藍神ぷれま♦️🪽ゲーム制作Vtuber

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@PlemaAigami

『F.A.R.M.S.: Chill Factory』リリース!|完全個人勢|専業クリエイター|実況・配信者さん向けにDLキー用意してます▶DM/email|開発経験: Switch/スマホ/PC|ママ: @kouchasama_ 精霊体:@yokazuRN_021|お仕事・コラボに関するご連絡はE-Mailまで

異世界 Katılım Nisan 2025
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Sabitlenmiş Tweet
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約1年かけて作ってきた、人生初のゲームをリリースしました🎉 『F.A.R.M.S.: Chill Factory』は、 数万個のアイテムが流れる工場を作って、 ただ眺めて気持ちよくなるゲームです。 ゲーム制作Vtuberとしての1本目。 自動化ゲーム好きに届いてほしい! #インディーゲーム #Steam
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【Update Info】 Patch 1.1.32 is now live! 👾Implemented scaling for Void Beacons over Lv.100: enemy HP and the spawn rates of stronger Void variants will now scale higher! 📦Improved game stability and performance under high item-drop loads. Check out the full patch notes! #FARMS
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【アップデート情報】 パッチ 1.1.32 を配信しました! 👾VoidビーコンがLv.100を超えると、より強力なVoidの出現率や敵のHPが上昇する高難易度スケーリングを実装! 📦大量のアイテムがドロップする高レベル帯でのパフォーマンスと動作安定性も向上させています。 詳細はパッチノートをご確認ください! #FARMS
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約1年かけて作ってきた、人生初のゲームをリリースしました🎉 『F.A.R.M.S.: Chill Factory』は、 数万個のアイテムが流れる工場を作って、 ただ眺めて気持ちよくなるゲームです。 ゲーム制作Vtuberとしての1本目。 自動化ゲーム好きに届いてほしい! #インディーゲーム #Steam

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【アップデート配信】 パッチ1.1.31を公開しました! 工場の拡張を爆速にする「範囲コピー&ペースト機能」を実装! ・機械、リレー、リンクをまとめてコピペ ・保管庫や仕分け機の設定もそのまま引き継ぎ ・プレビューの個別色分け表示&自動購入に対応 これでさらに巨大な工場を作りやすくなりましたね!ね!!! #FARMS #indiegame
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約1年かけて作ってきた、人生初のゲームをリリースしました🎉 『F.A.R.M.S.: Chill Factory』は、 数万個のアイテムが流れる工場を作って、 ただ眺めて気持ちよくなるゲームです。 ゲーム制作Vtuberとしての1本目。 自動化ゲーム好きに届いてほしい! #インディーゲーム #Steam

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今日のアプデも追加機能は少ないですがプレイのしやすさQoLがかなり改善するアプデになります! 連日のアップデートは今日で一段落となります。 #FARMS
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『F.A.R.M.S.: Chill Factory』 パッチ 1.1.30: 右クリックによるリンクとノードの削除機能の追加 このアップデートでは、操作性向上のため、右クリックで接続やノードを簡単に削除できる機能を追加しました。 ・接続(リンク)やノードを右クリック(短くクリック)するだけで、直接削除できるようになりました。 ・操作ガイド(キーガイド)に「リンク削除」の案内を追加しました(各対応言語に反映済み)。 #FARMS #indiegame
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約1年かけて作ってきた、人生初のゲームをリリースしました🎉 『F.A.R.M.S.: Chill Factory』は、 数万個のアイテムが流れる工場を作って、 ただ眺めて気持ちよくなるゲームです。 ゲーム制作Vtuberとしての1本目。 自動化ゲーム好きに届いてほしい! #インディーゲーム #Steam

