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Ruman Kim
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Ruman Kim
@Rumaniel
죽기전에 하나라도 더 다양한 경험을 해보길 바라는 호기심많은 겁쟁이
Korea, Seoul Katılım Mart 2010
4.1K Takip Edilen645 Takipçiler
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『마작일번가』×『팝 팀 에픽』
🎉콜라보 확정🎉
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포푸코와 피피미가 마작 세계에 등장!
콜라보 한정 추가의상 및 장식품 곧 출시!
콜라보 시간:
2026년 5월 22일(금) 10:00 ~ 2026년 6월 20일(토) 23:59
콜라보를 기념하여, 추첨을 통해 5명의 행운 유저에게 「GS25 모바일 상품권 1만원권」을 드립니다!🎁
▼참여 방법
① 본 계정을 팔로우하기
② 본 게시물을 리포스트하기
마감 시간: 2026년 5월 22일(금) 23:59까지
최신 정보는 본 계정을 통해 안내드릴 예정입니다.
#마작일번가 #일번가팝팀에픽콜라보 #팝팀에픽

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며칠전 크레인 게임 운영 자회사 설립을 발표한 일본 빠찡꼬 체인 다이남 홀딩스가 지난 4월 오사카에서 폐점한 자사의 기존 빠찡꼬 건물을 크레인 게임센터로 리모델링 중인 모습을 공개(...)
보통 어느정도 네임 밸류가 있는 빠찡꼬 체인의 경우 점포가 대체로
- 넓거나
- 높거나
둘 중 하나이다 보니 참...장관인(...)

Cailia@cailia
빠찡꼬 체인 PIA의 운영사는 예전부터 오락실 실크햇도 같이 운영중이긴 한데, 이번에 빠찡꼬 체인 다이남의 운영사가 크레인 게임 전문점을 운영하는 자회사를 새로 설립했다고 발표. . 이미 일본의 오락실 자체가 대부분 크레인에 집중하는 면이 없잔아 있지만, 최근 타이토가 카부키쵸에 아예 일반 게임은 넣지 않고(그나마 태고의 달인 한대 있던것 같긴 하지만...) 건물 하나를 통으로 크레인 전문으로 운영하는 타이토 스테이션을 만든것을 포함해, 크레인에 집중하지 않으면 게임센터를 운영할 수 없다를 넘어 "크레인은 돈이 된다" 라는 상황인건가 싶다.
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...And that means it can also be pulled into the web and made interactive with Threejs ( play with it yourself at cameronfoxly.github.io/cooking-test/)...
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In the age of AI slop, some of us are still making things by hand, I promise ❤️ Octocat for the new GitHub Copilot App was modeled, rigged, and animated in Blender...
GitHub@github
Cooking up something new 🧑🍳 Join the waitlist for early access to technical preview of the GitHub Copilot app 👇 gh.io/github-copilot…
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【BitSummit PUNCH】 🏆🎵オーディオデザイン最優秀賞ノミネート🎵🏆
『Katuba's Poacher』 - Joe Yu Studio
@KatubasPoacher
bitsummit.org/en/game/38021/
#BitSummitPUNCH #BitSummit

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밑바닥에서부터 뭔가를 만드는 교재는 진짜 browser.engineering 요게 원탑인듯.... 퀄리티도 퀄리티인데, 파이썬으로 실습하는 책이어서 더더욱 파이썬 영업하기도 좋은 책
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26 ans et j’ai acheté 2 skins sur league of legends la semaine dernière
ni@povddI
comprei meu primeiro apto. com 21 anos. to mtttttt feliz!!! ❤️
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[구인]
<승리의 여신: 니케>의 이야기를 함께 써내려갈 시나리오 라이터 분들을 모집하고 있습니다.
시나리오 라이터 포지션은 상시로 좋은 분들을 찾고 있으니, 경력과 무관하게 니케와 니케의 이야기에 애정을 가지고 계신 분들의 많은 관심과 지원 부탁드립니다.
gamejob.co.kr/Recruit/GI_Rea…
#NIKKE #니케
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「GDC」過去講演の動画・資料が「GDC Vault」で無料公開中
gamemakers.jp/article/2026_0…
対象は2024年以前に開催されたGDCの講演。通常は有料コンテンツとして掲載されているものを含め、期間限定で無料で閲覧できる

