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Founder @FreeplayTalk 🩵💜 / Public speaker 🎤 / Work on medias & events - Contact : [email protected] ⬅️

Katılım Temmuz 2020
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Raphaëlle Cordes / Nabius
Je reposte là dessus, mais je prépare l'intervention de demain au sénat sur l'esport féminin, les joueuses, est ce que vous pourriez m'envoyer les messages les plus violents que vous avez reçu (faites le en mp si besoin) c'est important pour moi de montrer l'ampleur du pbm.
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Un partenariat qui s’inscrit dans la durée entre l'OWCS et DHL !⌛ Le groupe logistique @DHLGlobal a prolongé son partenariat avec l’Overwatch Champions Series (@OW_Esports) pour la saison 2026, poursuivant une collaboration initiée en 2025. Un renouvellement qui confirme l’intérêt des marques globales pour les circuits esports internationaux. L’OWCS est aujourd’hui le circuit compétitif principal sur le jeu cité, structuré à l’échelle mondiale avec plusieurs régions (Amérique du Nord, EMEA, Asie, Chine). Avec son modèle ouvert et ses événements internationaux, la compétition offre une exposition globale pour les sponsors. Pour DHL, ce type de partenariat répond à plusieurs objectifs : - toucher une audience jeune et internationale - renforcer sa visibilité sur des événements premium - associer son image à la performance, la vitesse et la technologie L’entreprise est déjà très active dans le sport, où elle agit souvent comme partenaire logistique et marketing sur de grands événements. Bref, c'est encore une bonne nouvelle pour l'esport de pouvoir s'allier avec des partenaires de cette trempe.
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Le premier événement de qualification de l'EAL a eu lieu hier soir à l'université Sorbonne Paris 8 ! 🎮 Au terme de 2h30 de compétition, nos quatre qualifiés qui représenteront l'Université face à UPEC, UGE et USPN le 10 avril sont : 🥇FrenzyNel 🥈Daora 🥉Lusterko 🍫Marin
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Khorée
Khorée@i_am_khoree·
Le plus grand tabou de l'esport : L'ARGENT 💸 C'est LE sujet qui divise et qui reste largement incompris dans le milieu alors que c'est le nerf de l'industrie Avec @VarizanTom nous aborderons les points essentiels pour mieux comprendre ces sujets - Dynamique du sponsoring - Ce qui attire ou repousse les sponsors - Pourquoi l'esport est un terrain miné pour les marques ? tout ça en nous partageant un peu plus sur son métier FAQ à la fin de la session RDV Mercredi 25 Mars de 20h30 à 22H30 Toutes les infos en com ⬇️
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Un projet pour soutenir un secteur important de l’esport 🌱 L’organisation nord-américaine @FlyQuest a lancé Project Grassroots, une initiative visant à soutenir les équipes Tier 2 et les programmes émergents, souvent fragilisés par un manque de financement et de ressources. L’objectif : aider les structures qui constituent la base compétitive de l’écosystème. Depuis plusieurs années, l’esport fait face à un problème structurel : les ligues secondaires et les équipes semi-professionnelles peinent à survivre avec notamment : - un manque anque de sponsors. - peu de revenus stables. - des difficultés à financer les déplacements et compétitions. Pour le CEO de FlyQuest, ces scènes sont pourtant “le cœur de l’industrie”, mais aussi les plus vulnérables aujourd’hui. Avec Project Grassroots, FlyQuest veut intervenir directement sur : - le soutien financier pour les équipes en difficulté. - une aide logistique (voyages, compétitions). - un accompagnement de programmes universitaires et féminins. - le développement des scènes émergentes. L’organisation compte aussi s’appuyer sur sa communauté pour identifier les structures à aider.
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4 événements de 32 slots de qualification pour 4 qualifiés dans chacun afin de concourir pour la grande soirée du 10 avril : - 23 mars à 18h30, Restaurant universitaire Paris 8, Saint-Denis - 30 mars à 18h30, Restaurant universitaire Pointe Jaune, Créteil - 31 mars à 18h30, Restaurant universitaire IUT, Bobigny - 2 avril à 18h30, Résidence ENSAVT, Champs sur Marne INSCRIPTION GRATUITE SOUS CONDITIONS : - être étudiant dans une université ou école privée située dans les départements du 77, 93 et 92 (académie de Créteil) - Inscrivez-vous dans la qualification de votre université (exemple : si vous étudiez à l'université Gustave Eiffel ou à côté, inscrivez-vous pour la qualification du 2 avril) - Vous ne pouvez vous inscrire qu'à une seule qualification. Rejoignez le serveur Discord de la LAN : discord.gg/stnn4PC2hf 👈 Billetterie : linktr.ee/crous_creteil 👈
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DÉCOUVREZ L'ECHO ACADEMIC LAN 💫 Un tournoi inter-universitaire sur Super Smash Bros Ultimate en collaboration avec @CROUS_Creteil !
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Un des plus gros rachats récents dans le secteur 💵 Le groupe saoudien @SavvyGamesGroup a confirmé l’acquisition de @MoontonGames, le studio derrière Mobile Legends: Bang Bang, pour un montant estimé à plus de 6 milliards de dollars. Le vendeur, ByteDance, se retire progressivement du gaming après plusieurs années d’investissements. Le groupe avait racheté Moonton pour environ 4 milliards de dollars en 2021, avant de restructurer sa division jeux en 2023. Pourquoi faire ça ? ByteDance se recentre sur l’IA et les nouvelles technologies et donc abandonne un secteur jugé moins prioritaire pour ses ambitions. De son côté, Savvy Games Group poursuit une stratégie très agressive. L’objectif est de renforcer sa position sur le marché mondial, notamment via des jeux à très forte base de joueurs comme Mobile Legends, qui compte des millions d’utilisateurs actifs chaque mois. Avec Mobile Legends, Savvy met la main sur : - une des plus grosses scènes esport mobile au monde, - un écosystème particulièrement fort en Asie et en Amérique latine, - un produit facilement monétisable et scalable jusqu'en Occident où l'esport mobile gagne du terrain.
