
ルーシー // Rusy
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ルーシー // Rusy
@RusyGameStudio
Rusy Game Studio // | Technical Artist | Graphics Engineer | // Unityゲームクリエイター // スタジオと言いつつ1人 // シェーダーとキレイなモデリングが得意。プログラミングもやる // 時々ぶいすぽ推しツイ💧 //







これは極端な例だけど、インディー界隈のゲームロゴ、解読できないものが結構多い印象があります。 解読できない=名前が分からない なので、どんなに内容がいい作品でも覚えてもらいづらいデメリットを抱えてしまうと思っています。 かくいう自分もデザイナーではないので細かいことはあんまり分からないんですが、文字はあまり変形させないほうが良いと思っています。 自分で作ると過程を知っているので容易に読めてしまいますが、他人にはちょっと文字の大きさをいじるだけでも読みづらくなるもんだと思っておいたほうがいいです。

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そろそろ「ラクエンロジックのロゴが読めないと話題に」ネタが、と思ったらあまりない。「ロゴのデザイン性を(ある方向に)追求すると可読性が下がる」問題の近例として面白い。画像は公式 luck-and-logic.com より。

これは極端な例だけど、インディー界隈のゲームロゴ、解読できないものが結構多い印象があります。 解読できない=名前が分からない なので、どんなに内容がいい作品でも覚えてもらいづらいデメリットを抱えてしまうと思っています。 かくいう自分もデザイナーではないので細かいことはあんまり分からないんですが、文字はあまり変形させないほうが良いと思っています。 自分で作ると過程を知っているので容易に読めてしまいますが、他人にはちょっと文字の大きさをいじるだけでも読みづらくなるもんだと思っておいたほうがいいです。






