
レン | AI時短術・自動化ハック
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レン | AI時短術・自動化ハック
@Ren_Web3AI
AIを駆使して日々の泥臭い作業や組織の「無駄な内耗」を徹底的に削ぎ落とすリサーチャー 効率化ツール・自動化ノウハウから、個人の時間主権を取り戻すための実戦的なハックを発信 「ツールを飼い慣らし、自分の時間を死守する」がモットー






【新作Nスぺ】 潤日の肖像 日本に向かう“中国” 24(日)夜9時~[総合] いま中国から日本へ移り住む人が増えている 多くの資産を持つ富裕層、 新たな事業を日本で生み出す起業家… 日中関係が冷え込む中、なぜ日本移住=「潤日」が増えているのか? 知られざる実態を独自追跡 web.nhk/tv/an/special/…




応用情報技術者に行政書士と強力な資格2つ持ち合わせていても障害者雇用は通らないのか....... 辛い



むかし、日暮里の某ショップで知ってる人の名前が入ったままの戦車靴があったな⋯



顔タイプフレッシュとソフエレが垢抜けない…みたいな話題を見かけたけど、動画向きなだけな気がする。動いた方が可愛いタイプ。Xやインスタだと顔ドン!余白なし!目!!!みたいな顔タイプの方がバズりがちだけど、写真映えするか動画に強いかの違い。歴代朝ドラ女優も大体フレッシュやソフエレ。


29年間実家暮らしでここ5年くらいはまともな恋愛せず遊びまくり昨年11年間続けた仕事やめて転職し引っ越し、初一人暮らしの30歳女ですけども〜思い切って環境変えたおかげでいい方向へ向かって行ってる気がする


・子供が発熱したら休むのが「当たり前」 ・雇用主にカバーしてもらえばいい ・それでもダメならクライアントに時間をずらしてもらえばいい 仕事を舐め過ぎやろ キッザニアでも行ってろ🫵🫵🫵


ゲーム開発の育成で見落とされがちなのは、「教わる側」だけでなく「教える側」の負荷です。新人や若手の成長には、レビュー、質問対応、仕様の背景説明、手戻りの吸収、他職種との調整などが必ず発生します。 特にゲーム開発は、動けば終わりではありません。遊んで気持ちいいか、調整しやすいか、QAが確認しやすいか、量産に耐えるかまで見る必要があります。つまりメンターは、技術だけでなく、ゲームづくりの判断基準まで教えている訳です。 それなのに、育成工数が見積もりに入っていなかったり、評価に反映されなかったりすると、教える人ほど疲弊します。 善意で育成を回すのではなく、きちんと設計する必要がありますね。 レビュー時間を見える化する。 質問の型を整える。 暗黙知を資料化する。 メンターの貢献を評価する。 育成を継続するためには、教わる側だけでなく、教える人が燃え尽きない仕組みが大切です。 #エンジニア #ゲーム開発



【番組からのお詫び】 tv-asahi.co.jp/anochannel/not…


<#ドラマアカデミー賞>#鈴木亮平 が主演男優賞 「松山(ケンイチ)くんの映像と音声を浴び続け…」 “リブート”を成立させた役作り ▼記事の続きはこちら thetv.jp/news/detail/13… #リブート




撮影するためにレンタルスペースきたらぐっちゃぐちゃだったんだが😿 セルフクリーニングと原状回復必須の場所なのに 管理者さんから返信もこなくて困ってる😿😿 あとなぞに大量の雑誌あった


同行者来れなくなって今Khaki×Nikoんのチケット1枚余分に持ってるんだけど下北沢に居る人間に無作為に話しかけようかな










