ルーシー // Rusy

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@RusyGameStudio

Rusy Game Studio // | Technical Artist | Graphics Engineer | // Unityゲームクリエイター // スタジオと言いつつ1人 // シェーダーとキレイなモデリングが得意。プログラミングもやる // 時々ぶいすぽ推しツイ💧 //

Katılım Haziran 2019
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ルーシー // Rusy
ルーシー // Rusy@RusyGameStudio·
#スーパーゲ制デー #IndieGameDev プレイ無料のコインで戦う1vs1ターン制ストラテジーボードゲーム『 #ハニカムコインズ 』を一人で開発中です! 11月開催のゲムダン10に出展予定です!ゲムダンまでにsteamでβ版も出す予定なので、練習してゲムダンで対戦しましょう!!
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ルーシー // Rusy@RusyGameStudio·
「自分だけの可愛いキャラを作ろう!」っていうAIサービスの広告が流れてきて、キャラ作りってどこまでできんのかな〜って思って見てみたらイラスト生成だった。 それChatGPTでよくない?
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ルーシー // Rusy@RusyGameStudio·
@CreatorWao 個性出した難読な方も素敵だと思います…!(確かに読めないけど…笑) 文字数が少ないので真の意図が伝わっていないのですが、そこまでデザインされたものであれば「図」として意味が生まれると思うので、それはそれでいいと思うんですよね! 言いたかったのは意味のない改変はやめようって事です!
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某ミームの件で地方に焦点が当たるかと思いきや、コロナ禍でせっかくリモート設備が整ったのにほとんどの会社がオフラインに戻したせいで、地方に住む為には仕事を辞めるしかないの、なんだかなぁ…って感じ。
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masa@クリズム
masa@クリズム@MasaDirector·
ロゴというのは物事に対するアイコンであり 認知を取るためのアイテムです そのために役割として 印象=ロゴマーク 認知=ロゴタイプ として分けることが理想ですが スマホ対応などを考えると ロゴマーク単体で機能することが望ましく 勿論どこでどう使われるのか? を、想定して作る必要があるため 一概に言えませんが 昨今よく見かける細い線のロゴや 元ポストのような何を表しているのか わからないような造形は 特にスタート時点で 多くの機会損失に繋がると言えますね すでにブランドが確立されていて 知名度が高ければまた話は変わってきますが #masaデザ
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これは極端な例だけど、インディー界隈のゲームロゴ、解読できないものが結構多い印象があります。 解読できない=名前が分からない なので、どんなに内容がいい作品でも覚えてもらいづらいデメリットを抱えてしまうと思っています。 かくいう自分もデザイナーではないので細かいことはあんまり分からないんですが、文字はあまり変形させないほうが良いと思っています。 自分で作ると過程を知っているので容易に読めてしまいますが、他人にはちょっと文字の大きさをいじるだけでも読みづらくなるもんだと思っておいたほうがいいです。

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ルーシー // Rusy@RusyGameStudio·
時間をかければかけるほど愛着も湧いて気に入るし、反面凝りすぎて難読になりがちですよね… 最後に仰ってる点、SUPERLIMINALというゲームのロゴですごくそれを思いますね。悩んだ末に読めた!ってほど難読じゃないので気持ちよさはそんなにありませんが、白い部分に注目していては読めず見方を変えると読めるようになるというのが、ゲーム性をうまく表しているし、多分これリミナルスペースとかの「リミナル」と「サブリミナル」(語源は同じですが)をかけたタイトルで、本当に上手く出来ているなと思います。
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もじや|ロゴ・タイトル・デザイナー
こういうデザイン、パーツを使い回してルールを統一すると、パット見のまとまりが良いから作った側は「いい感じにできた!」って満足しがち。 ただ、一晩置いて冷静になったり、第三者にパッと見てもらったりすると「…で、なんて読むの?」ってなることが本当に多い。自分でもそこは気をつけてます。 結局これって、情報を正しく伝える「判読性」と、世界観を形にする「意匠性」のせめぎ合いなのかなと思ってます。 意匠に振り切りすぎるとただの記号になっちゃうし、判読性だけを求めると「文字」としては正解だけど、どこか味気ないものになる。 客観的にチェックするのにおすすめなのが、 ① 薄目でぼんやり見て、ボケた状態でも文字として認識できるか ② めちゃくちゃ縮小しても読めるか デジタルなら画面との距離だけでいいけど、リアルのプロダクト(商品やグッズ)になるなら、もっと引きの視点とかいろんな距離感を考慮しないといけない。 ただ、点と点が線でつながるみたいに、はじめは読めなかった文字が「あ、こう書いてあるのか!」って読めるようになる瞬間の気持ちよさっていうのもあると思ってるので、そのあたりは文字の造形の醍醐味だなと思います。
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これは極端な例だけど、インディー界隈のゲームロゴ、解読できないものが結構多い印象があります。 解読できない=名前が分からない なので、どんなに内容がいい作品でも覚えてもらいづらいデメリットを抱えてしまうと思っています。 かくいう自分もデザイナーではないので細かいことはあんまり分からないんですが、文字はあまり変形させないほうが良いと思っています。 自分で作ると過程を知っているので容易に読めてしまいますが、他人にはちょっと文字の大きさをいじるだけでも読みづらくなるもんだと思っておいたほうがいいです。

