PINAL STUDIO

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@PinalStudioDev

Welcome to Pinal Studio Studio with a single developer

Katılım Mayıs 2026
15 Takip Edilen97 Takipçiler
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Antonio Lattanzio
Antonio Lattanzio@alattanzio·
200ms of network latency... and the feet still stay planted! 👀 Early test integrating Box3D by @erin_catto into Unreal Engine as a plugin. Still a work in progress, but the stability of the foot placement under latency is already looking really promising! Next step: more features, improved networking, and more physics experiments!🚀 #UnrealEngine #GameDev #Physics #Networking #IndieDev #Box3D
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PINAL STUDIO
PINAL STUDIO@PinalStudioDev·
... Comment cramer du token et perdre du temps pour rien. Alors que Grok 4.5 one shot ca 5x plus vite et beaucoup moins cher.
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PINAL STUDIO
PINAL STUDIO@PinalStudioDev·
Je suis désolé mais pour moi Sol est vraiment moins bon que GPT 5.5. Je passe mon temps à surveiller ce qu'il fait pour le stopper avant qu'il continue dans sa mauvaise direction. Puis il est 2x plus lent même avec le mode Flash.
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Benjamin Code
Benjamin Code@benjamincode·
Il a changé comment le marché de l'emploi dans le dev depuis les IA en France ? C'était déjà compliqué pour les juniors de trouver, maintenant ça l'est aussi pour les seniors ? J'ai aucune idée de comment les choses évoluent dans l'industrie ! Je suis trop dans ma bulle SaaS.
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CAPET ☀️
CAPET ☀️@Capetlevrai·
🧵 GAMEDEV - On a passé plus de temps sur Unreal Engine 5.8 avec @PinalStudioDev On lache Unreal 4.27 pour repasser sur Unreal 5.8. Après avoir optimisé énormément de choses sur le projet on se rend compte qu'il y a des optimisations dans le moteur UE5 qui permettent de prendre facile 10% de perf surtout sur les petites configs voir beaucoup plus sur les configs avec très bon processeur mais GPU pas terrible. C'est d'ailleurs ce qu'à documenté RIOT GAMES avec Valorant en grattant 5 à 10% de perf avec le passage à UE5 en fonction des configs. SI votre CPU a 6 coeurs ou plus, UE5 s'en sort mieux et le GPU semble être mieux exploité sur Unreal 5.8 également. Du coup en 1080p Intel XeSS Ultra Quality sur mon mini PC portable (Aorus Zenbook 14 OLED) ça donne 180~190 FPS et je pense qu'on peut encore grapiller. J'adore Intel XeSS car il n'a pas le flou en mouvement du TAA, DLSS ou FSR, c'est sous côté. EN 1080p en TAA je monte à 240FPS car le TAA bien réglé consomme peu de perfs Evidemment la map est vide mais si on arrive à monter très haut de base, ça tournera forcément bien mieux quand on va en faire un jeu multijoueur ! Epic Games a cook, j'ai parlé trop vite les semaines précédentes, UE5 est un bon moteur il faut savoir le régler : pas de Nanite, pas de Lumen, pas de VSM, vider les plugins, vider la surcouche Mais je ferai quand même des tests avec le nouveau Lumen Lite qui a été "optimisé pour la Nintendo Switch 2" car il ressemble énormément à RTX GI ça permet d'avoir un éclairage stylé sans plomber les performances contrairement à Lumen tout court. Work in progress ⏳
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PINAL STUDIO
PINAL STUDIO@PinalStudioDev·
@BenJ63 @Capetlevrai @TheMaskedApe_ La conversation part dans tous les sens là, tu mélanges tous 😅 Tu parles de UEFN, Fortnite, Verse et 2029. Tous ca ne nous concerne même pas. On est sur UE5.8 en full C++ rien de plus.
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Ben 🌱
Ben 🌱@BenJ63·
@PinalStudioDev @Capetlevrai @TheMaskedApe_ Surement oui, sauf pour ceux qui voudront deployer dans UEFN, V sera obligatoire,pour concurrencer roblox, jsp, a suivre..Les gros studio resterons full cpp oui c'est sur. fin bref, wait & see, j'aime quand ça bouge lol. Au plaisir, j'étais vraiment la en mode chill hein. bye
