Rui8bit

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Pixelart ・ 6502/nesdev https://t.co/nGmfiRKNoi brother/弟 @Rei8bit father/父 @RuiReiChannel #CAPTURETΗEGAMES

bsky.social: @Ruikaj Katılım Ağustos 2021
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Jump.Zip (점.집)
Jump.Zip (점.집)@JumpZipOfficial·
[점8: bitbits(빗빛)] 캔버스 위의 모든 점들은 우연이 아니라 선택입니다. 블러나 스프레이 툴 등 컴퓨터의 자동 툴에 임의성을 맡기지 않고, 점 하나하나 직접 통제하는 『정파』 픽셀아티스트. 주로 4색 작업을 하며, 요즘은 픽셀 캐리커처를 그립니다. 이름하야 ‘얼굴도트침공’.
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Rui8bit
Rui8bit@Rui8bit·
@Phasma すごい めっちゃ良い
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Phasma
Phasma@Phasma·
え!!ゲームボーイ1台でオーディオビジュアルを!? できらぁ!!
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Rui8bit
Rui8bit@Rui8bit·
@Miluku228 遅ればせながらお誕生日おめでとうございます...! 作品楽しみにしています
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Rui8bit
Rui8bit@Rui8bit·
@mawaro9696 ありがとうございます...! 魅力的に感じて下さり嬉しいです
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Rui8bit
Rui8bit@Rui8bit·
@neurotyx thanks 𐝉 I wanted to make the very act of seeking an approach to treat pixels as color field the concept, so abstract painting is a perfect fit!
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Rui8bit
Rui8bit@Rui8bit·
@SanderFocus Thanks so much! It's interesting how pixels change state by capturing color fields in abstract drawings, so I tried to express my feeling toward that dimension.
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Rui8bit
Rui8bit@Rui8bit·
無題はnullなのかな キャプションがあり、どんな題であるかを思案する。なぜならそこには何も書かれていないからだ となるのを避けて、言語を明示的に題する事で、どんな作品であるか。と意識を及ぼすと解釈している
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Rui8bit
Rui8bit@Rui8bit·
@baNesaka ベタ書きについて知ったのはばね坂さんの投稿、ZENに倣ったpalette転送が初でしたよ!
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ばね坂@新作STG体験版!
@Rui8bit どんな方法にせよ簡単には真似できない手法なのは確かですね。ベタ書きが速いとか良くご存知で…。私はスタックで実装してますが、デモソフトならゼロページ併用するのはアリかもですね(1クロック速くなるらしい)
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ばね坂@新作STG体験版!
凄すぎて何やっているのかさっぱり分からない…。モノクロならパレット切り替えで2画面分同時に描画できそうですが、それでは全然間に合わない動きの滑らかさ+物量。もしくはテトラスター方式でバンク切り替えでどうにか…なるとは思えぬ。CHR-RAM?(無知ゆえCHR-RAMなら何でもできると思ってる)
Nao_u@Nao_u_

ファミコン実機で長いレーザーと大きなビッグコアを出す方法の別解。 モノクロにして解像度を落とせば、ファミコンでもこのくらい描ける

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Rui8bit
Rui8bit@Rui8bit·
@baNesaka 拡張エリア、vblank3,4つ分くらいあるように見えるので、ゼロページロードとストアをベタ書きで繰り返したり本当に色々圧縮すればなんとか...? と軽率に考えてしまいますが実際形にするのは凄いですよね笑
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ばね坂@新作STG体験版!
@Rui8bit なるほど、vblank拡張はありそうですね。しかし、それでもあの広範囲を一度に書き換える時間を稼げるかは少し疑問です(1f2.5行が限界勢の感想) 画面上半分と下半分でBG書き換えとパレット切替を交互に行う実装なら、1fの書き換え範囲は半分になるなとは思いましたが、ギリギリ間に合うんですかね…?
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Rui8bit
Rui8bit@Rui8bit·
@hor11 いえいえ、こちらこそリアクション下さりありがとうございます。光栄です。 メディアアートとしての8bit機についての批評力を追求していきたいので、8bitという名を冠する覚悟をより引き締めていきたい所存です。
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ほりい なおき
ほりい なおき@hor11·
@Rui8bit @Rei8bit お返事ありがとうございます。 ゲーム製作ゲームがゲームより面白いと解ってしまったであろうテキストを読み、ニヤニヤしております。 中毒性というワード、まさにその通りですよね。 そして、よいものを見せて頂きありがとうございました。
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