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あやぴ🍊@お絵描きVtuber
5月シアー素材パープルアウターガールとすずらん ◆RPやいいねたくさんもらえると励みになります♪◆ #イラスト好きさんとつながりたい
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お前はどうやねんって声が聞こえてきた気がしないでもないので自戒の意味も含めて自作ロゴを載せておきます。HとCを重ねた理由は特にないです。 ちなみに上手いとは微塵も思ってないよ当たり前だけど。
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これは極端な例だけど、インディー界隈のゲームロゴ、解読できないものが結構多い印象があります。 解読できない=名前が分からない なので、どんなに内容がいい作品でも覚えてもらいづらいデメリットを抱えてしまうと思っています。 かくいう自分もデザイナーではないので細かいことはあんまり分からないんですが、文字はあまり変形させないほうが良いと思っています。 自分で作ると過程を知っているので容易に読めてしまいますが、他人にはちょっと文字の大きさをいじるだけでも読みづらくなるもんだと思っておいたほうがいいです。
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もしもXがオンライン対戦ゲームでRPがランクポイントなら、今日だけでプラチナくらいまでは行けたんじゃないだろうか
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@SKari01 他の方もトリッカルのことを仰っていて、トリッカル自体は知っていましたがロゴがドリッカル゛になってるのは今回初めて知りました... なんでこんなところに星付けたんだろう...って考えたら、これもしかして日本語ロゴも現地の人が作ったのかなとか思ったり。濁点の存在を知らなかった説
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@hk02_r アーティストレベルまでいけば、読めずともそこから意図やら目的やらを読み取れたりするので、それはそれでありだなとも思うんですけどね...。 僕もかつては同じようなことをしていたので、その難しさはかなり良く分かります...!
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これ見ていいこと思いついた。「スーパーフォトモード」的な機能を搭載してさ、スーパーフォトモード起動時にモデル読み込みが発生するけど、スーパーフォトモード用の高精細LODメッシュに切り替えたりとか、レンダリングもベイクやらプリレンダリングを挟んだりして、もっとリアルにしたらどうかな
AUTOMATON(オートマトン)@AUTOMATONJapan

【ニュース】「街」オープンワールド『NTE』をひたすら綺麗に撮る“バーチャル写真家”が熱い人気。次々と生み出される超現実美麗アート写真 automaton-media.com/articles/newsj…

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@pppinkc ありますよね…!とくにそのあたりの業界って、Vさんも収益化してない個人だったり、だからこそ依頼先もお安めのデザイナーさんだったりで、作る側にそのスキルがないことも去ることながら受け取る側もそこまで気づけないことが多いと思うので、そういった作品が増えてしまってるような気がします…
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@kado_em そこまでいけばむしろアートの世界に近いものがありますよね!それはそれで僕も好きですね
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門田 めいあ | Meia Kadota
@RusyGameStudio コメントありがとうございます!私も同じ意見ですし、ルーシーさんのあの画像は確かに誤読を起こすので上手いなぁと思いました。 何らかの意図がない限りはタイトルが読みやすいデザインが安牌ではある一方、よく分からないデザインも好きなので増えてほしさはあります。
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@ni__shiga 年齢も考慮する世界があったのですね…そこまでは思い至らなかったです…! オシャレ推しだと、ちょっと実例が思いつかないですが細いを通り越して線を消してたりするものもあったりしますよね。逆に線があるように見えるやつ。
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@Shingi 探すと意外と大手でも陥っていたりするものですよね! 文字に意味を持たせようと思う心意気は買いたいところなんですけどね…
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橋本 新義
橋本 新義@Shingi·
@RusyGameStudio どうもです。個人的に納得感が強い提起でした。ありがとうございます。 そしてロゴ可読性と言われると、ブシロードさんのカードゲーム『ラクエンロジック』のこのロゴを思い出してしまいますね……。良くも悪くも凄く印象的なもので。 x.com/Shingi/status/…
橋本 新義@Shingi

そろそろ「ラクエンロジックのロゴが読めないと話題に」ネタが、と思ったらあまりない。「ロゴのデザイン性を(ある方向に)追求すると可読性が下がる」問題の近例として面白い。画像は公式 luck-and-logic.com より。

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