Tanο
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@RLTano_
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4 événements de 32 slots de qualification pour 4 qualifiés dans chacun afin de concourir pour la grande soirée du 10 avril : - 23 mars à 18h30, Restaurant universitaire Paris 8, Saint-Denis - 30 mars à 18h30, Restaurant universitaire Pointe Jaune, Créteil - 31 mars à 18h30, Restaurant universitaire IUT, Bobigny - 2 avril à 18h30, Résidence ENSAVT, Champs sur Marne INSCRIPTION GRATUITE SOUS CONDITIONS : - être étudiant dans une université ou école privée située dans les départements du 77, 93 et 92 (académie de Créteil) - Inscrivez-vous dans la qualification de votre université (exemple : si vous étudiez à l'université Gustave Eiffel ou à côté, inscrivez-vous pour la qualification du 2 avril) - Vous ne pouvez vous inscrire qu'à une seule qualification. Rejoignez le serveur Discord de la LAN : discord.gg/stnn4PC2hf 👈 Billetterie : linktr.ee/crous_creteil 👈



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Valve contre-attaque. Le développeur Valve conteste la plainte déposée il y a quelques semaines par la procureure générale de New York concernant les systèmes de loot boxes présents dans certains de ses jeux comme Counter‑Strike 2, Dota 2 et Team Fortress 2. L’action en justice accuse l’entreprise de promouvoir une forme de jeu d’argent illégal, en faisant payer les joueurs pour ouvrir des coffres contenant des objets virtuels aléatoires pouvant parfois atteindre des valeurs très élevées sur les marchés secondaires. Selon la procureure générale, ces systèmes fonctionneraient comme des machines à sous numériques, où les joueurs paient pour une chance d’obtenir un objet rare. Le bureau du procureur estime que ce modèle aurait généré des milliards de dollars de revenus tout en exposant particulièrement les joueurs mineurs à des mécaniques proches du jeu d’argent. De son côté, Valve rejette ces accusations et affirme que : - les objets obtenus dans les loot boxes sont purement cosmétiques, - les joueurs ne sont pas obligés d’ouvrir ces coffres pour jouer, - ces systèmes sont comparables à des cartes à collectionner ou blind boxes physiques. Valve critique également certaines propositions des autorités, notamment l’idée de limiter l’échange d’objets virtuels ou d’imposer une collecte de données plus intrusive pour vérifier l’âge et la localisation des joueurs. Affaire à suivre...








