OutPowered 📺 Making STATIC ZERO: POST MORTEM

288 posts

OutPowered 📺 Making STATIC ZERO: POST MORTEM banner
OutPowered 📺 Making STATIC ZERO: POST MORTEM

OutPowered 📺 Making STATIC ZERO: POST MORTEM

@OutPoweredGames

I'm game deving because it turns out I kinda can, and need to do something about it. Godot/Blockbench Making STATIC ZERO: Post Mortem with @ArkhamDreamer

Planet Earth Katılım Mayıs 2026
92 Takip Edilen52 Takipçiler
OutPowered 📺 Making STATIC ZERO: POST MORTEM
@CypressDahlia That's interesting but i think it's hard to expect people to be interested if you don't give them something to look for. Be it some Parkour mechanics, collectibles, locked doors to unlock, lil' ceumbs of storytelling...
English
0
1
0
4
Maung Thuta
Maung Thuta@CypressDahlia·
The stance on exploration focused games should be that the world IS the content. Not promising people there will be a boss to defeat or an objective to meet or a story setpiece or cutscenes at every point of interest.
English
1
0
17
432
Maung Thuta
Maung Thuta@CypressDahlia·
I'll always defend walking sims cuz games are full of beautiful environments that you are rapidly railroaded through. The "open world" formula attempts to address this but often falls flat because it keeps trying to promise "content" to people who don't see exploration as content
スチまと / STEAMおすすめゲーム新作など紹介🎮 Steam@stmatomato

『BLAME!』みたいな世界を歩ける。 エグい。 太陽の熱線に焼かれた世界を、四足歩行の機械になって這い回る退廃的アドベンチャー。人間の声が完全に消え去った巨大建造物の陰をジリジリと進む孤独感マジでたまらなそう。『BLAME!』感抜群の世界観もめちゃくちゃイイね。 『RADIOSOL』

English
4
20
269
4.2K
kalemonvo
kalemonvo@kalemonvo·
idea: shootable main menu only question is, what kind of props should i fill this room with for the player to shoot?
English
17
14
126
5K
IronDev
IronDev@IronIntOfficial·
Some players kept running out of batteries, so I added candles in dark airduct areas. Now it's all nice and cozy in there 🥰
IronDev tweet media
English
4
0
80
1.9K
OutPowered 📺 Making STATIC ZERO: POST MORTEM
@travinhdev I love the mood and the sound design but i would sugget a change of pace. The tween is quite long and i think it can be ok but can also happen to be quite boring after a time. I think you could either make all tweens a little shorter, or may be just those when you go back, or
English
1
0
2
42
Travis
Travis@travinhdev·
First Impressions! Imortant? So I hear! What does the title screen tell you about my game? store.steampowered.com/app/3640820/Th… Want to do more playtesting very soon so keep an eye out 👀
English
9
7
54
1.2K
OutPowered 📺 Making STATIC ZERO: POST MORTEM
@vibeeval This is not going to happen. May be we will see more interactive experiences, but people do not want to go swimming or mountain hiking when looking for a new toaster on amazon or when filing their taxes on a gvmt site.
English
0
0
1
67
digital ghost
digital ghost@vibeeval·
internetin sonraki büyük sıçraması yapay zeka olmayabilir. son 30 yıldır web uygulamaları aynı mantıkla çalıştı. bir api’den veri aldı, o veriyi kartlara, tablolara veya grafiklere yerleştirdi. kullanıcı da o bilgiyi okuyup çıktı. şimdi ise sessizce bambaşka bir yaklaşım ortaya çıkıyor. geliştiriciler artık veriyi göstermek yerine davranışını yeniden üretmeye çalışıyor. bunun en iyi örneklerinden biri three.js tarafında görülüyor. gerçek zamanlı dalga yüksekliği, periyot ve rüzgar verileri api’den alınıyor; shader’lar ve fizik modelleriyle o anki deniz tarayıcının içinde yeniden oluşturuluyor. ekranda gördüğün şey önceden hazırlanmış bir animasyon değil, sürekli değişen verinin canlı simülasyonu. işin zor kısmı da suyu hareket ettirmek değil. dalganın neden kırıldığını, köpüğün nerede oluşacağını, ışığın suyun üzerinde nasıl davrandığını ve bütün bunların yüksek performansla çalışmasını aynı anda çözmek. bu yüzden modern front-end artık yalnızca arayüz geliştirmekten ibaret değil. matematik, fizik, gpu programlama ve gerçek zamanlı render bilgisi de aynı işin parçasına dönüşüyor. bence internetin bir sonraki evrimi burada yaşanacak. web siteleri veri gösteren sayfalardan, gerçek dünyanın davranışını simüle eden dijital ortamlara dönüşecek. bugün denizi simüle ediyoruz. yarın şehirleri, fabrikaları ve üretim hatlarını aynı mantıkla tarayıcının içinde çalıştıracağız.
Türkçe
45
121
1.2K
203.7K
Distant Shore: BRETAGNE // DEMO OUT NOW
Making physics feel satisfying is all about weight. In Distant Shore, your magnetic gauntlets let you tear metal objects loose, rip structures apart, and shove massive crates out of your way. Did we nail it?
English
4
5
61
2.3K
m4chine2gu3rre
m4chine2gu3rre@m4chine2gu3rre·
ma mère m'a dit "je n'ai pas pu mettre de photo de famille où tu es dessus après tes 12 ans pour l'enterrement de ta grand mère car il y en a AUCUNE où tu ne fais pas le signe de Jul"
Français
33
1.4K
32K
553.1K
Kureca
Kureca@Kureca8·
Skin color is somewhat of a choice in my wild west roguelike
Kureca tweet media
English
1
1
38
2K