿 → similar to CapCut 𝗔𝗱𝘃𝗮𝗻𝗰𝗲𝗱 𝗲𝗱𝗶𝘁𝗼𝗿 → similar to After Effects pikimov.com is a free web alternative to CapCut and After Effects. ♥️ Retweet generously! ♥️
English
7
35
164
10.7K
Aleksei Loikutc
Aleksei Loikutc@Office57org·
@Suvitruf @romanalerif Flash/Animate очень популярен у аниматоров до сих пор. Многие сидят на старых версиях потому что последние Adobe делает все более тормознымии не ясно ради чего. Я вас больше удивлю, есть люди которые через Animate + Air до сих пор игры делали.
Русский
0
0
2
93
Aleksei Loikutc
Aleksei Loikutc@Office57org·
@InterestingSTEM You know what's cool with paper? you can pin it to the detail and move. Also you can bring it on another table. Or print another one and take it with you.
English
0
0
8
578
Interesting STEM
Interesting STEM@InterestingSTEM·
Paperless sewing 🙌🏻 🪡
English
60
785
7.1K
730.2K
Aleksei Loikutc
Aleksei Loikutc@Office57org·
@artzarkua Windowkill - многооконный режим ViewFinder крутой эффект фото>обьект The Return of Obra Dinn классный дизеринг Factorio как и старые тайкуны - супер оптимизация для всего этого движа. Rain world с анимацией-физикой персонажей
Русский
1
0
2
50
David Aerne
David Aerne@meodai·
We live in a world where you can dynamically generate an SVG with 100 sample points and 3D logic inside a single browser frame. crazy
English
13
47
715
53.7K
Aleksei Loikutc retweetledi
Nozomu
Nozomu@nozomu57_·
Приходите к нам питчить игры! Про основателей в общих чертах в цитируемом посте рассказал, про игры которые хотим издавать — тоже (приложу реплаем). Третий кусок паззла: поиск игр, с которыми получится поработать, так что пришло время обратиться напрямую к вам и вашим знакомым :) Было бы здорово заколлабиться с парой игр до публичного запуска нашего издательства! ❓ Что мы можем предложить? Так как команда не очень большая, основная наша сила — скиллы и возможности сооснователей: - бюджет на разработку до $70'000 (да, с командами из России тоже работаем!) - продвижение игры: маркетинговый план, работа со Стимом, сми/инфлюенсеры/стримеры, фестивали - фидбек от заинтересованных в успехе игры людей (среди прочего — как можно докрутить игру чтобы было попроще продвигать, как докрутить геймдизайн/визуал/иммерсивность в целом) — если такое интересно конечно. Обязательно будем помогать с трейлерами, юридическими вопросами, оформим локализацию, sfx. Много вещей которые очень хотим делать и готовы обсуждать/придумывать варианты (вроде ведения соцсетей, QA, комьюнити менеджмента, создания тиктоков). После того как сам пообщался с другими паблишерами, понял одну вещь ещё. Очень здорово, когда паблишер не отдельная единица, которая независимо делает там какую-то работу и потом просто берёт проценты — а скорее продолжение основной команды. Работая на благо разработчика и игры в целом — не отдельно, а вместе с авторами. Таким паблишером хочется быть и всему нашему составу. ________ Если вы в 2026/2027 собираетесь выпустить игру, она хотя бы плюс-минус подходит под "мистические приключения", и хотели бы поработать с нами — присылайте питч-дек или демку своей игры на почту "contact @ nozomugames .com"! Будем рады пообщаться — и заранее простите те, кому придётся отказывать 😅 P.S. мы понимаем, что пока ещё только на ранней стадии и самое крутое пока только впереди. Поэтому с первыми подписанными проектами условия будут обязательно лучше, чем в среднем по рынку 🙏
Nozomu tweet media
Nozomu@nozomu57_

Наступил 2026, пришло время рассказывать чуть больше про наши планы на издательство! Начну с основного — кто "мы"? У издательства четыре сооснователя: мы с Евой, Инвестор, и Маркетолог (до официального анонса хотим сохранить интригу, поэтому пока без имён и некоторых подробностей). С Инвестором знакомы уже полтора года, он помогает материально с аутсорсом на Burn With Me. В нашем издательстве он будет отвечать за всю бизнесовую часть, и разумеется привносит самое важное — деньги на работу издательства и на фандинг команд. С Маркетологом мы уже полгода работаем вместе. Он клёвый! Более 10 лет в продвижении инди-игр, в том числе несколько лет работы в одном популярном издательстве. Собственно, за 2025 мы все сошлись вместе — как дословно, так и "душой". И поняли, что - нам всем абстрактно интересно было бы открыть издательство, - нам очень нравится работать вместе, - и что самое главное: все мы сильны в своих направлениях, не очень хотим лезть в соседние, и нам явно не хватало друг друга. Деньги и желание заниматься бизнесовой стороной от Инвестора; Знание как продвигать игры со стороны Маркетолога; И экспертиза и взгляд со стороны разработчиков от нас с Евой. Наша встреча в 2025 году — случай один на миллион, невероятное стечение обстоятельств, которое обычно бывает только в байках. Сели вместе, задумались. Слабо ли нам сделать ̷с̷а̷л̷ь̷т̷у̷х̷у̷ своё издательство? Вот идея, вот деньги, вот люди, вот 1-2 года времени на реализацию. Ну, мы и пошли — идём делать сальтуху. То есть издательство. (продолжение следует)

Русский
11
22
91
13.8K