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選択範囲のコピペとかブループリント的な機能も実装したいのですが、使用している技術(ECS)の都合上実装に時間がかかるのです・・・ さすがに他の提案と違って1日では実装できぬん|ω・`)
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パッチ 1.1.29: VoidHarvestingと梱包アイテム処理の調整 このアップデートでは、VoidHarvestingまわりの挙動と説明文を改善し、梱包済みアイテムの扱いに関する不具合を修正しました。 ・Voidタレットに梱包済みアイテムを弾薬として搬入した場合、10個分の弾薬として扱われ、ダメージが10倍になるようになりました。 ・BuffCleanerでアイテムを処理した際、梱包済みフラグが失われてしまう問題を修正しました。 ・粉砕機と成形機で、搬出待ち状態の警告バッジが不要に表示されないよう調整しました。 ・搬出間隔アップグレードをすべてアンロック済みの場合、Voidビーコン以外の機械で搬出待ち警告が表示されないよう調整しました。 ・VoidビーコンとVoidタレットの説明文を更新し、VoidHarvesting、補助ポート、段ボールによる10個単位搬出、弾薬火力の仕様が分かりやすくなりました。 ・納品所の説明文を更新し、品質、梱包状態、カテゴリ別売却強化が売値に影響することを明記しました。 ・保管庫の説明文を更新し、搬出ON/OFFとアイテム種別ごとのロック機能について明記しました。 ・上記の説明文更新を各対応言語に反映しました。 #FARMS #indiegame
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報告のあったバグや意見はなるべく早くゲームに反映してまいります! 今のところ報告の当日、遅くても翌日にはアップデートを入れるようにしています。どんどん良いゲームにしていくぞ!
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『F.A.R.M.S.: Chill Factory』パッチ 1.1.28 このアップデートでは、各機械の設置上限を大幅に拡張しました。 ・各機械の最大設置上限を、従来の10倍に拡張しました。 ・従来の設置上限を超えたあとは、購入価格が指数関数的に上昇するようになりました。  より多くの機械を設置できるようになりますが、旧上限を超える拡張には高いコストが必要になります。 ・梱包機の補助入力ポートが、段ボール入力として正しく動作しない問題を修正しました。 ・技術ツリーの必要アイテム判定で、保管中の梱包済みアイテム数が正しくカウントされるよう修正しました。 ・ゲーム内のバグ報告先をSteam Discussionsのバグ報告ページに変更しました。 ・石炭と石油のアイテムアイコン色を調整しました。 ・ゲームバージョンを1.1.28に更新しました。 #FARMS #indiegame
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レビューやバグ報告大変ありがたいです。 今日もいくつかのアップデートを行う予定です。 ・購入上限の大幅な緩和(上限およそ10倍)  ただし、今までの購入上限を境目として、それ以降指数関数的に金額が上昇 ・中央倉庫内にある梱包済みアイテムが、技術ツリーでのアンロック時に正しく10倍カウントされない問題。 ・梱包機のダンボール搬入口が正しく機能していない問題の調査・修正 ・バグ報告ボタンの遷移先をSteamの掲示板に変更 もう少々お待ちください! #FARMS #ゲーム制作
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約1年かけて作ってきた、人生初のゲームをリリースしました🎉 『F.A.R.M.S.: Chill Factory』は、 数万個のアイテムが流れる工場を作って、 ただ眺めて気持ちよくなるゲームです。 ゲーム制作Vtuberとしての1本目。 自動化ゲーム好きに届いてほしい! #インディーゲーム #Steam
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『F.A.R.M.S.: Chill Factory』アップデート パッチ 1.1.27: 操作性・表示・翻訳の改善 ・機械をクリックまたはドラッグで選択・移動しようとした際、UIホバー状態の影響で操作できなくなることがある問題を修正しました。 ・Shaper(成形機)のレシピで使用するアイテムが、既知アイテムとして正しく扱われない問題を修正しました。 ・梱包機の説明に、段ボールを補助入力ポートへ搬入する必要があることを追記しました。 ・Void Beacon(侵蝕ビーコン)情報、セーブスロット上書き確認、設定画面の一部文言など、翻訳漏れを修正しました。 ・英語表記で「Node」と「Relay」が混在していた箇所を整理しました。 ・石炭、石油、タイヤ、および資源マスの色を調整し、視認性を改善しました。 #FARMS #indiegame
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約1年かけて作ってきた、人生初のゲームをリリースしました🎉 『F.A.R.M.S.: Chill Factory』は、 数万個のアイテムが流れる工場を作って、 ただ眺めて気持ちよくなるゲームです。 ゲーム制作Vtuberとしての1本目。 自動化ゲーム好きに届いてほしい! #インディーゲーム #Steam

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