
すごく共感ですね、
ロゴって個性や雰囲気も大事だけど、「読める」「覚えてもらえる」ってやっぱりすごく重要なんだなと改めて感じます。
自分で作ると自然に読めてしまうからこそ、可読性や判読性を客観的に見るのって本当に難しい…。
ルーシー // Rusy@RusyGameStudio
これは極端な例だけど、インディー界隈のゲームロゴ、解読できないものが結構多い印象があります。 解読できない=名前が分からない なので、どんなに内容がいい作品でも覚えてもらいづらいデメリットを抱えてしまうと思っています。 かくいう自分もデザイナーではないので細かいことはあんまり分からないんですが、文字はあまり変形させないほうが良いと思っています。 自分で作ると過程を知っているので容易に読めてしまいますが、他人にはちょっと文字の大きさをいじるだけでも読みづらくなるもんだと思っておいたほうがいいです。
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