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Sebastian Raschka
Upon request, here's an updated version with Grok 4.5 and Meta's Muse Spark 1.1. Grok 4.5 seems to sit at the Pareto frontier. Good bang for the buck. (Also added harness info).
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PINAL STUDIO
PINAL STUDIO@PinalStudioDev·
@BenJ63 @Capetlevrai @TheMaskedApe_ Oui et non car le BP comme pour beaucoup c'est ce qui nous fait nous lancer. Maintenant la suite logique c'est de passer sur le c++. À voir avec Verse, mais tous les devs actuellement sur le c++ n'ont aucun intérêt de passer sur Verse.
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Ben 🌱
Ben 🌱@BenJ63·
@PinalStudioDev @Capetlevrai @TheMaskedApe_ *c'est pour clore le débat cpp vs bp, et je suis moi même fan c / c++ hein puisque j'en ai bouffé à l'école 42. Mais BP est tellement bien. Mais bien entendu maintenant avec les llm, mcp dans ue + Verse qui arrive dans ue6, c'est même plus sujet. BP va disparaître et point.
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Ben 🌱
Ben 🌱@BenJ63·
@PinalStudioDev @Capetlevrai @TheMaskedApe_ Verse n'a rien a voir avec BP, il sera tres proche des perf cpp une fois compilé. ils veulent vraiment que ça suplante cpp en language n°1 pour dev sur ue. BP n'a jamais eu ce statut ni prétention
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Alix Ollivier
Alix Ollivier@aollivier82·
Just asked Sol to download Blender, set up the MCP, and make me a realistic bat, and then make a video showcasing how it made it. We've hit a new era with Sol/Fable.
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PINAL STUDIO
PINAL STUDIO@PinalStudioDev·
Je ne comprend pas les gens qui se plaignent de l'usage de GPT 5.6 Sol. Après une journée de dev en high j'ai cramé 37M de jetons et mon usage est encore correct.
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CAPET ☀️
CAPET ☀️@Capetlevrai·
JE VAIS LE FAIRE CE JEU ESPORT La le feeling ingame est sensationnel, on a trouvé trop de choses qui font la diff avec @PinalStudioDev Je suis trop trop content !!!!!!!
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Ben 🌱
Ben 🌱@BenJ63·
@Capetlevrai @PinalStudioDev @TheMaskedApe_ Et à l'ère de l'IA/vibe coding, forcément que C++ est le choix n°1. D'ailleurs, ils n'ont pas encore parlé d'un successeur à BP dans un UE6. Sûrement qu'ils ne voient plus d'intérêt à faciliter le développement à l'ère des prompts.
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Ben 🌱
Ben 🌱@BenJ63·
@Capetlevrai @PinalStudioDev @TheMaskedApe_ Si tu vises 100 joueurs en multi, et sur switch, oui.. tick + rapide en cpp, mais que ce soit en cpp ou BP si on fait nimp en à chaque tick, c'est pas opti. Très peu de code a besoin d'être en cpp plutôt que BP si on code correctement en BP. Je l'invente pas c'est les ingés dEpic
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Ben 🌱
Ben 🌱@BenJ63·
@Capetlevrai @PinalStudioDev @TheMaskedApe_ Et oui biensure pour votre jeu, de toute façon ca sort en alpha que dans 1 an et stable pas avant 3 ans, et au debut BP/cpp seront encore la "à l'ancienne" en mode "déprécié" avant d'être retiré. (le moteur reste en cpp biensure mais tout le gameplay sera conçu pour verse)
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Ben 🌱
Ben 🌱@BenJ63·
@Capetlevrai @PinalStudioDev @TheMaskedApe_ jrepondais surtout a son "cpp > verse/bp", ça veut tout et rien dire, ça dépend le context, cpp est le plus rapide/flexible mais 99% du temps du BP est ok. Verse n'est pas un nouveau BP, mais bien un new language fonctionnel et logique, fait pour remplacer cpp dans UE6
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