Ésto ya está en Youtube, y hablamos de Treasure, Tresor o como se llamen los de Gunstar Heroes, Guardian Heroes, el pollo alienígena y el cabezón dinamito ese.
Y sólo es la primera parte...
youtube.com/watch?v=Sm5B0Y…
Here riding on the horse level of Castlevania SotN of
@PigsyRetro
The music sounds sensational
The sound effects of the horse 🐎
Neighing and his hooves They are very well done.
#Sega#MegaDrive
Mega R-Type: Soundtrack The Cyberdeous @laurent_crouzet Listening to it gives me an unparalleled auditory orgasm
arrangements that take full advantage of the Mega Drive’s Yamaha 2612 sound chip offering both the original arcade soundtrack and remixed versions
#Chiptune#Music
@OscarMesut@MadzCat1Reload@RheoGamer Eso no responde a mi pregunta:
Si no quieres compararlo con un juego comercial de su tiempo, ni con un juego fuera de la época comercial. Con cual lo comparamos? Por qué decides tú con quien compararlo? Por qué es justo o no justo según tu criterio propio?
Advanced Busterhawk GlayeLancer: Shoot Em Up Horizontal for #Sega#MegaDrive
Considered a hidden gem it is also an influential and inspiring title within the #shmup genre
It stands out for its customizable weapon system and its anime-style cutscenes
A game with Neo Geo quality
@MisterDigifox@OldPirate11 Because you say so. Now it turns out that TiT is above SoR2 thx to a hack that adds juggling, dash, larger and more detailed metasprites, greater variety of enemies and animations.
It fascinates me how people talk about subjective things as if they were objective. Drugs are bad.
@OscarMesut@MadzCat1Reload@RheoGamer Yo te he preguntado a ti por qué no están los tobillos en esa imagen, nadie ha mencionado nada de Castlevania pues no viene a cuento. Pero a ver si así notas la diferencia entre nº de colores y detalles.
@ProyectoMDrive@MadzCat1Reload@RheoGamer Cara vc acha q os tornozelos nao estao na versao de snes por conta de resolução? Kkkkk sao assets diferentes simples assim. Castlevania Symphony of the Night roda em 256x224 olha a qualidade grafica snes e mega drive pode fazer igual? NÃO! +Resolução nao é = a graficos superiores
@OscarMesut@MadzCat1Reload@RheoGamer No. Si un personaje tiene más tiles y más pixeles (como en la imagen) podrás añadirle más detalles.
Como en la versión de SNES no tiene tantos tiles/pixeles no ha sudo posible incluirle tobillos visibles (y esto es un ejemplo de muchas otras partes como facciones)
@OscarMesut@MadzCat1Reload@RheoGamer No es lo mismo esto último que has dicho a lo que en tus mensajes iniciales mencionabas. De hecho has hablado de nitidez y yo sigo sin encontrar los tobillos de Akuma y de Ken en la primera imagen.
@ProyectoMDrive@MadzCat1Reload@RheoGamer pelo que percebi temos visões diferentes do que "são detalhes" o mega drive sim tem mais tiles e uma resolução maior fato, nao estou aqui a dizer ao contrário, mega drive é um otimo console agora vc estar a pensar que estou omitindo as especs do mega!!
@OscarMesut@MadzCat1Reload@RheoGamer Entonces, dices que no puedo comparar RBFFG con un juego de la época comercial de SNES ni con uno fuera de la era comercial de SNES.
Luego, con qué se compara y por que has de ser tú quien decide lo "justo" de la comparación?
@ProyectoMDrive@MadzCat1Reload@RheoGamer Nao falei isso amigo, eu mi referi ao unholy nigthr que é inferior a qualquer jogo de luta do snes e mega dos anos 90, vc interpretou errado o meu texto desculpe si nao fui claro!
@OscarMesut@RheoGamer@MadzCat1Reload ¿Y entonces con que lo comparamos si no puede compararse con uno de los mejores juegos de lucha de SNES creados por una empresa profesional, ni podemos compararlo con un juego realizado por ex desarrolladores de SNK fuera de la era comercial de la consola?
@RheoGamer@ProyectoMDrive@MadzCat1Reload So coloquei minha opinião nao sou dono da verdade, so nao acho ha comparação justa citado pelo rapaz do projeto mega drive