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POGTV
POGTV@_pogtv·
Faire mieux, avec plus de gens et de moyens ? Oui, s'il vous plait ! Et si vous pouviez me rajouter des copains en plus, ce serait génial ! ✨ POG Group est fier de faire équipe avec @Swissvisualprod ! 🇨🇭 Merci à eux de nous faire confiance, nous avons hâte de la suite !
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C'est la tourmente autour de l’équipe de France d'esport ? La création d’une équipe de France d'esport pour l’Esports Nations Cup 2026 se retrouve aujourd’hui dans une impasse. L’UFCEP (Union Française des Clubs d’Esport Professionnels), qui portait une candidature majeure en face de celle de France Esports, a finalement décidé de se retirer du projet, laissant l’équipe de France sans structure claire à quelques mois de l’échéance. Derrière ce retrait, c’est surtout un désaccord profond entre les acteurs de l’écosystème, notamment entre l’UFCEP et France Esports. Les clubs professionnels souhaitaient garder le contrôle total sur la gestion sportive et commerciale de l’équipe nationale. De leur côté, les structures institutionnelles défendent une approche plus fédératrice et encadrée. Résultat : aucun accord n’a été trouvé pour porter une candidature commune, alors que même l'EWCF (Esports World Cup Foundation) poussait pour mettre en place une candidature commune française. L'UFCEP a tout de même annoncé qu'il ne bloquerait pas les joueurs sélectionnés pour participer à la compétition en Arabie saoudite cet automne. @ArthurPerticoz est au moment de la publication du post en stream sur sa chaîne Twitch pour donner plus d'explications sur la situation.
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En route vers la structuration de l'esport américain ! 🏛️ Une nouvelle organisation à but non lucratif, USA Esports, vient d’être créée avec un objectif ambitieux : obtenir le statut officiel de National Governing Body (NGB) auprès du Comité olympique et paralympique américain. L’idée est de créer une structure comparable à USA Basketball ou US Soccer, mais dédiée à l’esport. Le projet vise à unifier un écosystème américain aujourd’hui très fragmenté, en connectant les différents niveaux de compétition : écoles (K-12 levels), universités et scène professionnelle. L’organisation souhaite aussi créer une “voie structurée vers le professionnalisme” et mettre en place des standards en matière d’entraînement, de sécurité et de développement des joueurs. Le lancement s’appuie sur une alliance importante réunissant certaines des organisations les plus connues du pays, comme Team Liquid, Cloud9, TSM, 100 Thieves, NRG Esports ou encore FlyQuest, ainsi que plusieurs grandes universités américaines. Ce système vous rappelle quelque chose ? Il est similaire à celui de l'UFCEP en France, USA Esports pourrait aussi profiter de cet élan pour créer une candidature crédible pour l'Esports Worlds Cup. Affaire à suivre...
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Tanο
Tanο@RLTano_·
@FreeplayTalk Hâte de voir @bertrand_amar et Matthieu Dallon à l'œuvre avec cette nouvelle plateforme. Il y a beaucoup d'enjeux mais l'expérience va parler 👍
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Soul Chains
Soul Chains@ChainsSoul·
Petite fierté personnelle, j'ai dépassé les 100M d'impressions sur Twitter depuis 2 jours 🎉 Je suis sur une belle lancée ces derniers temps, merci pour votre soutien ❤️
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Tanο
Tanο@RLTano_·
Freeplay commence enfin à produire du contenu d'actu éco et pro de l'esport, comme le sondage était unanime. On est en rodage encore sur ce réseau pour qu'on puisse vous donner le meilleur des backstages de l'esport. Partagez le post, donnez vos avis, dites-nous tout !
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Valve contre-attaque. Le développeur Valve conteste la plainte déposée il y a quelques semaines par la procureure générale de New York concernant les systèmes de loot boxes présents dans certains de ses jeux comme Counter‑Strike 2, Dota 2 et Team Fortress 2. L’action en justice accuse l’entreprise de promouvoir une forme de jeu d’argent illégal, en faisant payer les joueurs pour ouvrir des coffres contenant des objets virtuels aléatoires pouvant parfois atteindre des valeurs très élevées sur les marchés secondaires. Selon la procureure générale, ces systèmes fonctionneraient comme des machines à sous numériques, où les joueurs paient pour une chance d’obtenir un objet rare. Le bureau du procureur estime que ce modèle aurait généré des milliards de dollars de revenus tout en exposant particulièrement les joueurs mineurs à des mécaniques proches du jeu d’argent. De son côté, Valve rejette ces accusations et affirme que : - les objets obtenus dans les loot boxes sont purement cosmétiques, - les joueurs ne sont pas obligés d’ouvrir ces coffres pour jouer, - ces systèmes sont comparables à des cartes à collectionner ou blind boxes physiques. Valve critique également certaines propositions des autorités, notamment l’idée de limiter l’échange d’objets virtuels ou d’imposer une collecte de données plus intrusive pour vérifier l’âge et la localisation des joueurs. Affaire à suivre...

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IJC | 5D
IJC | 5D@5D_Caster·
C'est trop nul que le monde de l'esport se retrouve quasi que sur Twitter
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F9 Neoz / Alex
F9 Neoz / Alex@F9Neoz·
Mission pour un.e graphiste esport pour une nouvelle DA. (rémunéré avec facture, pas de paypal) Envoyez vos portfolios/book en dessous
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