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"어떻게 하면 발표나 면접을 잘 할 수 있나요?"라는 질문이 들어오면 패트릭 윈스턴 교수님의 "How to Speak"를 자주 공유드린다.
이 강의는 처음엔 발표 잘하는 법을 알려주는 강의라고 생각하고 봤는데, 보고 나면 발표보다 더 큰 이야기를 들은 느낌이 남는다.
내 생각이 어떻게 상대에게 닿는지.
사람들은 왜 어떤 말은 기억하고, 어떤 말은 그냥 흘려듣는지.
중요한 자리에서 나는 왜 그렇게 말했어야 했는지.
그런 것들을 계속 돌아보게 만든다.
강의 초반에 이런 이야기가 나온다.
인생의 성공은 대체로
말하는 능력,
글 쓰는 능력,
아이디어의 질에 의해 결정된다는 이야기다.
처음 들었을 때는 꽤 강한 말이라고 생각했는데,
세미나를 준비하거나 중요한 미팅에 들어갈 때마다 이 말이 계속 생각났다.
강의 안에서는 아주 구체적인 이야기도 많이 나온다.
농담으로 시작하지 말 것.
처음 1분 안에 청중이 무엇을 얻게 될지 알려줄 것.
사람들이 기억하는 아이디어에는 상징, 문장, 놀라움, 눈에 띄는 지점, 이야기가 들어간다는 것.
정답만 보여주지 말고, 거의 맞지만 틀린 예시를 함께 보여줘야 차이가 각인된다는 것.
마지막은 요약이 아니라, 내가 청중에게 무엇을 남겼는지로 끝내야 한다는 것.
이런 내용이 단순한 발표 팁처럼 들리지 않는 이유는,
교수님이 그걸 실제 강의 안에서 계속 보여주기 때문이다.
그래서 이 강의는 AI 요약으로만 보기엔 너무 아깝다.
어디서 멈추는지,
어떤 예시를 먼저 보여주는지,
어떤 농담을 어떤 타이밍에 하는지,
마지막을 어떻게 닫는지까지 봐야 이 강의의 힘이 느껴진다.
나는 예전에 이 영상을 유튜브에서 영어 자막을 켜고 봤다.
그 이후로 세미나나 강연을 준비할 때마다 이 강의가 계속 떠올랐다.
중요한 미팅에서 내가 어떤 말을 먼저 꺼낼지, 어떤 표현은 줄일지, 내 발언이 상대에게 어떻게 남을지 돌아보게 만든 강의였다.
다만 한국어로 보기에는 너무 불편했다.
유튜브의 한글 자막은 투박했고,
교수님의 유머나 맥락, 말의 리듬이 기계번역 안에서 자주 사라졌다.
그래서 나는 영어 자막을 켜두고,
멈추고, 번역하고, 다시 돌려보면서 봤던 기억이 있다.
그 불편함을 해결하고 싶었다.
너무 좋은 강의인데,
영어라는 이유로 제대로 보지 못하거나,
AI 요약 몇 줄로만 소비되고 지나가기엔 아깝다고 생각했다.
그래서 제대로 된 번역과 더빙으로 더 많은 분들이 이 1시간을 온전히 봤으면 해서 인프런에서 번역과 더빙을 입혔다.
면접을 준비하는 분들,
중요한 미팅에서 더 잘 말하고 싶은 분들,
발표나 강연을 해야 하는 분들,
자기 생각을 더 정확히 전달하고 싶은 분들이라면 꼭 한 번 보길 추천한다.
inf.run/ENTXt
이 외에도 세상에 좋은 강의들이 많다.
이걸 많은 분들에게 전달하고싶다.
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